Articulo de referencia

Estudios Luna

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Moon Studios GmbH es una desarrolladora de videojuegos austriaca fundada en 2010. [ 1 ] Es más conocida por su título de 2015, Ori and the Blind Forest , por el cual el estudio recibió el premio al Mejor Debut en los Game Developers Choice Awards de 2016. [ 2 ] En 2020, el estudio lanzó una secuela, Ori and the Will of the Wisps . En 2024, Moon Studios lanzó el juego de rol de acción No Rest for the Wicked en acceso anticipado.

Historia

El estudio fue fundado en 2010 por Thomas Mahler y Gennadiy Korol. Durante la etapa de Mahler en Blizzard Entertainment , el éxito de juegos independientes como Castle Crashers , Limbo y Braid lo impulsó a dejar la compañía para fundar un estudio independiente. Ambos eligieron el nombre "Moon Studios" inspirados en la cita de John F. Kennedy : " Elegimos ir a la Luna ". Mahler describió Moon Studios como un "estudio virtual", ya que el equipo no alquilaba una oficina y, en cambio, reclutaba talentos de todo el mundo. Los miembros del equipo provenían de lugares como Austria , Australia , Israel y Estados Unidos , y colaboraban entre sí a través de Internet . [ 3 ] La sede de la compañía se encuentra en Viena, ciudad natal de Mahler . [ 4 ]

Tras reunir al equipo, Moon Studios comenzó a crear prototipos. Uno de los primeros prototipos se llamaba Warsoup , un juego de disparos en primera persona con elementos de estrategia en tiempo real . Otro prototipo se llamaba Sein , un juego de plataformas con mecánicas de juego tipo Metroidvania . Moon Studios empezó a presentar Warsoup a varias editoras. Microsoft rechazó Warsoup , pero accedió a financiar Sein , conservando los derechos de la propiedad intelectual . Con un equipo principal de 10 personas, además de varios contratistas que trabajaban a distancia , el juego, que más tarde se renombraría como Ori and the Blind Forest , tardó 4 años en desarrollarse. [ 5 ]

El equipo se reunió por primera vez en el E3 2014 , cuando se lanzó el tráiler de anuncio. [ 6 ] Ori and the Blind Forest recibió elogios de la crítica cuando se lanzó en marzo de 2015. También fue un éxito comercial, ya que recuperó su desarrollo en 7 días. [ 7 ]

Tras el éxito de Ori and the Blind Forest , el equipo se expandió significativamente. En marzo de 2020, el estudio empleaba a más de 80 personas y reclutaba talentos de 43 países. Para facilitar la comunicación, Moon creó su herramienta de comunicación llamada "Apollo". [ 8 ] El equipo también organizaba retiros anuales para fortalecer los lazos entre sus miembros. En el E3 2017 , anunció una secuela, Ori and the Will of the Wisps , que se lanzó para Xbox One y Windows 10 el 10 de marzo de 2020. [ 9 ]

En diciembre de 2019, el estudio anunció que estaba desarrollando el juego de rol de acción No Rest for the Wicked . [ 10 ] El juego fue revelado formalmente en The Game Awards 2023 y se anunció su publicación por Private Division, un sello de Take-Two Interactive . [ 11 ] No Rest for the Wicked se lanzó en acceso anticipado para Windows a través de Steam el 18 de abril de 2024. [ 12 ] El juego recibió varias actualizaciones importantes durante el acceso anticipado, incluyendo The Crucible (julio de 2024) y The Breach (abril de 2025). [ 13 ] En febrero de 2026, Moon Studios anunció que No Rest for the Wicked había vendido 1,5 millones de copias durante el acceso anticipado. [ 14 ]

En 2024, Take-Two Interactive inició el proceso de cierre de Private Division. Tras varios meses de negociaciones, Moon Studios readquirió los derechos de publicación de No Rest for the Wicked en marzo de 2025 y declaró que el estudio se había independizado por completo. [ 15 ] [ 16 ] En enero de 2026, el estudio lanzó la actualización Together , que añadió multijugador cooperativo al juego durante el acceso anticipado. [ 17 ]

Juegos desarrollados

Serie Ori

En 2015, Mahler y Gennadiy Korol cocrearon el aclamado y premiado videojuego independiente Ori and the Blind Forest . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Mahler ganó el premio NAVGTR en la categoría de Juego, Aventura Original en 2016 con Ori and the Blind Forest . [ 23 ] El juego se considera un ejemplo de cómo los videojuegos se acercan cada vez más al arte , y ganó, entre otros, el premio BAFTA Games al Logro Artístico y el premio Game a la Mejor Dirección Artística. [ 24 ] Por ejemplo, Chris Melissinos comentó que el público de videojuegos no estaba acostumbrado a ver el estilo artístico de sensibilidad onírica de Ori and the Blind Forest, generalmente reservado para películas de animación de alto perfil. [ 25 ]

Personas clave

Thomas Mahler

Thomas Mahler es un desarrollador de videojuegos austriaco conocido principalmente por ser cocreador del juego independiente de 2015 , Ori and the Blind Forest . Bajo la dirección de Mahler, Moon Studios desarrolló su secuela, Ori and the Will of the Wisps (2020), así como el juego de rol de acción No Rest for the Wicked (2024).

