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El intercambio de sim

SimExchange es un mercado de predicción en línea donde los jugadores utilizan dinero virtual para comprar y vender acciones y contratos de futuros de videojuegos . Su objetivo p...

SimExchange es un mercado de predicción en línea donde los jugadores utilizan dinero virtual para comprar y vender acciones y contratos de futuros de videojuegos . Su objetivo principal es predecir las tendencias de la industria , especialmente el éxito de ventas y la recepción de la crítica. Para quienes no participan en el mercado, el sitio web ofrece una base de datos con pronósticos de ventas y de calidad de juegos, actualizados en tiempo real. Además, cuenta con herramientas de colaboración y agregación de contenido basadas en la opinión colectiva , como la posibilidad de compartir información, artículos, imágenes y videos sobre los juegos.

Cómo funciona

El mercado de predicciones funciona como un juego de bolsa donde los jugadores predicen la cantidad de unidades que venderá un juego o hardware de consola, o las reseñas que recibirá. Estas predicciones se realizan mediante la negociación de acciones de ventas globales de por vida , futuros de NPD y futuros de Metacritic . Estos contratos negociables pronostican directamente la métrica; por ejemplo: si una acción tiene un precio de 100 DKP , esto corresponde a una previsión de 1 millón de unidades. Si un inversor cree que el producto venderá más de 1 millón de unidades, comprará la acción; si cree que venderá menos de 1 millón de unidades, la venderá. De esta manera, simExchange es un tipo de juego de bolsa .

El sitio web también cuenta con varias herramientas para que los usuarios agreguen y muestren información sobre videojuegos y editores. Además de un foro para cada juego, simExchange anuncia la posibilidad de que los usuarios envíen artículos de noticias relevantes [ 1 ] y añadan imágenes y vídeos de un juego a su página. [ 2 ] [ 3 ] Los usuarios también pueden votar sobre la importancia de dicho contenido gastando 100 DKP para realizar una "oferta positiva" o una "oferta negativa" sobre el contenido, recibiendo un pago de 100 DKP cada vez que otro usuario vote de la misma manera. [ 4 ] Las ofertas negativas se eliminaron del sistema en agosto de 2009 como resultado de los comentarios de los usuarios. [ 5 ] De esta manera, simExchange también es un sitio web de noticias sociales . En marzo de 2010, varias de estas herramientas de envío de contenido, como la posibilidad de enviar imágenes y vídeos, se eliminaron debido a la falta de uso, aunque las funciones siguen anunciándose en los tutoriales del sitio. [ 6 ]

DKP

DKP es el nombre de la moneda virtual utilizada en simExchange. La moneda recibió su nombre de los puntos de eliminación de dragones que se usan en muchos juegos multijugador masivos en línea . A diferencia de otras monedas virtuales, DKP no está respaldada por dinero real. [ 7 ]

Tipos de contratos

El simExchange tiene como objetivo predecir tanto los aspectos cuantitativos como cualitativos de la industria de los videojuegos. Originalmente, se lanzó con solo acciones que pronosticaban las ventas globales de por vida de los productos de juegos. El 12 de abril de 2007, el simExchange comenzó las pruebas públicas de contratos de futuros de ventas mensuales, que más tarde se conocieron como NPD Futures. [ 8 ] Los Metacritic Futures se introdujeron de manera similar en septiembre del mismo año. [ 9 ] A partir de septiembre de 2010, el simExchange desactivó ambos contratos de futuros y nuevamente solo ofrece la negociación de acciones. [ 10 ]

Cepo

Una acción en simExchange, también conocida como acción de Ventas Globales de por Vida o simplemente acción GLS, representa el total de unidades vendidas a nivel mundial que un producto de videojuegos venderá a los consumidores durante la vida útil del producto. Estas acciones no tienen una fecha de vencimiento predeterminada, ya que algunos juegos pueden venderse durante años. [ 11 ]

Para las existencias globales de por vida, 1 DKP equivale a 10 000 copias vendidas de ese juego. Por ejemplo, si un inversor cree que un juego venderá 234 000 copias, eso se correspondería con un precio de las acciones de 23,40 DKP. [ 7 ]

Futuro del NPD

Un contrato de futuros de NPD era un contrato virtual que predecía los datos de ventas que el Grupo NPD publicaba mensualmente. Estos futuros cubrían los datos del Grupo NPD sobre ventas de hardware de consolas, ventas de juegos y ventas totales de software. Estos contratos dejaban de negociarse un día antes de la publicación de los informes de NPD y se pagaban al final del día siguiente.

El precio de los contratos de futuros de NPD era similar al de las acciones, donde 1 DKP correspondía a 10 000 unidades vendidas. Por ejemplo, si el contrato de futuros de Xbox 360 de noviembre tiene un precio de 60,00 DKP, esto corresponde a una previsión de que se venderán 600 000 unidades en el mes de noviembre. [ 7 ]

El simExchange dejó de ofrecer contratos de futuros de NPD después de septiembre de 2010, [ 10 ] aunque los archivos de todas las previsiones hasta ese momento todavía están disponibles en el sitio web de simExchange. [ 12 ] La interrupción de este servicio coincidió con la decisión del Grupo NPD de dejar de publicar públicamente las cifras de ventas de unidades de hardware y software. [ 13 ] [ 14 ]

Metacritic Futures

Un contrato de Metacritic Futures es un contrato virtual que predice la puntuación que recibirá un juego en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . Si bien no se basa directamente en datos de ventas, se ha demostrado que las puntuaciones de Metacritic son un buen indicador de las ventas de un juego. [ 15 ] Estos contratos dejan de operar y se liquidan 14 días después del lanzamiento del juego.

