Articulo de referencia

Z (videojuego)

Z es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por The Bitmap Brothers . Fue publicado inicialmente para MS-DOS en 1996 por Renegade Software , y posteriormente ada...

Z es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por The Bitmap Brothers . Fue publicado inicialmente para MS-DOS en 1996 por Renegade Software , y posteriormente adaptado a Mac , PlayStation y Saturn . En Z , dos ejércitos de robots (rojo y azul) luchan por conquistar diferentes planetas.

En 2001 se publicó una secuela titulada Z: Soldados de Acero .

Trama

Una nave de suministros va a la deriva en el espacio. Sus ocupantes, dos robots llamados Brad y Allan, llegan tarde a la entrega de suministros para el Comandante Zod. Su misión los lleva a través de cinco planetas, donde luchan contra soldados enemigos. Solo cuando los cinco planetas sean conquistados, comenzará la fiesta.

Tras superar el último nivel, Zod asciende a Coronel Supremo Espacial . Zod y los demás soldados celebran bebiendo grandes cantidades de combustible para cohetes , hasta enfermarse. Zod sube a la nave de suministros con Brad y Allan y les enseña a pilotarla. Zod realiza acrobacias espaciales con la nave, dejando a Brad fascinado. Al sacar otra lata de combustible para cohetes de la caja, Allan observa una advertencia de "no agitar" en un lateral. La agita y se la lanza a Zod. Cuando Zod abre la lata, una explosión destruye la nave. Brad y Allan salen despedidos, y el sombrero de Zod flota en el espacio profundo.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de Z (versión DOS)

A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) tradicionales, no hay recolección de recursos, exploración de mapas ni construcción de bases [ 3 ] , el mismo principio que introdujo Nether Earth , uno de los precursores de los juegos RTS. Las regiones y estructuras dentro de sus fronteras que fabrican las unidades se capturan moviendo tropas a sus respectivas banderas. [ 3 ] Todo lo que se necesita hacer es mantener la posición adquirida durante un cierto tiempo mientras se fabrica la unidad. Cuantas más regiones controle el jugador, menos tiempo se requiere. Las unidades más poderosas tardan más tiempo en construirse.

El objetivo del juego es eliminar al oponente destruyendo su fortaleza de mando, ya sea enviando una unidad para entrar o destruyéndola directamente. Alternativamente, destruir todas las unidades del oponente otorga la victoria de inmediato.

Al inicio de cada misión, cada bando recibe el control de su fortaleza y un pequeño grupo de unidades. Por lo general, hay numerosas torretas y vehículos no tripulados dispersos por el mapa, y enviar un robot a ellos permite al jugador incorporarlos a su ejército. Sin embargo, el robot asignado permanecerá en el vehículo o torreta capturados como piloto o artillero, aunque puede ser retirado del arma, separándose así de su escuadrón.

El juego se diferencia notablemente de otros de su tipo: por ejemplo, los conductores de vehículos pueden sufrir daños por fuego enemigo, y si el conductor es destruido, el vehículo que manejaba quedará sin tripulación y podrá ser capturado por cualquiera de los dos bandos. Además, los distintos tipos de robots se comportan de manera diferente. Las unidades más inteligentes, como los francotiradores, tienen menos probabilidades de salir de un tanque y exponerse al fuego enemigo.

El juego comienza con niveles sencillos y simétricos donde la CPU parte con un hardware similar al del jugador. A medida que avanza, los niveles se vuelven más complejos, exigiendo mayor habilidad para controlar todas las unidades con eficacia, y la computadora obtiene ventaja en sus unidades iniciales. Por ejemplo, la fortaleza de la CPU suele tener torretas de guardia mucho más potentes. La computadora también obtiene ventajas logísticas. El combate se desarrolla en varios planetas, con cuatro misiones en cada uno. Cuando uno es capturado con éxito, una nave espacial transporta al ejército de robots a otro.

Liberar

La versión para MS-DOS se llama Z y Z 95 es para Windows 95. Las versiones para PlayStation y Saturn se lanzaron en 1997 y 1998, respectivamente, solo en Europa . Ambas fueron desarrolladas por Krisalis Software y publicadas por GT Interactive . Sony Computer Entertainment publicó la versión para PS en Europa. Aunque el ratón de Saturn nunca se lanzó en Europa, la versión de Z para Saturn incluye compatibilidad con ratón.

