Articulo de referencia

El mago y la princesa

Wizard and the Princess (también The Wizard and the Princess , con un artículo principal) es un juego de aventuras gráficas escrito para Apple II y publicado en septiembre de 19...

Wizard and the Princess (también The Wizard and the Princess , con un artículo principal) es un juego de aventuras gráficas escrito para Apple II y publicado en septiembre de 1980 por On-Line Systems . [ 1 ] Es la segunda entrega de laserie Hi-Res Adventures después de Mystery House . [ 2 ] A diferencia de su predecesor, que presentaba dibujos monocromáticos, Wizard and the Princess introdujo gráficos a color. Se lanzaron versiones para las computadoras Atari de 8 bits y Commodore 64 en 1982 y 1984 respectivamente. Laversión de disco autoarrancable de 1982 para compatibles con IBM PC fue renombrada Adventure in Serenia .

Este juego fue uno de los primeros juegos de aventuras gráficas y sirvió como precursor de la serie King's Quest de Sierra On-Line .

Trama

El juego (según la contraportada [caja/carpeta/manual] de las versiones originales y reeditadas para Atari de 8 bits y Apple II) se desarrolla en la tierra de Serenia, donde la princesa Priscilla, hija del rey Jorge, ha sido secuestrada por un malvado hechicero llamado Harlin. Harlin la mantiene cautiva en su castillo, enclavado en las montañas. El rey ofrece la mitad de su reino a quien sea lo suficientemente valiente como para viajar al castillo del hechicero, derrotarlo y recuperar a su hija. El jugador asume el papel de un viajero alegre que acepta este desafío.

Las versiones para Apple II, Atari de 8 bits y C64 contienen una trama adicional añadida al manual que explica cómo el vagabundo llegó a Serenia en primer lugar; algún tiempo después de que Harlin fuera derrotado por el vagabundo, desafió al jugador a repetir las acciones que llevaron a su derrota. Se jactó de usar su magia para cambiar el mundo creando obstáculos para cualquiera que lo desafiara (movió el desierto alrededor del pueblo de Daventry, el mar del norte dividiendo Serenia en dos y las Grandes Montañas en el Norte en su mitad del continente). Retrocedió las arenas del tiempo dejando al aventurero en el desierto a las afueras del pueblo de Serenia. Se burla del héroe diciéndole que puede que haya sido derrotado una vez, pero no podría ser derrotado una segunda vez. La princesa le da al héroe algunos consejos y una computadora para ayudarlo a derrotar a Harlin, y le dice que se ha convertido en el vagabundo ( paradoja del abuelo y paradoja del arranque ). El manual, en su versión reimpresa, también se incluyó en la Colección Roberta Williams (una recopilación de juegos de Roberta Williams ) y en la Serie Colección King's Quest (una de las recopilaciones de juegos de King's Quest ).

La introducción de "Aventura en Serenia" explica que el aventurero, con la ayuda de un ordenador, se ha transportado mágicamente a Serenia para rescatar a la princesa.

Desarrollo

Anuncio de la edición de junio de 1981 de The On-Line Letter sobre algunos de los juegos de aventuras de alta resolución de On-Line Systems , incluyendo Wizard and the Princess.

Al igual que con su juego anterior, Mystery House , Wizard and the Princess fue distribuido por la compañía On-Line Systems de Roberta y Ken Williams en bolsas de plástico con el disquete de 5¼ pulgadas y la hoja de instrucciones. La hoja de instrucciones tenía el título indicado como The Wizard and the Princess .

La historia se basó en los muchos cuentos de hadas que Roberta solía leer de niña. [ 3 ] El juego mejoró Mystery House al agregar gráficos a color. Fue el primer juego de aventuras con gráficos a todo color que vendió más de 60 000 copias. [ 4 ] El Apple II solo podía mostrar seis colores diferentes simultáneamente, pero el uso inteligente del tramado hizo posible dar la ilusión de más colores en la pantalla.

Puertos

Wizard and the Princess se adaptó al IBM PC en 1982, siendo el primer juego de Sierra para esta plataforma. Por razones desconocidas, esta versión se retituló Adventure in Serenia . Se dice que Roberta Williams calificó los colores del IBM PC de "atroces" al ver el juego completo funcionando por primera vez. Adventure in Serenia fue uno de los títulos de lanzamiento del IBM PCjr , anunciado a finales de 1983. [ 5 ]

La versión para Commodore 64 utiliza más colores en pantalla, colores sólidos y no tiene tramado. Los elementos del juego eran más detallados y las ilustraciones alternativas tenían mayor resolución. Starcraft adaptó el juego a varios ordenadores japoneses, rediseñando por completo las ilustraciones con más colores y mayor resolución.

