Articulo de referencia

The Witcher IV

The Witcher IV [ b ] es un próximo juego de rol de acción desarrollado por CD Projekt Red y publicado por CD Projekt . Es la primera entrega de una nueva trilogía de la serie Th...

The Witcher IV [ b ] es un próximo juego de rol de acción desarrollado por CD Projekt Red y publicado por CD Projekt . Es la primera entrega de una nueva trilogía de la serie The Witcher , basada en la serie de libros homónima de Andrzej Sapkowski . El juego se sitúa después de los eventos de The Witcher 3: Wild Hunt (2015). A diferencia de la trilogía original, que presentaba a Geralt de Rivia como personaje jugable, The Witcher IV presenta a su hija adoptiva, Ciri , como protagonista. The Witcher IV está programado para su lanzamiento en PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S .

Jugabilidad

The Witcher IV es un juego de rol de acción ambientado en el mundo abierto del continente de The Witcher. [ 1 ] [ 2 ] El jugador controla a Ciri, una cazadora de monstruos, que explora el mundo a pie y puede invocar a su caballo, Kelpie, a voluntad. [ 3 ] [ 4 ] El juego introduce nuevas regiones jugables, [ 5 ] incluyendo la región de Kovir, que solo se mencionaba en juegos anteriores de The Witcher y se exploraba en los libros. [ 6 ]

Desarrollo

En marzo de 2022, CD Projekt Red (CDPR) anunció el desarrollo de una nueva entrega de la serie de videojuegos The Witcher . [ 7 ] En octubre de ese año, el estudio reveló que la entrega, cuyo nombre en clave interno era "Project Polaris", iniciaría una nueva trilogía. [ 8 ] Tras el lanzamiento de Cyberpunk 2077 (2020), CDPR reestructuró su proceso de producción para refinar las fases de desarrollo y fomentar diseños coherentes para futuros proyectos. [ 9 ] El juego permaneció en preproducción desde mayo de 2022 hasta noviembre de 2024, cuando comenzó la producción completa. [ 10 ] [ 11 ] En marzo de 2025, CD Projekt asignó temporalmente a un pequeño equipo de Fool's Theory, los desarrolladores del remake de The Witcher (2007) , para ayudar a CDPR debido a los activos y la tecnología compartidos. [ 12 ] En mayo de 2026, 513 empleados estaban trabajando en el proyecto. [ 13 ] Lucie Hennet se unió al proyecto a principios de ese año como animadora cinematográfica después de haber trabajado previamente en Clair Obscur: Expedition 33 (2025), refinando el metraje de captura de movimiento para convertirlo en animaciones finales. [ 14 ]

Doug Cockle retomará su papel de Geralt de Rivia en The Witcher IV .

Los desarrolladores buscan mantener el canon establecido, asegurando que las decisiones del jugador de The Witcher 3: Wild Hunt (2015) no creen contradicciones. Reconociendo la posible falta de familiaridad entre los nuevos jugadores, CDPR pretende que el juego sirva como un punto de entrada accesible y una continuación para los veteranos de la serie. [ 9 ] El estudio ha considerado durante mucho tiempo un juego con Ciri como protagonista principal, describiéndola como una "elección muy orgánica y lógica". Como hija adoptiva del protagonista de la trilogía original, Geralt de Rivia , apareció previamente como personaje secundario y ocasionalmente jugable en Wild Hunt . [ 15 ] [ 16 ] El diseñador de la franquicia y la mitología, Cian Maher, afirmó que "The Witcher como título se refiere tanto a Geralt como a Ciri y siempre lo ha hecho", señalando que Ciri era central para la trama general. A diferencia de Geralt, un cazador de monstruos experimentado a lo largo de la serie, Ciri es representada en The Witcher IV como una aspirante a cazadora que está "a punto de crear su propio códice en sus propios términos". [ 9 ] Ciara Berkeley fue elegida para interpretar a Ciri, reemplazando a Jo Wyatt , quien le dio voz al personaje en Wild Hunt . [ 17 ] El estudio buscaba una actriz más joven para la trilogía planeada que poseyera agilidad para la grabación de captura de movimiento; el proceso de casting duró más de un año e involucró a cientos de actrices. [ 18 ] Doug Cockle retomará su papel como Geralt. [ 19 ]