Una versión móvil de Z fue desarrollada por Peter Harrap y TickTock Games y publicada por KavCom. Se lanzó para iPhone y iPad en 2011, [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] con lanzamientos posteriores para BlackBerry Playbook , [ 7 ] Android , [ 8 ] y Kindle en 2012. La nueva versión móvil de TickTock Games también se lanzó para Mac en 2012, [ 9 ] y luego fue publicada por Kiss Ltd y KavCom para Windows PC en Steam [ 10 ] y GOG.com [ 11 ] el 4 de julio de 2014.

También existía una versión del director. Se distribuyó una cantidad muy limitada, la mayoría de las cuales se regalaron en la fiesta de lanzamiento. Esta versión solo tenía un par de niveles y presentaba audio para mayores de 18 años para las voces de los robots.

Diferencia entre Z y Z 95

Existen pocas diferencias entre la versión Z DOS y la versión Z 95. Principalmente, Z 95 se hizo mucho más compatible con Windows 95, que se estaba volviendo cada vez más popular. También se añadieron algunos niveles más al llamado Kit de Expansión. La versión Z DOS tiene una interfaz para cargar el juego como primer paso. En Z 95, la interfaz sigue presente, pero modificada, y es simplemente una interfaz normal que utiliza las API de Windows 95 sin los botones visuales . La versión Z DOS es mucho más lenta, lo que afecta la jugabilidad, mientras que la versión Z 95 mejora la velocidad y hace que el juego se sienta como un campo de estrategia en tiempo real. Además, se cambiaron algunas estadísticas de las unidades para mejorar el equilibrio del juego.

Recepción

Al reseñar la versión para PC, Chris Hudak de GameSpot llamó a Z "el primo endogámico, alcohólico, con dientes separados y aturdido por los golpes de Command & Conquer ". Elogió particularmente la accesibilidad del juego, el multijugador en red y la capacidad de atravesar terrenos difíciles, aunque encontró algunos problemas con la IA. [ 12 ] Un crítico de Next Generation comentó que Z se destaca de otros juegos de estrategia en tiempo real debido a la ausencia de gestión de recursos, lo que pone el enfoque del juego en el tiempo de reacción rápido y la estrategia pura en lugar de en la economía. Dijo que Z carece de la longevidad de su competencia más cercana, ya que tiene relativamente pocas misiones y los dos bandos usan las mismas unidades, pero es "un juego muy bueno y original que es divertido por derecho propio" con su IA, interfaz y modo multijugador como puntos fuertes. [ 13 ] La revista PC Zone describió Z como "un brillante juego de estrategia que es tan difícil que no puedes evitar sacarle provecho... Como todos los juegos de Bitmap Bros, hay un montón de pequeños detalles que te divertirán, desde los droides incompetentes y borrachos en las escenas cinemáticas, que te llevan volando de nivel en nivel y se estrellan contra las personas que los señalan, hasta la voz que dice, cuando estás teniendo dificultades, 'Eres una basura'". [ 14 ] Computer Gaming World le dio un 3.5/5 y lo llamó una "excelente versión rápida y sucia de Command & Conquer , simplificada para mayor velocidad y jugabilidad". Dijeron que "si no te importa un juego que sea un poco corto, y eres un amante de los juegos tácticos en tiempo real con buen sentido del humor, entonces agárrate fuerte a tu silla de ordenador, amigo, y abre una lata fría de Rocket Fuel, porque Z va a ser tu letra favorita". [ 16 ]

En su reseña de la versión para Saturn, Lee Nutter, de Sega Saturn Magazine, elogió efusivamente la IA tanto de las tropas aliadas como de las enemigas, y también destacó la adicción a la jugabilidad y la eficacia de los controles de apuntar y hacer clic. Sin embargo, la calificó como la más floja de los tres simuladores de guerra disponibles para Saturn en Europa, citando su corta duración, la falta de multijugador y una jugabilidad relativamente superficial. [ 15 ]

Según la revista Sega Saturn Magazine , "La versión para PC fue un éxito (a pesar de haber sido lanzada el mismo día que Quake )". [ 17 ]

El relanzamiento de Tick Tock Games recibió una crítica negativa de Softpedia , que criticó la falta de mejoras modernas, argumentando que tanto la jugabilidad como los gráficos de Z habían envejecido mal. [ 18 ]

Legado

Durante un período sin soporte oficial , el juego se mantuvo activo gracias a un sitio web no oficial creado por fans llamado ZZone . La comunidad de fans creó soluciones para la compatibilidad con Z95 más allá de Windows 95. También extrajo de los datos los recursos gráficos y de sonido originales del juego.