El precio de un futuro de Metacritic está directamente relacionado con la puntuación de Metacritic. Por ejemplo, un precio de 90,00 DKP correspondería a una previsión de una puntuación de 90 en Metacritic. [ 7 ]

La plataforma simExchange dejó de ofrecer futuros de Metacritic después de julio de 2009 debido a la falta de interés de los usuarios en negociar dichos contratos. [ 16 ]

Aplicaciones

Los datos producidos por simExchange se han considerado un recurso para inversores reales. Las métricas que se pronostican son factores fundamentales que impulsan las acciones de las empresas que producen los juegos. [ 17 ] Los datos de predicción de mercado de simExchange han sido utilizados por analistas de Wall Street, como Michael Pachter, en sus informes publicados y medios de noticias financieras, como Reuters , MarketWatch y TheStreet.com . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Dado el estado actual del sitio web, es improbable que los datos de simExchange sigan siendo influyentes o relevantes.

Estado actual

Los usuarios de simExchange notaron una "fuerte disminución" en el número de usuarios en 2010, después de que NPD Futures dejara de ofrecerse como parte del juego, [ 21 ] y el mantenimiento del sitio se ralentizó drásticamente a mediados de 2011. [ 22 ] Aunque el juego todavía tiene jugadores, los usuarios lo han descrito de muchas maneras, desde "muerto" hasta "un pueblo fantasma". [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

Véase también

Referencias

  1. "Envío de artículos" . El simExchange . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  2. "Envío de imágenes" . El simExchange . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  3. "Envío de vídeos" . El simExchange . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  4. "Tutorial de pujas" . The simExchange. 25 de enero de 2007. Consultado el 5 de abril de 2012 .
  5. Shiau, Brian (1 de agosto de 2009). "Las ofertas a la baja ya no existen" . The simExchange . Recuperado el 6 de abril de 2012 .
  6. Shiau, Brian (18 de marzo de 2012). "Cambios en SimExchange" . SimExchange . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  7. 1 2 3 4 "Primeros pasos" . The simExchange. 22 de enero de 2009. Consultado el 5 de abril de 2012 .
  8. Shiau, Brian (12 de abril de 2007). "Prueba de nuevas funciones: futuros mensuales incluidos" . The simExchange . Recuperado el 6 de abril de 2012 .
  9. Shiau, Brian (8 de septiembre de 2007). "Introducción a un nuevo tipo de contrato de futuros" . The simExchange . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  10. 1 2 Shiau, Brian (25 de octubre de 2010). "Datos de ventas de septiembre de 2010" . The simExchange . Recuperado el 6 de abril de 2012 .
  11. Shiau, Brian (27 de enero de 2007). "La estructura de las acciones de juegos de simExchange" . The simExchange . Recuperado el 6 de abril de 2012 .
  12. "Ventas de futuros" . The simExchange . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  13. Thorson, Tor (12 de octubre de 2012). "NPD modifica los informes mensuales" . GameSpot . Recuperado el 6 de abril de 2012 .
  14. Kuchera, Ben (12 de octubre de 2012). "NPD Group limita la información sobre ventas de juegos a la prensa" . Ars Technica . Recuperado el 6 de abril de 2012 .
  15. North, Dale (9 de marzo de 2012). "GDC: La importancia de las puntuaciones de las reseñas para las ventas de videojuegos" . Destructiod . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  16. Shiau, Brian (19 de julio de 2009). "Ofertas públicas iniciales de acciones de GLS para la semana del 20 de julio de 2009" . The simExchange . Recuperado el 6 de abril de 2012 .
  17. Ganapati, Priya (12 de septiembre de 2007). "Adelántate a las acciones de juegos con el mercado virtual" . TheStreet.com . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  18. Hillis, Scott (19 de octubre de 2007). "Orange Box emerge como un éxito inesperado en el mundo de los videojuegos" . Reuters . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  19. Gallagher, Dan (14 de septiembre de 2007). "¿El próximo juego de Halo de Microsoft acabará con sus rivales en el mercado del entretenimiento doméstico?" . MarketWatch . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  20. Ganapati, Priya (20 de agosto de 2007). "Take-Two necesita un impulso al estilo 'BioShock'" . TheStreet.com . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  21. "Hilo: Año de envío del artículo" . 29 de marzo de 2012. Consultado el 7 de abril de 2012 .
  22. "Hilo: Año de envío del artículo" . 29 de marzo de 2012. Consultado el 7 de abril de 2012 .
  23. "Hilo: ¿Alguien verá esto?" . 7 de octubre de 2011 . Consultado el 7 de abril de 2012 .
  24. "Hilo: Año de envío del artículo" . 7 de octubre de 2011. Consultado el 7 de abril de 2012 .
  25. "Agregar juegos: no se pueden seleccionar las fechas de lanzamiento de 2011" . 7 de octubre de 2011. Consultado el 7 de abril de 2012 .
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  • Enlace obsoleto en archive.today (archivado el 19/01/2013) CNET