El director del juego, Sebastian Kalemba, afirmó que los desarrolladores pretenden ampliar la libertad de acción del jugador ofreciendo más opciones narrativas. Basándose en su experiencia con Cyberpunk 2077 , el estudio también busca mejorar la flexibilidad del juego, incluyendo la creación de personajes y los encuentros, y crear una mayor coherencia entre las misiones de la historia principal, las misiones secundarias y las actividades del mundo abierto . [ 9 ] CDPR está desarrollando el juego con un enfoque de "primero para consolas", un cambio respecto a su estrategia tradicional de centrarse en el hardware de PC antes de adaptarlo a las consolas. Este cambio tenía como objetivo evitar los problemas de optimización que afectaron a Cyberpunk 2077 en su lanzamiento en PlayStation 4 y Xbox One . El vicepresidente de CDPR, Jakub Knapik, explicó que "es más fácil adaptarlo a una plataforma que a una plataforma inferior" una vez que se ha establecido una base visual y técnica en un hardware de consola menos potente. [ 20 ]

El juego se está desarrollando utilizando Unreal Engine 5 (UE5), que CDPR adoptó después de abandonar su motor propietario REDengine , la tecnología utilizada anteriormente para The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) y Wild Hunt . [ 7 ] La decisión de migrar a UE5 fue impulsada por el deseo del estudio de gestionar múltiples títulos en producción simultánea; REDengine era menos flexible porque tenía que modificarse para cada nuevo título. Además, REDengine fue diseñado exclusivamente para juegos de un solo jugador y no podía soportar el desarrollo multijugador futuro sin actualizaciones extensas. [ 21 ] CDPR se asoció con Epic Games para colaborar en la tecnología Unreal Engine, incluyendo capacidades de mundo abierto y optimización del rendimiento. [ 22 ] En lugar de Lumen basado en software, el juego utilizará el motor de trazado de rayos acelerado por hardware de UE5 . [ 21 ] También incorporará el sistema RTX Mega Geometry de Nvidia para acelerar la construcción de jerarquías de volúmenes delimitadores durante el trazado de rayos en escenas de alta geometría . [ 23 ] Las características de animación incluyen un nuevo sistema de física de caballos que simula el movimiento muscular debajo de la piel, [ 24 ] junto con el Motion Matching de múltiples personajes de Unreal Engine para sincronizar el movimiento cuando Ciri monta a su caballo, Kelpie. [ 25 ]

Marketing y lanzamiento

The Witcher IV se anunció con un tráiler cinemático en los Game Awards en diciembre de 2024. [ 26 ] El tráiler se creó en colaboración con Platige Image , un estudio de animación responsable de producir las cinemáticas de introducción para los juegos anteriores de The Witcher . [ 27 ] Se prerenderizó en el motor en una tarjeta gráfica GeForce RTX 5090 que aún no se había anunciado , en lugar de mostrar escenas renderizadas en tiempo real. [ 28 ] [ 29 ] Durante la presentación State of Unreal en junio de 2025, se mostró una demo técnica de The Witcher IV , ejecutándose en PlayStation 5. [ 30 ]

Según Piotr Nielubowicz, director financiero de CD Projekt , The Witcher IV no se lanzará antes de 2027. [ 31 ] El juego está programado para lanzarse para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S . [ 32 ] [ 33 ] El codirector ejecutivo de CD Projekt, Michał Nowakowski, declaró que el estudio "muy probablemente no lanzará expansiones" para la trilogía planeada como lo hizo para The Witcher 3: Wild Hunt , explicando que hacerlo sería difícil debido a su objetivo de lanzar los títulos en un plazo de seis años, centrándose en cambio en los lanzamientos del juego principal. [ 34 ] [ 35 ]

