Articulo de referencia

Ante de los Tres Dragones

Three-Dragon Ante [ 1 ] ( ISBN 0-7869-4072-7 ) es un juego de cartas desarrollado por Rob Heinsoo y publicado por Wizards of the Coast en noviembre de 2005. El juego es una co...

Three-Dragon Ante [ 1 ] ( ISBN 0-7869-4072-7) es un juego de cartas desarrollado por Rob Heinsoo y publicado por Wizards of the Coast en noviembre de 2005. El juego es una combinación de suerte y habilidad, y mezcla conceptos de juegos de cartas tradicionales como el póker , el corazones y el rummy .

Basado en Dungeons & Dragons (D&D), está pensado como un juego independiente o como un elemento de una campaña de rol, y aparece en algunas versiones de D&D como un juego jugado por los ricos por dinero.

En abril de 2010, Wizards of the Coast lanzó una secuela, Three-Dragon Ante: Emperor's Gambit, que añadía tipos de dragones adicionales y podía jugarse tanto en solitario como con las cartas del juego original.

Tarjetas

La baraja consta de 70 cartas (más dos cartas de referencia). Su estructura recuerda a las barajas de cartas estándar o al Tarot . Cada carta representa un dragón o un mortal, tiene una fuerza entre 1 y 13, y una habilidad o poder especial. Inicialmente, se reparten seis cartas a cada jugador. El tamaño máximo de la mano es de diez cartas y los jugadores no pueden tener más en ningún momento. Los jugadores mantienen sus manos en secreto. Las cartas no repartidas se colocan boca abajo en un mazo del que los jugadores toman nuevas cartas.

Jugabilidad

Se recomienda jugar de 2 a 6 personas, cada una con 50 puntos (llamados oro). El juego se divide en gambits, en los que se suma y se resta oro a las apuestas (similar al bote en el póker ). Cada gambit suele tener tres rondas (cuatro o más jugadores pueden desempatar). En cada ronda, los jugadores juegan las cartas que tienen delante (que conforman su grupo). El grupo más fuerte es aquel cuyas cartas suman el valor numérico más alto. Después de cada gambit, cada jugador roba dos cartas. Todas las cartas de apuesta inicial y los grupos se descartan. Cuando se roba la última carta del mazo, se baraja el mazo de descarte y este reemplaza al mazo de robo.

En un gambito, los jugadores eligen inicialmente una carta de su mano para realizar una apuesta inicial (véase póker ). La apuesta inicial más alta determina la cantidad de oro que cada jugador debe pagar.

El jugador con la apuesta inicial más alta juega primero, activando la habilidad especial de su dragón. Los poderes especiales de cada carta varían, permitiendo a los jugadores robar más cartas o sustraer dinero, ya sea de las apuestas o de otros jugadores. En general, los dragones benévolos permiten a los jugadores obtener cartas, mientras que los dragones malignos les permiten conseguir más oro del pozo o de otros jugadores. Los mortales son especialmente poderosos, por lo que los jugadores suelen maniobrar para activar su poder especial.

Tras jugarse la primera carta de la ronda, los jugadores juegan cartas en sentido horario. Si el valor de la carta es menor o igual al de la carta jugada anteriormente en la ronda, se activa. De lo contrario, no se activa. El dragón de mayor valor en una ronda determinada decide quién lidera la siguiente. La primera carta jugada en cada ronda siempre activa el efecto.

La mayoría de las partidas terminan después de tres rondas, aunque ocasionalmente un empate las extiende a cuatro o más. En cualquier caso, gana la partida con la mejor combinación (suma de los valores de las tres cartas de cada jugador). Además, las combinaciones especiales (de color o fuerza) permiten a los jugadores obtener oro o cartas adicionales. Si se quedan sin cartas, deben comprarlas del mazo. El coste de las cartas nuevas se determina aleatoriamente volteando la carta superior del mazo; el jugador paga su coste en oro. Esto suele ocurrir, ya que reemplazar cartas puede ser difícil.

El juego termina cuando a un jugador se le agota el tesoro al final de una jugada. En las reglas también se sugieren finales alternativos opcionales.

dragones

Salvo contadas excepciones, cada dragón posee una fuerza y ​​un color. La fuerza del dragón se muestra en las esquinas superior izquierda e inferior derecha de la carta. El color del dragón determina su alineación y sus poderes.