El motor Zod (Remake)

El Zod Engine es una remasterización de código abierto del juego, actualmente en desarrollo. Su principal objetivo es proporcionar una base de código fuente compatible con múltiples plataformas y orientada al multijugador. Dado que el juego original está fácilmente disponible, los desarrolladores del Zod Engine decidieron no centrar sus esfuerzos en el modo para un jugador, sino convertirlo en una opción del modo multijugador. El Zod Engine incluye casi todas las características y la jugabilidad del juego original y se encuentra en fase beta. Es fruto del trabajo de los hackers del sitio web ZZone y está disponible en SourceForge . [ 19 ]

El motor Zod fue objeto de un artículo en el número de junio de 2011 de Linux Format . [ 20 ]

Referencias

  1. "Bitmap Brothers regresa con Z " . Leicester Mercury . 3 de agosto de 1996. pág.  16. Consultado el 6 de octubre de 2024. Y se trata de Z , el juego de acción definitivo para jugadores que buscan la reflexión, cuyo lanzamiento está previsto para el sábado 24 de agosto.
  2. 1 2 "Reseña de juegos en línea" . 10 de febrero de 1998. Archivado del original el 10 de febrero de 1998. Recuperado el 16 de abril de 2023 .
  3. 1 2 "Avance: Z". Revista Sega Saturn . N.° 30. Emap International Limited . Abril de 1998. págs. 20–21 .  
  4. Tony (3 de abril de 2011). "Kavcom vincula un acuerdo de licencia para el clásico 'Z' de The Bitmap Brothers"" . KavCom . Archivado del original el 7 de mayo de 2011 . Recuperado el 4 de julio de 2012 .
  5. Patterson, Blake (3 de marzo de 2011). "GDC 2011: Z, Gods, Xenon II, Chaos Engine y Magic Pockets de Bitmap Brothers llegarán a iOS" . TouchArcade.com . Consultado el 4 de julio de 2012 .
  6. "Z - ¡Te encantará el olor a combustible para cohetes por la mañana!" . KavCom . Archivado del original el 29 de mayo de 2015 . Recuperado el 4 de julio de 2012 .
  7. Craig Albeck (4 de mayo de 2012) ."¡Que empiece la fiesta, chicos!", Z: The Game llega con fuerza a la BlackBerry PlayBook . crackberry.com.
  8. Adrian Diaconescu (31 de julio de 2012). "Kavcom renueva el popular RTS de los 90, Z, y lo lanza en Android como Z Origins" . androidauthority.com.
  9. Jason Lee (29 de marzo de 2012). "Bitmap Brothers' Z: The Game ya está disponible en la Mac App Store" . nineoverten.com.
  10. Mark Tyson (4 de julio de 2014). "El clásico RTS Z The Game de Bitmap Brothers llega hoy a Steam" . hexus.net.
  11. "Lanzamiento: Z" . gog.com. 4 de julio de 2014.
  12. 1 2 Hudak, Chris (8 de agosto de 1996). "Z Review" . GameSpot . Recuperado el 30 de junio de 2014 .
  13. 1 2 "Zplendid". Next Generation . No. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. pág. 279.  
  14. 1 2 "PC Review: Z" . CVG . 13 de agosto de 2001. Archivado del original el 29 de abril de 2009.
  15. 1 2 Nutter, Lee (septiembre de 1997). "Reseña: Z". Sega Saturn Magazine . N.° 31. Emap International Limited . págs. 68–69 .  
  16. ^ Cirulis, Martín E. (noviembre de 1996). "La 'Z' marca el lugar . Computer Gaming World . N.°  148. págs. 300–309 . 
  17. Leadbetter, Richard (febrero de 1997). "¡1997 empieza con fuerza!". Sega Saturn Magazine . N.º 16. Emap International Limited . pág. 19.  
  18. ^ Dumitrescu, Andrei (14 de agosto de 2014). "Revisión Z (PC)" . Softpedia . Consultado el 20 de junio de 2021 .
  19. https://zod.sourceforge.net/
  20. "El motor Zod en la revista Linux Format, junio de 2011" . zod.sourceforge.net. Junio ​​de 2011. Consultado el 4 de julio de 2012 .
  • Z en MobyGames
  • Z en GameSpy
  • El motor Zod
  • ZED Online - basado en Zod Engine