Thunder Castle es un videojuego de laberintos de 1986 diseñado para Intellivision por Dave Warhol. El jugador controla a un caballero que recorre tres laberintos, derrotando enemigos para avanzar. Originalmente iba a ser publicado por Mattel Electronics , pero la división cerró en 1984. Finalmente, fue lanzado en 1986 por venta por correo a través de INTV.
El juego recibió elogios de Computer Entertainer y, posteriormente, de Allgame , y Dave Beuscher lo calificó como uno de los mejores juegos para la Intellivision.
Jugabilidad

En Thunder Castle , el jugador controla al caballero mediante el disco de dirección de Intellivision, moviéndolo hacia arriba, abajo, izquierda y derecha en el laberinto. El caballero continúa en esa dirección empujada hasta que sea posible girar. [ 3 ] El juego puede jugarse en solitario o con dos jugadores alternándose. [ 2 ] El juego se desarrolla en tres laberintos: un bosque, un castillo y una mazmorra. El jugador guía a su caballero a través de estos laberintos, matando a tres dragones en el laberinto del bosque, seis hechiceros en el laberinto del castillo y nueve demonios en el laberinto de la mazmorra. [ 4 ] [ 3 ] Objetos mágicos están dispersos por todo el laberinto que pueden ayudar o entorpecer al caballero. Después de completar el último laberinto, el juego se reinicia con enemigos moviéndose más rápido. [ 4 ] El jugador puede energizar a su caballero durante unos segundos interactuando con un murciélago en el bosque, un ratón en el castillo o una calavera roja en la mazmorra. Estar energizado permite al caballero matar a un monstruo. [ 5 ] [ 6 ] Cada uno de los laberintos contiene puertas. Las criaturas mágicas pueden atravesar las puertas, mientras que el caballero no. [ 7 ] Dispersos por los laberintos hay varios objetos mágicos que se activan usando cualquiera de los botones de acción del mando de Intellivision. [ 8 ] Estos objetos tienen la capacidad de congelar monstruos durante unos segundos, energizar al caballero, aumentar su velocidad, permitirle atravesar una puerta o teletransportarlo a una ubicación aleatoria en el laberinto. [ 9 ] Recoger el objeto peine reducirá la puntuación del jugador a la mitad. [ 10 ]
El objetivo es lograr una puntuación alta matando a los monstruos en el laberinto hasta que se agoten todas las vidas. La muerte ocurre cuando un monstruo entra en contacto con el caballero mientras este no está energizado. [ 4 ] [ 3 ]
Desarrollo
Thunder Castle fue desarrollado por David Warhol. [ 11 ] Inicialmente, Mattel Electronics tenía previsto lanzarlo como Mystic Castle . [ 2 ] En octubre de 1983, Mattel Electronics tenía un déficit de 201 millones de dólares y cerró su división de electrónica en 1984. [ 12 ] Tras el cierre de Mattel Electronics, Warhol fundó Warhol Audio Arts, especializada en efectos de sonido y música para videojuegos, para compañías como Electronic Arts e Interplay . [ 11 ]
Terrence Valeski, vicepresidente sénior de marketing de Mattel Electronics, consideró que, dado que 3 millones de personas tenían Intellvisions, existía un mercado y fundó la empresa Intellvision Inc., que más tarde cambió su nombre a INTV. [ 12 ] Valeski comenzó a comercializar nuevos juegos, entre los que se incluían algunos que habían sido terminados por una antigua oficina de Mattel Electronics en Francia ( World Cup Soccer y Championship Tennis ) y dos juegos previamente terminados pero no lanzados: World Series Baseball y Thunder Castle . [ 13 ]
Liberación y recepción
Thunder Castle fue distribuido por INTV Corporation principalmente por correo en 1986. [ 2 ]
Una reseña en Computer Entertainer encontró que nada era innovador en el juego, pero "por primera vez en mucho tiempo, los amantes de los laberintos entre ustedes tienen algo nuevo para agregar a su colección". [ 2 ] A partir de reseñas retrospectivas, Dave Beuscher de AllGame escribió en su resumen del sistema que Thunder Castle estaba entre los mejores títulos para Intellivision. [ 14 ] Jonathan Sutyak del mismo editor le dio al juego una reseña de cuatro de cinco estrellas, afirmando que tenía "algunos de los mejores gráficos jamás vistos en Intellivision" destacando personajes bien dibujados, fondos detallados y movimiento fluido para los personajes. [ 1 ] La reseña concluyó que "La acción puede volverse tediosa cuando los enemigos evitan continuamente a tu personaje, pero el juego es, sin embargo, muy divertido". [ 1 ] Mike Bevan escribió en Retro Gamer que "desde un punto de vista estético, esta es la obra maestra visual de Intellivision". [ 15 ] Bevan encontró que, si bien había solo tres niveles en el juego, "la calidad más que la cantidad distingue a este título". [ 15 ]
Legado
Más tarde, Warhol cambió el nombre de Warhol Audio Arts a Realtime Associates y comenzó a completar juegos antiguos y a crear otros nuevos para Intellivision, como adaptaciones de Dig Dug y juegos exclusivos para consola como Hover Force . [ 11 ]
Thunder Castle está incluido en la compilación Intellivision Lives! . [ 16 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 Sutyak .
- 1 2 3 4 5 Animador informático 1986 .
- 1 2 3 Intellivision , pág. 3.
- 1 2 3 Intellivision .
- ↑ Intellivision y p3 .
- ↑ Intellivision , pág. 5.
- ↑ Intellivision , pág. 4.
- ↑ Intellivision , pág. 6.
- ↑ Intellivision , pág. 2.
- ↑ Intellivision , pág. 7.
- 1 2 3 Horowitz 2016 , pág. 248.
- 1 2 Kent 2001 , pág. 255.
- ↑ Loguidice 2008 .
- ↑ Beuscher .
- 1 2 Bevan 2011 , pág. 82.
- ↑ "¡Intellivision sigue viva!" . NintendoLife . Archivado del original el 9 de enero de 2024 . Consultado el 9 de enero de 2024 .
Fuentes
- "Análisis crítico de Intellivision". Computer Entertainer . Vol. 4, n.º 12. Marzo de 1986.
- Castillo del Trueno . Intellivision . 4469-0920.
- Beuscher, Dave. "Intellivision" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de enero de 2024 .
- Bevan, Mike (2011). "Minority Report". Retro Gamer . No. 94. Imagine Publishing Ltd. ISSN 1742-3155 .
- Horowitz, Ken (2016). Jugando al siguiente nivel . McFarland & Company, Inc. ISBN 978-0-7864-9994-6.
- Kent, Steven L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos . Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4.
- Loguidice, Bill (8 de mayo de 2008). "Historia de las plataformas de videojuegos: Mattel Intellivision" . Game Developer . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Recuperado el 24 de noviembre de 2023 .
- Sutyak, Jonathan. "Thunder Castle" . Allgame. Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de enero de 2024 .
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