Thieves and Kings (estilizado como Thieves & Kings ) es una serie de cómics canadiense escrita, dibujada y publicada de forma independiente e irregular por Mark Oakley. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
El primer número se publicó en septiembre de 1994, y el creador planeaba publicar una saga completa de 100 números y unas 2000 páginas. La serie está disponible en formato de cómic individual y en tomo recopilatorio .
Thieves & Kings es una novela de alta fantasía ambientada en Oceansend, cuya historia se centra principalmente en Highborn, la capital, y sus alrededores. La trama sigue la vida de un joven ladrón llamado Rubel y una joven hechicera llamada Heath, pero cuenta con un elenco de personajes más amplio.
Thieves & Kings se distingue de la mayoría de los demás cómics en que su creador hace un uso extensivo de páginas de historias ilustradas, además del arte secuencial tradicional que se encuentra en la mayoría de los cómics.
Trama
Steve Raiteri ofrece este resumen de la historia de Thieves & Kings: "En esta fascinante saga de fantasía en blanco y negro, autopublicada, se desarrolla un conflicto multifacético entre la malvada Lady Locumire, quien apoya a un príncipe sediento de poder en su guerra de conquista, y un grupo heterogéneo de amigos y facciones que se oponen a ella. Entre los personajes se encuentran Heath Wingwhit, una poderosa hechicera de 12 años que vive a través de sucesivas reencarnaciones y que viaja 1000 años al futuro para aprender magia; Rubel, un ladrón adolescente con habilidades especiales y carisma; Soracia, una hermosa hechicera de 10 000 años que intenta redimirse del mal; la princesa Katara, la encarnación actual de Heath, que trama un plan aún oscuro pero ambicioso con sus amigos los trolls; y el mago inmortal Quinton Zempfester, quien proporciona un alivio cómico hilarante en las viñetas, pero ostenta un gran poder entre bastidores." [ 4 ]
Personajes
- Rubel (pronunciado "ru-bel")
- El protagonista de Thieves & Kings , Rubel, es una combinación de héroe y hombre común . La historia comienza con Rubel, un chico de 14 años (que va creciendo a medida que avanza la trama), regresando a casa tras un aprendizaje en el mar. Rubel nació en el Bosque Durmiente, un bosque mágico que limita con Highborn, y fue criado por su abuelo, con la influencia adicional del mago Quinton y algunos habitantes del pueblo. A una edad muy temprana (según se narra en el libro como un flashback), Rubel se declaró ladrón, una vocación en Oceansend que implica mucho más que simplemente robar, y que parece estar más cerca de la de un paladín . Rubel ha demostrado ser capaz de tomar decisiones muy acertadas, manteniendo al mismo tiempo una visión inocente, casi ingenua, del mundo.
- Blanco de brezal
- Heath es unos años menor que Rubel. Entra en la historia como una joven huérfana que vive en el pequeño pueblo de Millbrook, en el pasado. Se convierte en aprendiz del mago Quinton, a pesar de que la mayoría en Millbrook lo considera un impostor. Finalmente viaja a Highborn, donde conoce a Rubel y se convierte en una poderosa hechicera por derecho propio.
- Quinton Zempfester (también conocido como Kaluvinar)
- Quinton es un mago. Es inmortal y parece tener mucha habilidad para planificar eventos con años de antelación. Aunque a menudo se muestra despistado e incluso imprudente, parece gozar del respeto de muchos de los seres místicos y poderosos de Oceansend. Quinton rara vez muestra directamente sus habilidades mágicas.
- Pícaro de Cespinarve
- Un dragón. Es más pequeño y joven que los demás dragones, por lo que lo ignoraron hasta que sintió la necesidad de demostrar su valía derrotando a Kath. Fracasó y huyó para esconderse. Ahora duerme, y su sueño está abierto a quienes saben cómo entrar. Odia a los ladrones.
- Soracia (también conocida como La Dama de las Sombras, Reina de las Mitades o Lady Salina)
- Soracia es una hechicera inmortal . Aunque aparenta ser malvada, su motivación es misteriosa y con frecuencia parece estar en conflicto con su propia naturaleza. Parece amar a Rubel, lo que contribuye a su lucha interna. Soracia posee dos largas espadas mágicas negras , capaces de luchar por sí solas al ser invocadas.
- Varkias
- Varkias es un duende alado que, si bien puede ser inmortal , tiene poca memoria. Es el compañero de Rubel y es mucho más sensato. Varkias fue en su día compañero de la Hechicera Roja.
- Katara (se pronuncia Ka-tar-a)
- Katara es la princesa del reino y una hechicera por derecho propio. Abandonó el palacio y se refugió en el bosque, donde se unió a una banda de trolls como líder y parece estar reuniendo un ejército de los trolls que habitan en él. Rubel es oficialmente el ladrón de Katara. Es posible que Katara esté perdiendo la cordura, quizás debido a la presencia de Heath en la era moderna.