Mahler se interesó por los videojuegos y el arte desde temprana edad y estudió escultura tradicional en la Academia de Bellas Artes de Viena . [ 26 ] [ 27 ] Trabajó en Blizzard Entertainment en efectos visuales como artista cinematográfico antes de fundar Moon Studios GmbH en Viena junto con Gennadiy Korol en 2010. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

Referencias

  1. Mahler, Thomas (5 de mayo de 2015). "Postmortem: Ori and the Blind Forest de Moon Studios, una obra conmovedora " . Gamasutra . UBM TechWeb . Archivado del original el 9 de mayo de 2016. Recuperado el 27 de abril de 2016 .
  2. Redacción (16 de marzo de 2016). " The Witcher 3 gana el premio a Juego del Año en la 16.ª edición de los Game Developers Choice Awards" . Game Developers Conference . UBM TechWeb . Archivado del original el 19 de marzo de 2016. Consultado el 27 de abril de 2016 .
  3. Mike Minotti (18 de junio de 2014). "El productor de Ori and the Blind Forest quiere que su hermoso juego exclusivo para Xbox One se juegue tan bien como se ve (entrevista)" . Yahoo! Games . Yahoo!, Inc. Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 23 de junio de 2014 .
  4. ^ Mathé, Alexander U. (8 de marzo de 2019). ""Die Arroganz in Österreich regt mich auf"" . Wiener Zeitung (en alemán). Archivado del original el 20 de diciembre de 2021. Consultado el 9 de marzo de 2022 .
  5. Sinclair, Brendan (15 de abril de 2015). "AAA debería invertir en desarrolladores independientes - Ori dev" . Gameindustry.biz . Archivado del original el 9 de marzo de 2022. Recuperado el 12 de diciembre de 2020 .
  6. Mahler, Thomas (5 de mayo de 2015). "Postmortem: Ori y el bosque ciego de Moon Studios conmovedor " . Gamasutra . Archivado del original el 9 de mayo de 2016. Recuperado el 12 de diciembre de 2020 .
  7. Eddie Makuch (9 de abril de 2015). "El aclamado juego de Xbox One, Ori and the Blind Forest, genera ganancias en una semana" . gamespot.com . CBS Interactive. Archivado del original el 11 de abril de 2015. Consultado el 9 de abril de 2015 .
  8. Dring, Christopher (10 de marzo de 2020). "Desarrollando Ori and the Will of the Wisps con 80 personas trabajando desde casa" . Gameindustry.biz . Archivado del original el 14 de marzo de 2020. Consultado el 9 de marzo de 2022 .
  9. Skrebels, Joe (11 de junio de 2017). "ORI Y LA VOLUNTAD DE LOS FUEGOS REVELADA" . IGN . Archivado del original el 10 de enero de 2021. Recuperado el 9 de marzo de 2022 .
  10. Blake, Vikki (22 de diciembre de 2019). "Los desarrolladores de Ori and the Blind Forest están creando un RPG de acción" . Eurogamer . Archivado del original el 25 de diciembre de 2019. Consultado el 22 de febrero de 2020 .
  11. "Private Division y Moon Studios anuncian No Rest for the Wicked" . Take-Two Interactive . 8 de diciembre de 2023. Consultado el 12 de febrero de 2026 .
  12. "No Rest for the Wicked on Steam" . Steam . Consultado el 12 de febrero de 2026 .
  13. "Noticias" . No hay descanso para los malvados . Consultado el 12 de febrero de 2026 .
  14. "No Rest for the Wicked - ¡1,5 millones de copias vendidas!" . Steam . Valve. 4 de febrero de 2026 . Consultado el 12 de febrero de 2026 .
  15. "Moon Studios se vuelve 'totalmente independiente' tras comprar los derechos de publicación de No Rest for the Wicked" . Game Developer . 12 de marzo de 2025. Consultado el 12 de febrero de 2026 .
  16. McCrae, Scott (11 de marzo de 2025). "El desarrollador de Ori and the Blind Forest ahora es "totalmente independiente" después de "meses de negociación" con lo que quedaba de su editor desmantelada" . GamesRadar . Consultado el 14 de marzo de 2025 .
  17. "No Rest for the Wicked Together – Experimenta la próxima evolución del modo cooperativo" . Gamespress . 22 de enero de 2026. Consultado el 12 de febrero de 2026 .
  18. "No Rest for the Wicked on Steam" . Steam . Consultado el 12 de febrero de 2026 .
  19. ^ Zorn, Josef (21 de abril de 2015). "Thomas Mahler gegen die Welt—und die österreichische Gaming-Community" . VICE . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  20. "El desarrollador de Ori and the Blind Forest quiere continuar la historia, posiblemente con una película" . Yahoo! Movies . 10 de abril de 2015. Consultado el 18 de junio de 2017 .
  21. Mahler, Thomas (5 de mayo de 2015). "Postmortem: El conmovedor Ori and the Blind Forest de Moon Studios " . Game Developer . Recuperado el 18 de junio de 2017 .
  22. Webber, Jordan Erica (1 de abril de 2015). "Reseña de Ori y el bosque ciego: "un viaje desafiante y hermoso"" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 20 de junio de 2017 . 
  23. "Thomas Mahler" . IMDb . Consultado el 18 de junio de 2017 .
  24. «Perfil: Gennadiy Korol» . Forbes . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  25. Melissinos, Chris (21 de octubre de 2016). "¿Pueden los videojuegos ser arte?" . CNN . Consultado el 18 de junio de 2017 .
  26. Matulef, Jeffrey (7 de julio de 2014). "Ori and the Blind Forest luce genial, pero se juega aún mejor" . Eurogamer . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  27. "Mahler: "Wir Österreicher brauchen mehr Mut"" . Red Bull (en alemán). 10 de marzo de 2015 . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  28. "Moon Studios | Ori" . Ori . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  29. ""Ori"-Entwickler: Für Top-Games aus Österreich fehlen Geld und Talente" . derStandard.at . 14 de febrero de 2015. Consultado el 19 de junio de 2017 .
  30. "Un equipo multinacional se une para crear Ori y el bosque ciego" . Game Informer . 22 de diciembre de 2014. Consultado el 20 de junio de 2017 .
  • Sitio web oficial
  • Thomas Mahler en X