Articulo de referencia

Tres hombres

Three man (también conocido como Mr. Three , [ 1 ] hat man [ 1 ] o trifecta [ 1 ] ) es un juego de beber que se juega con dos dados . [ 1 ] Se puede jugar con al menos tres pers...

Three man (también conocido como Mr. Three , [ 1 ] hat man [ 1 ] o trifecta [ 1 ] ) es un juego de beber que se juega con dos dados . [ 1 ] Se puede jugar con al menos tres personas, pero algunos lo consideran mejor con alrededor de cinco. [ 2 ]

Normas

Se elige a un jugador al azar para ser el "hombre tres", y puede que se le dé un sombrero para que lo use para indicar este rol. Luego, los jugadores se turnan alrededor de la mesa para lanzar dos dados de seis caras, con una versión de las reglas que establece los siguientes efectos: [ 2 ] [ 3 ]

Tres
Para una tirada que sume 3, o que muestre 3 en uno de sus dados, el hombre tres debe tomar un trago. [ 3 ]
Siete
Para cualquier tirada que sume 7, la persona a la izquierda del que tira bebe. (Si sale un 3 o un 4, el "hombre tres" también debe beber). [ 3 ]
Decenas
Cualquier tirada que sume 10 se denomina "social": todos los jugadores beben. [ 3 ]
Once
Por cada tirada que sume 11, la persona a la derecha del lanzador bebe. [ 3 ]
Dobles
Cuando se obtiene un doble, el jugador que lanzó los dados puede pasarlos a uno o dos jugadores más, quienes los lanzarán y aplicarán el resultado. Si esto resulta en otro doble, el jugador que lanzó los dados originalmente debe beber la suma de los dados. [ 3 ]

Si una tirada no cumple ninguno de estos criterios, el turno del jugador termina. [ 2 ]

El rol del tercer hombre puede cambiar durante el juego. Algunas versiones del juego permiten que el tercer hombre pase su rol después de tomar un trago bajo la regla de los "treses", [ 1 ] otras hacen que el tercer hombre pierda su rol al sacar "treses", y la siguiente persona en sacar "treses" se convierte en el nuevo tercer hombre. [ 2 ]

Variaciones

En la variante "dobles", quien saque dobles (Jugador A) puede "dárselos" a otro jugador (Jugador B), quien luego tira ambos dados para ver cuántas veces debe beber. Si B saca dobles, los dados se devuelven a A, quien debe tirarlos y beber el doble de veces que el valor que sacó (por ejemplo, si A saca 3 y 2, A debe beber 10 veces). [ 1 ]

En la variante "party foul", si los dados se caen de la mesa, el jugador bebe por cada dado caído. [ 3 ] Cuando se aplica la regla "sloppy jalopy", el jugador con los dados caídos es amonestado en voz alta como un "sloppy jalopy" e inmediatamente se convierte en el nuevo jugador de tres. [ 4 ]

Una versión incluye efectos especiales para cualquier tirada de 1:

  • 1 y 1 siguen las reglas habituales para pasar dobles.
  • 1 y 2 hacen que el rodillo sea el hombre de tres.
  • 1 y 3 hacen que los tres hombres beban (como con cualquier tirada de 3).
  • 1 y 4 pulgar sobre la mesa o el suelo: el último jugador en colocar su pulgar debe beber.
  • Finales de 1 y 5 vueltas.
  • Cuando se lanza un 1 y un 6, el jugador de la izquierda bebe. [ 3 ]

Otra regla de la casa es una "penalización por ir al baño": si un jugador está en el baño cuando le toca tirar los dados, debe beber un trago por cada 5 segundos de retraso en su regreso. [ 3 ]

En la versión australiana de este juego, las reglas son las siguientes:

  • 1+1: Nueva regla (Creas una regla que afecta al juego actual, hombrecito verde, [5] Apodos, etc.)
  • 1+2: 3 hombres (Tú eres el hombre tres; ponte un sombrero, cada vez que salga un tres en los dados bebe, permanece hasta que alguien más saque este).
  • 2-2 3-3 4-4 5-5 6-6 (dobles): Elija a una persona para que le llene la bebida y se la termine.
  • 7 u 11: Elijan a una persona para que llene su vaso y se lo termine. Si alguien tiene un doble, un siete o un once, tira los dados en cuanto toque el vaso. Si vuelve a salir un 7, un 11 o un doble, debe repetir la tirada. Si un jugador toca los dados antes, debe terminarse el vaso. A la tercera vez que se tiran los dados, quien los tira debe terminarse el vaso.
  • 9: Busta Rhyme (Inventa una línea de una rima, pasen por la mesa, el perdedor bebe)
  • 10: Categorías (Selecciona una categoría, ve pasando por la mesa hasta que alguien se quede sin beber).

Otras reglas exigen que quien tira los dados beba si saca un 11, o que el jugador a su derecha beba si saca un 9. Una variante dice que si saca un cinco, el jugador debe chocar las cinco con el hombre del tres.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 Ben Applebaum, Dan DiSorbo (2012). El libro de la genialidad cervecera: una guía de campeones para habilidades de fiesta, increíbles actividades con cerveza y más de cuarenta juegos para beber . Chronicle. págs. 171–172 . ISBN  9781452105017.
  2. 1 2 3 4 "3-man / 3-bitch." Juego de beber de 3 hombres. PinkyMcDrinky, s.f. Web. 15 de agosto de 2013. < http://www.pinkymcdrinky.com/3-man.php >.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Three Man". Reglas de BeerTutor.com. 7 Seconds Resources, Inc., nd Web. 15 de agosto de 2013. < http://www.beertutor.com/just_for_fun/drinking_games/3man.shtml >.
  4. "Juegos de dados". Repositorio RP. Repositorio y PIXELovely, s.f. Web. 15 de agosto de 2013. < http://www.rprepository.com/c/sneeuw/2929 >.