  • Colores de los dragones malvados: Negro, Azul, Verde, Rojo, Blanco. Tiamat y Dracolich también son malvados.
  • Colores de dragones buenos: Latón, Bronce, Cobre, Oro y Plata. Bahamut también es bueno.

Vuelos especiales

  • Vuelo de color: Tres dragones del mismo color le otorgan a un jugador la fuerza del segundo dragón más fuerte en oro de cada jugador.
  • Vuelo de Fuerza: Tres dragones de la misma fuerza le otorgan a un jugador la fuerza de uno de esos dragones en oro de las apuestas y todas las cartas de apuesta restantes (hasta una mano de diez cartas).

En los vuelos especiales solo cuentan los dragones, pero las reglas caseras permiten que se juegue con tres mortales como un vuelo de color llamado hermandad.

Dioses Dragón

  • Tiamat: fuerza 13 e incolora, aunque esta carta cuenta como cualquier color Maligno al realizar vuelos de color. Cuando el vuelo de un jugador incluye a Tiamat y un dragón bueno, ese jugador no puede ganar la jugada.
  • Bahamut: fuerza 13 e incoloro. Cuando el vuelo de un jugador incluye a Bahamut y un dragón maligno, ese jugador no puede ganar la apuesta.

Bahamut también posee un poder normal que se activa como el de cualquier dragón común.

Dragón no muerto

Dracolich: fuerza 10 e incoloro.

Mortales

Las cartas de mortales no son de dragones, como El Ladrón o El Druida. Los mortales no cuentan en vuelos especiales, pero las reglas caseras permiten jugar tres mortales como un vuelo de color llamado compañía.

Estrategia

La estrategia del juego se centra en estimar correctamente el valor de la mano para realizar la apuesta inicial adecuada. El orden de juego es importante, con claras ventajas para el primer jugador (cuya carta siempre activa el efecto) y para los jugadores que juegan más tarde en la ronda. Es especialmente importante planificar el orden de juego en un gambito.

Por ejemplo, los jugadores con manos débiles deberían apostar poco y tratar de robar la mayor cantidad de oro posible de las apuestas y de los demás jugadores, generalmente jugando dragones de baja fuerza. Asimismo, jugar combinaciones de fuerza y ​​color, aunque no resulten en gambitos ganadores, pueden ser efectivas para obtener oro.

Los jugadores con cartas de alta fuerza no deberían dudar en apostar fuerte y jugarse el todo por el todo. Esta estrategia tiene dos ventajas. Primero, la apuesta más alta inicia la primera ronda, lo que provoca que su primer dragón se active automáticamente. Segundo, el dragón de mayor fuerza determina quién inicia la siguiente ronda. Dado que la carta jugada por el primer jugador en cada ronda siempre se activa, jugar con una apuesta mayor que la del oponente en una posición tardía puede aumentar considerablemente las probabilidades de ganar.

Una carta mortal, El Druida , permite que la huida de menor fuerza gane el gambito (invirtiendo las reglas normales). Varias estrategias giran en torno a disimular la intención de jugar al druida y otras cartas de baja fuerza para llevarse inesperadamente las apuestas. El Ladrón , que permite al jugador robar 7 de oro de las apuestas si se activa, es también una poderosa carta mortal que ayuda a los jugadores con manos débiles. Para los jugadores que intentan ganar el gambito jugando cartas altas, El Matadragones es otra poderosa carta mortal.

Finalmente, a menudo conviene ayudar a otros jugadores, sobre todo para evitar que pierdan (y, por lo tanto, que termine la partida). Es común ver a jugadores que van por detrás del líder en oro (aunque aún puedan competir) para mantener con vida a sus compañeros con la esperanza de alcanzarlo.