Recepción

Mark Marlow reseñó Mission: Asteroid , Mystery House y The Wizard and the Princess para Computer Gaming World , y afirmó que « The Wizard and the Princess tiene los mejores gráficos y una hermosa ambientación de cuento de hadas. De los tres, fue el más desafiante y solo debería intentarse después de familiarizarse con el sistema de juego». [ 6 ]

El juego, que debutó en agosto de 1980, vendió 25 000 copias en junio de 1982, empatando en el cuarto puesto de la lista de los más vendidos de Computer Gaming World . [ 7 ] Vendió más de 60 000 copias en total. Creative Computing elogió Wizard and the Princess , aprobando los gráficos de la versión de Atari y comparando su dificultad con "algunos de los trabajos de Scott Adams ". [ 8 ] El libro Addison-Wesley Book of Atari Software de 1984 le otorgó al juego una calificación general de B, afirmando que "bien podría establecer un estándar por el cual se juzgarán los futuros juegos de aventuras gráficas". [ 9 ]

Ian Chadwick reseñó The Wizard and the Princess en la revista Ares n.° 11 y comentó que «si eres fan de las aventuras informáticas, esta es una de las aventuras más asombrosas, intrigantes, fascinantes, frustrantes y gráficamente atractivas que existen». [ 10 ]

Legado

Versión para Apple y DOS

Wizard and the Princess es reconocido por ser pionero en gráficos a color, ofreciendo imágenes más detalladas y vibrantes que los juegos anteriores. Este avance tecnológico no solo mejoró la inmersión del jugador, sino que también influyó en otros desarrolladores, impulsando un mayor enfoque de la industria en el desarrollo gráfico. [ 11 ]

Según la revista Interaction de Sierra , este juego puede considerarse un preludio de la serie King's Quest . King's Quest V marcó un regreso al Reino de Serenia. [ 12 ] Los eventos se mencionan y amplían en The King's Quest Companion , 2.ª edición. Se menciona que el vagabundo, un bárbaro, rechazó la oferta de matrimonio después de salvar a la princesa. Viajó al desierto y murió. Todo lo que quedó de él es su esqueleto y un único zapato de cuero (una referencia a KQ5 ). La princesa Priscilla se casó más tarde con un individuo llamado Kenneth el Enorme y se convirtió en la reina de Serenia, después de la muerte de su padre (el rey Jorge IV). [ 13 ] También se hizo referencia a él como parte de la serie King's Quest a través de una pregunta de trivia en el juego King's Questions que venía con ciertas versiones de King's Quest Collection .

La historia de fondo extendida de El Mago y la Princesa en las reediciones ayuda a explicar las diferencias geográficas entre el juego y los juegos posteriores de la serie King's Quest ( KQ3 y KQ5 ). En KQ5 , Serenia y Daventry forman parte del mismo continente. En KQ3 , el continente consiste principalmente en Daventry, faltando la mayor parte de la mitad norte, como se puede ver en los mapas y gráficos del juego. Según El Mago y la Princesa , Harlin dividió el continente de Serenia en dos y transformó la geografía para crear obstáculos a cualquier aventurero que intentara llegar hasta él y liberar a la princesa. Esto explica por qué el desierto rodea la aldea en el juego anterior, pero no en la época de KQ5 , o por qué las Grandes Montañas se encuentran al otro lado del mar en el continente de Harlin, pero justo al norte del pueblo en KQ5 . Para la época de KQ5 , la magia de Harlin ya no estaba activa y la geografía se había restaurado. El libro King's Quest Companion sitúa los acontecimientos de Wizard and the Princess varios años antes de KQ5 .

Referencias

  1. "Williams, Roberta Lynn (n. 1953)" . Consultado el 10 de noviembre de 2024 .
  2. Katz, Arnie (1 de marzo de 1995). Inside Electronic Game Design . Prima Pub. pág. 23. ISBN  978-1-55958-669-6.
  3. " Roberta Williams - Sierra On-Line - Entrevista - Adventure Classic Gaming - ACG - Juegos de aventuras, juegos de ficción interactiva - Reseñas, entrevistas, artículos, avances, trucos, galerías, foros" . www.adventureclassicgaming.com
  4. Hackers: Héroes de la Revolución Informática, pág. 301
  5. Wiswell, Phil (24 de enero de 1984). "Próximamente: Juegos para PCjr" . PC . págs. 142–145 . Recuperado el 26 de enero de 2015 . 
  6. Marlow, Mark (enero-febrero de 1982). "Micro - Reseñas". Computer Gaming World . Vol. 1, n.º 2, págs. 31-32 .   
  7. "Dentro de la industria" (PDF) . Computer Gaming World . Septiembre-octubre de 1982. pág. 2. Consultado el 28 de marzo de 2016 . 
  8. Small, David y Sandy (agosto de 1982). "El mago, la princesa y el Atari" . Creative Computing . pág. 64. Consultado el 18 de noviembre de 2013 . 
  9. Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P.; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). The Addison-Wesley Book of Atari Software . Addison-Wesley. pág. 33. ISBN  0-201-16454-X.
  10. Chadwick, Ian (noviembre de 1981). "Juegos". Ares Magazine (11). Simulations Publications, Inc. : 27.
  11. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny Lee (2002). High Score! The Illustrated History of Electronic Games . p. 135. ISBN  978-0072224283El Mago y la Princesa fue un juego revolucionario . Ken creó el juego para dibujar las líneas en la pantalla y luego escribió una rutina para rellenar los colores. No había forma de que pudiera incluir todos esos gráficos en un disco, pero usando comandos de dibujo y la rutina de relleno, pudo incluir una gran cantidad de gráficos a todo color en el juego. — John Romero
  12. Revista Interaction, otoño de 1994
  13. King's Quest Companion, 2.ª edición, págs. 506-507