Notas

  1. Trabajo adicional de Fool's Theory
  2. Polaco : Wiedźmin IV

Referencias

  1. Middler, Jordan (19 de diciembre de 2024). "ENTREVISTA: CD Projekt Red quiere que The Witcher 4 sea un mundo abierto 'más profundo', no solo uno más grande" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 4 de junio de 2025. Recuperado el 7 de junio de 2025 .
  2. Kalemba, Sebastian (3 de junio de 2025). "Se revela la demo técnica de The Witcher 4 con Unreal Engine 5 para PS5" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 4 de junio de 2025. Consultado el 7 de junio de 2025 .
  3. Diaz, Ana (13 de diciembre de 2024). "El tráiler de The Witcher 4 revela a Ciri como su protagonista jugable" . Polygon . Archivado del original el 13 de diciembre de 2024. Recuperado el 13 de diciembre de 2024 .
  4. Williams, Demi (3 de junio de 2025). "Cinco cosas que aprendimos de la demo técnica de The Witcher 4" . TechRadar . Archivado del original el 4 de junio de 2025. Recuperado el 7 de junio de 2025 .
  5. Coleman, Jack (17 de diciembre de 2024). "El mapa de The Witcher 4 tendrá "más o menos" el mismo tamaño que el de The Witcher 3" . TheGamer . Archivado del original el 31 de enero de 2025. Consultado el 7 de junio de 2025 .
  6. Koselke, Anna (3 de junio de 2025). "¿Dónde se ambienta Kovir en The Witcher 4? Todo lo que sabemos sobre el reino poco conocido que tuvo una breve mención en The Witcher 3" . GamesRadar+ . Archivado del original el 4 de junio de 2025. Consultado el 7 de junio de 2025 .
  7. 1 2 Sarkar, Samit (21 de marzo de 2022). "El próximo juego de The Witcher está en desarrollo" . Polygon . Archivado del original el 14 de septiembre de 2024. Recuperado el 13 de diciembre de 2024 .
  8. Jones, Ali (4 de octubre de 2022). "Todo lo anunciado en la conferencia telefónica para inversores de CD Projekt Red" . GamesRadar+ . Archivado del original el 11 de agosto de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024 .
  9. 1 2 3 4 Purslow, Matt (13 de diciembre de 2024). "Dentro de The Witcher 4: los planes de CD Projekt Red para su próximo gran RPG" . IGN . Archivado del original el 13 de diciembre de 2024. Recuperado el 13 de diciembre de 2024 .
  10. Dinsdale, Ryan (26 de mayo de 2022). "The Witcher 4 ha entrado en preproducción" . IGN . Archivado del original el 30 de noviembre de 2024. Recuperado el 13 de diciembre de 2024 .
  11. Broadwell, Josh (26 de noviembre de 2024). "El Proyecto Polaris de CDPR, también conocido como The Witcher 4, finalmente está en plena producción, mientras que las ventas de Cyberpunk 2077 alcanzan un nuevo hito" . Sports Illustrated . Archivado del original el 10 de diciembre de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024 .
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  13. Evans-Thirlwell, Edwin (29 de mayo de 2026). "The Witcher 4 es obra de más del doble de personal de CD Projekt que The Witcher 3, en una nueva muestra de cómo el tamaño de los equipos de las superproducciones se ha disparado" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 1 de junio de 2026. Recuperado el 6 de junio de 2026 .
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  35. Williams, Demi (29 de mayo de 2026) .«Para ser sinceros, sería difícil para nosotros añadir una expansión a la próxima trilogía», afirma CD Projekt Red, quien añade que los ambiciosos planes del estudio podrían significar que no habrá DLC para The Witcher 4. TechRadar . Archivado del original el 31 de mayo de 2026. Consultado el 6 de junio de 2026 .
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