- Loe
- El segundo al mando de Katara. Vivía bajo un puente en el Bosque Durmiente cuando ella huyó, y así se convirtió en el primero de sus reclutas trolls.
- Locumire
- Locumire es una hechicera malvada bastante anciana que actualmente gobierna el reino junto con el príncipe. Tiene un grupo de jóvenes aprendices que trabajan con ella.
- Kimithin (también conocido como Jale)
- Aprendiz de Locumire, se ha enamorado del ladrón Rubel.
- Leahanna (también conocida como Morthalanue)
- Aprendiz de Locumire y mejor amiga de Kimithin. Suele comportarse de forma violenta y con ansias de poder, pero según Kimithin, "es menos violenta cuando juega con su gatito".
- Hechicera Roja
- La Hechicera Roja es la hermana de la Dama de las Sombras. Mientras que Soracia ha sido inmortal desde su nacimiento, la Hechicera Roja es inmortal de forma secuencial: renace en cada generación. Heath es la Hechicera Roja de su generación; Katara es la Hechicera Roja de la generación actual. Es posible que en el pasado existiera un triángulo amoroso entre Soracia, la Hechicera Roja y Quinton; históricamente, la Hechicera Roja y su hermana mantienen una relación conflictiva. Locumire fue nombrada protegida de Quinton bajo la errónea suposición de que era la Hechicera Roja de esa generación.
- Ramanious (también conocida como Kath)
- El villano principal. Jefe de Locumire, y quizás también de Soracia, apenas se le menciona, pero es la fuerza que se opone a Kaluvinar. Así como la Dama de las Sombras y la Hechicera Roja se enfrentan, también lo hacen Kath y Kaluvinar. Las interacciones entre estos grandes aspectos subyacentes se reflejan en el desarrollo de sus aspectos más humanos.
- Jurid
- Un monstruo repugnante. Jurid es la sombra de Kath. Ha luchado contra Heath, Quinton y Rubel, como mínimo; Locumire tiene cierto control sobre él.
- Klachilies
- Otro monstruo creado por Kath. También conocido como la Gorgona. Era el compañero de Jurid en la guardia de la Torre Negra, aparentemente la fortaleza de Kath, hasta que Cespinarve Rogue llegó para demostrar su valía a los demás dragones derrotando a Kath. Jurid y Klachilies ganaron la pelea, pero Rogue mordió a Jurid y, por lo tanto, a Kath a través de él. Con su "último aliento" (según Klachilies), Kath ordenó a la Gorgona que persiguiera a Rogue. Klachilies lo hizo, y cuando Rogue se durmió, entró en los sueños del dragón con la intención de vengar a su amo. Más tarde, Soracia captura a Klachilies.
- Dyme Dun Tate
- El Caballero en el club de la infancia de Rubel, los Cazadores de Monstruos.
- Portero de la isla
- Una de las amigas de la infancia de Rubel. Era la hechicera del grupo, pero cuando Rubel regresó del mar, ella se había casado con el hijo del panadero, que era enemigo de la causa.
- Jennifer Porter
- La madre de Islen. Le tiene mucho cariño a Rubel, y cuando llega Heath la deja quedarse en su casa.
- Vale Porter
- La madre de Jennifer. Es una anciana muy amargada y, por principio, no le cae bien ninguno de los amigos de Rubel.
- Baily
- El perro de Rubel. Era el Sabueso en Cazadores de Monstruos. Vivía en casa de Jennifer Porter hasta que, unos meses antes de que Rubel regresara, Vale estranguló a Baily con un hueso de pollo.
- Smith Robins
- Es un buen amigo de Jennifer. Pertenece a la Guardia del Príncipe, pero no le gusta cómo se están desarrollando los acontecimientos. Es amigable con Heath. Su familia es corrupta, así que se unió a la Guardia del Príncipe para intentar alejarse de ellos.
- Geof Perkinson
- Un hombre rico, aunque muy incompetente. Le gusta Jennifer, y Vale quiere que se case con él. A Jennifer no le cae bien Geof.
- Los Caballeros de la Lámpara (también conocidos como la Guardia de Hierro)
- Son seres no muertos creados por Kath. Poseen una fuerza sobrehumana y son prácticamente inmortales. Algunos son leales a Soracia.
- Los caballeros mecánicos
- Creaciones de Quinton. Las hizo para combatir a los Caballeros de la Lámpara, pero las destruyó en quince años, ya que eran prácticamente imparables y mataban a todo aquel que se cruzaba en su camino. Katara quiere usarlas contra los Caballeros de la Lámpara cuando derroque a Oceansend.
Referencias
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Thieves & Kings
- Sitio web para fans con una extensa enciclopedia de personajes.
- Debut en el mundo del cómic en 1994
- Cómics de fantasía
- Serie de libros de fantasía
- Publicaciones de cómics
- Títulos de cómics canadienses
- Libros autoeditados
- diablillos
- cómics de alta fantasía
- Cómics sobre magia (sobrenatural)
- Ficción sobre la inmortalidad