Crítica

Los críticos del juego sugieren que la principal debilidad de Three-Dragon Ante radica en que la estrategia varía mucho según el número de jugadores. Es particularmente importante ganar gambitos en partidas grandes (4 o más jugadores), mientras que robar oro de las apuestas es efectivo en partidas con solo 2 o 3 jugadores. Los vuelos de fuerza también son relativamente más importantes en partidas grandes. Además, debido a que el tamaño del mazo es fijo, las cartas que cambian las reglas, como El Druida , aparecen con más frecuencia en partidas grandes. Esta escala no lineal provoca que la duración de la partida varíe radicalmente según el número de jugadores. Las partidas con 4 o más jugadores suelen terminar en una hora, pero las partidas con menos jugadores pueden prolongarse indefinidamente. Las reglas caseras, como ajustar el efecto de los vuelos de fuerza o el oro inicial que se le da a cada jugador, pueden ayudar a mitigar estos problemas. Otra solución es establecer un número determinado de gambitos como una partida; el jugador con más oro al final de la partida gana. Algunas de las reglas sugeridas por la casa ahora forman parte de las reglas oficiales en la "Edición Legendaria", desde septiembre de 2019. El oro inicial por jugador ya no es fijo en 50, sino que ahora es 10 de oro por el número de jugadores (en una partida de 2 jugadores, cada uno comienza con 20 de oro, mientras que en una partida de 6 jugadores, cada uno comienza con 60 de oro; si se desean partidas más largas, el multiplicador aumenta, por ejemplo, a 12 de oro por el número de jugadores, lo que, en promedio, daría una partida un 20 % más larga). Un Vuelo de Fuerza ya no le da a un jugador todas las cartas Ante restantes (hasta 10 en su mano), ahora le da 2 cartas Ante fijas (todavía hasta un máximo de 10 en la mano), lo que ayuda a mantener la consistencia en diferentes cantidades de jugadores.

Otro bando sostiene que los cambios inesperados en la estrategia, provocados por las variaciones en el número de jugadores, son una ventaja en lugar de una desventaja. Esto hace que el juego sea más versátil y obliga a los jugadores a competir de maneras nuevas y a usar las cartas de forma diferente. Si bien la duración de la partida puede ser un problema, las reglas caseras (como se sugiere anteriormente y se recomienda en el reglamento) son más que suficientes para solucionarlo.

Terminología

  • Carta de apuesta inicial: la carta que juega cada jugador y que determina quién lidera la primera ronda del gambito.
  • Vuelo de color: Tres dragones del mismo color.
  • Dragón maligno: cartas que te ayudan a ganar oro (de las apuestas o de otros jugadores). Incluye los colores del espectro cromático: negro, azul, verde, rojo y blanco.
  • Vuelo: las cartas que un jugador tiene en juego. Si tres o más dragones en un vuelo son del mismo color o de la misma fuerza (un vuelo especial), se otorgan bonificaciones.
  • Gambito: un conjunto de tres (o más) rondas.
  • Oro: el sistema de puntuación se expresa en piezas de oro. Los jugadores comienzan con 50 de oro. Ten en cuenta que deberás proporcionar tu propio oro, fichas u otro sistema de contabilidad. En partidas de dos jugadores, la puntuación suele llevarse con lápiz y papel.
  • Dragones buenos: cartas que te ayudan a conseguir nuevas cartas. Incluye colores del espectro metálico: latón, bronce, cobre, oro y plata.
  • Tesoro: el oro de un jugador.
  • Líder: el primer jugador de cada ronda es el Líder.
  • Poder: cuando se activa, un poder permite a un jugador robar oro o cartas, tomar cartas de apuesta o cambiar las reglas fundamentales del juego.
  • Ronda: conjunto de turnos igual al número de jugadores. Por ejemplo, en una partida de dos jugadores, una ronda consta de 2 turnos. En una partida de 6 jugadores, una ronda consta de 6 turnos.
  • Vuelo especial: cuando tres o más dragones en un vuelo son del mismo color o de la misma fuerza. El jugador obtiene bonificaciones por vuelos especiales.
  • Apuestas: la olla o el gatito.
  • Vuelo de fuerza: Tres dragones de la misma fuerza.
  • Dragón más fuerte: un dragón cuya fuerza es mayor que la fuerza de la carta que se acaba de jugar.
  • Dragón más débil: un dragón cuya fuerza es menor que la fuerza de la carta que se acaba de jugar.

Referencias

  1. "Three-Dragon Ante (2005)" . boardgamegeek.com . BoardGameGeek, LLC . Consultado el 15 de agosto de 2023 .