Articulo de referencia

Vampiro de mil años

Thousand Year Old Vampire es un juego de rol de mesa para un solo jugador, autopublicado por Tim Hutchings en 2019, en el que el jugador describe la vida de un vampiro a través ...

Thousand Year Old Vampire es un juego de rol de mesa para un solo jugador, autopublicado por Tim Hutchings en 2019, en el que el jugador describe la vida de un vampiro a través de un diario de recuerdos.

Descripción

Thousand Year Old Vampire ( TYOV ) se diferencia de otros juegos de rol en solitario, como las aventuras de Tunnels & Trolls y los libros de aventuras de Fighting Fantasy , que utilizaban una serie de párrafos numerados que guiaban al jugador a través de la aventura según las decisiones tomadas en puntos clave. En cambio, TYOV emplea un enfoque en el que el jugador, guiado por palabras y frases de las reglas del juego, escribe un diario que describe la vida de un vampiro.

El jugador primero crea el vampiro a partir de una colección de palabras clave: [ 1 ]

  • Habilidades, cada una de las cuales solo puede usarse una vez.
  • Recursos propiedad del vampiro, como un castillo o un barco.
  • Personajes que interactuarán con el vampiro

Los recuerdos, y el olvido de los recuerdos, son la parte central del juego; el vampiro solo tiene espacio para cinco recuerdos, cada uno compuesto por tres experiencias. Como escribió el historiador de juegos de rol Stu Horvath: «Las experiencias son frases evocadoras individuales que, al combinarse, describen un momento, evento, objeto o persona importante». [ 1 ]

La vida del vampiro comienza cuando el jugador responde a la Indicación n.° 1 con la primera entrada del diario, convirtiendo la indicación en un incidente escrito. A continuación, el jugador tira los dados para determinar cuál es la siguiente Indicación numerada y responde a la nueva Indicación escribiendo la siguiente parte de la historia del vampiro. Las Indicaciones varían en formato: a veces otorgan una nueva Habilidad; a veces plantean una pregunta, que luego debe registrarse en el diario como una Experiencia; y a veces instruyen al vampiro para que mate a un Personaje, use una Habilidad o abandone un Recurso. [ 1 ]

Una vez que un vampiro tiene cinco recuerdos, puede escribir hasta cuatro de ellos en un diario, lo que significa que físicamente no puede recordarlos ni siquiera al leerlos en el diario. [ 2 ] [ 3 ] Si, en el juego, el vampiro pierde su diario, todos los recuerdos que contiene también se pierden. [ 1 ]

El juego termina cuando el vampiro ha perdido todos sus recuerdos. [ 1 ]

Rebekah Krum plantea la teoría de que la pregunta central del juego es qué hacer con la inmortalidad y el poder. [ 4 ]

Historial de publicación

Tim Hutchings creó Thousand Year Old Vampire en 2019 y lo autopublicó como PDF. Después de que una campaña de financiación colectiva en Kickstarter recaudara suficiente dinero, [ 1 ] [ 5 ] Petit Guignol publicó una edición de tapa dura que Stu Horvath describe como "un misterioso libro antiguo con lomo de cuero, guardas jaspeadas y evocadores collages de efímeros en su interior". [ 1 ]

Recepción

Escribiendo para Forbes , Rob Wieland comentó: «El libro físico es un artefacto fantástico... las páginas están repletas de anotaciones marginales, reales e imaginarias , que hacen que todo el libro parezca el diario de un loco encontrado en una habitación oculta de una mansión vieja y espeluznante». Wieland señaló que la aleatoriedad del juego significaba que «Cada indicación cambia el estado del juego y hay muchos momentos en los que un personaje está en una posición ventajosa y al siguiente aparece un Inmortal rival para arruinar los planes cuidadosamente trazados del vampiro». Wieland, escribiendo esto durante la pandemia de COVID , concluyó: « Mil años de vampiro se puede jugar en un par de horas o en un par de semanas y puede convertir el aislamiento y la extrañeza que todos sentimos ahora mismo en una historia inolvidable». [ 2 ]

En su libro de 2023, Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath comentó: «Olvidar es la tortura central del juego. Tachar recuerdos... es una agonía inesperada». Horvath continuó diciendo: «Hay traumas horribles que ocurren... pero también hay momentos hermosos, así como dramáticos, felices y trágicos». Horvath señaló que «Las indicaciones a veces son desordenadas, como en la vida real, lo que lleva a fantasías momentáneas y callejones sin salida desconcertantes que nunca dan solución». Horvath observó que si el vampiro pierde el diario y todos los recuerdos que contiene, «una pérdida de esa magnitud se siente como, bueno, ser apuñalado en el corazón». [ 1 ]

Premios

  • Premios IndieCade 2020 : Ganador en la categoría "Diseño de mesa" [ 6 ]
  • Premios ENNIE 2020 :
    • Oro en las categorías "Mejores valores de producción" y "Mejores reglas".
    • Plata al "Producto del año" [ 7 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Horvath, Stu (2023). Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 363–365 . ISBN  9780262048224.
  2. 1 2 Wieland, Rob. "Pasa tu tiempo en aislamiento como un vampiro de mil años" . Forbes . Recuperado el 2 de abril de 2023 .
  3. Reseña de "El vampiro milenario": 9/10. Los no muertos lo recomendarían , 24 de junio de 2020 , consultado el 22 de julio de 2021.
  4. Krum, Rebekah (17 de febrero de 2023). "Los 10 mejores juegos de rol de mesa para un solo jugador" . CBR . Consultado el 2 de abril de 2023 .
  5. "The Gaming Shelf viaja al espacio y trae de vuelta las noticias sobre juegos de mesa" . Gizmodo . 10 de mayo de 2022. Consultado el 2 de abril de 2023 .
  6. "Vampiro milenario – IndieCade Anywhere & Everywhere" . Consultado el 2 de abril de 2023 .
  7. "Nominados y ganadores de los premios ENNIE 2020" . Consultado el 2 de abril de 2023 .