Cobra Command , conocido como Thunder Storm (サンダーストーム) en Japón, es un juego interactivo de disparos basado en películas, lanzado originalmente por Data East en 1984 como un juego arcade para LaserDisc . Publicado como un kit de conversión arcade para Battle de Bega (1983), Cobra Command se convirtió en uno de los juegos de laserdisc más exitosos de 1984. Una versión para Mega-CD de Cobra Command , desarrollada por Wolf Team, fue lanzada en 1992.
Trama
Los terroristas amenazan al mundo libre y han reunido una fuerza diabólica. Solo el valiente piloto del Comando Cobra puede vencer la amenaza terrorista y salvar al mundo libre de la destrucción total. El jugador asume el rol de piloto del helicóptero LX-3 Super Cobra (ficticio, pero similar al Bell AH-1 SuperCobra ).
Las misiones transcurren por las calles de la ciudad de Nueva York , la Estatua de la Libertad , el Océano Atlántico , Italia , el Gran Cañón y el cuartel general del enemigo en la Isla de Pascua . [ 5 ]
Jugabilidad
La versión arcade original es un juego interactivo de disparos y cine donde el jugador observa escenas mientras el helicóptero sobrevuela la zona de conflicto. La pantalla del juego está representada por la cabina del helicóptero, y el jugador controla una mira que puede mover para apuntar a las fuerzas enemigas. El juego incluye un joystick y dos botones: uno para la ametralladora y otro para el misil.
En ciertos momentos, la voz del oficial al mando del piloto ayuda al jugador a completar cada misión disparando a las fuerzas enemigas y esquivando tanto el fuego enemigo como el entorno natural, pulsando el joystick o el panel direccional en la dirección correcta y en el momento adecuado.
Si el piloto comete un error, la secuencia animada muestra el helicóptero Cobra explotando y el jugador pierde una vida. Si se pierden todas las vidas, la pantalla de "Fin del juego" muestra el Cobra en ruinas humeantes y se presume que su piloto ha muerto en el accidente.
Desarrollo
Yoshihisa Kishimoto, creador de Kunio-kun y la serie Double Dragon, diseñó un juego completamente nuevo, Cobra Command , utilizando el hardware Bega Battle de Data East .Posteriormente, Kishimoto trabajó en Road Blaster/Road Avenger , desarrollado con la misma tecnología arcade. Dado que la saga Double Dragon se creó después de aquellos juegos arcade de LaserDisc, podemos ver el helicóptero LX3 de Cobra Command/Thunder Storm al principio de Double Dragon 2 , y en algún momento del juego arcade Road Blaster/Road Avenger, como un bonito homenaje de su creador.
Cobra Command fue desarrollado por Data East en colaboración con Toei Animation . Se publicó por primera vez en Japón en 1984 con el título Thunder Storm , y posteriormente se lanzó ese mismo año en Norteamérica con el título Cobra Command .
Recepción
En Japón, Game Machine catalogó a Thunder Storm como la unidad arcade vertical/de cabina más exitosa de mayo de 1984. [ 7 ] Se mantuvo en la cima de las listas de gabinetes arcade verticales/de cabina de Japón de junio a agosto de 1984. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
En Norteamérica, Cobra Command se lanzó como un kit de conversión para máquinas recreativas del previamente fallido Bega's Battle . Cobra Command tuvo más éxito, convirtiéndose en uno de los juegos de laserdisc más exitosos de 1984. [ 14 ] En Estados Unidos, Cobra Command encabezó las listas de juegos arcade de laserdisc de Play Meter de octubre a noviembre de 1984. [ 15 ] Sin embargo, no logró alcanzar una popularidad masiva debido a que el mercado de laserdisc estaba en declive en ese momento. [ 16 ]
Roger C. Sharpe de Play Meter calificó el juego arcade como uno de los pocos "luces brillantes" en el mercado arcade de laserdisc de 1984. Afirmaron que "acercó la tecnología un pequeño paso más a donde finalmente se dirigirá en el futuro". [ 16 ]
En su reseña de la versión para Sega CD en la revista Wizard , Glenn Rubenstein elogió la gran cantidad de niveles y la interfaz única. Le otorgó al juego una calificación de B−. [ 17 ]
En su lanzamiento, Famicom Tsūshin le otorgó a la versión de Sega Saturn del juego una puntuación de 25 sobre 40 y a la versión de PlayStation de 23 sobre 40. [ 18 ]
Legado
Data East lanzó un segundo juego titulado Cobra Command en 1988. A diferencia de la versión de 1984, es un juego de disparos de desplazamiento lateral .
El helicóptero Cobra hace una breve aparición en el garaje de los Hermanos Dragón cuando parten en Double Dragon II: The Revenge .
El Cobra Command original fue relanzado en Japón para PlayStation y Sega Saturn en 1995 en una compilación dos en uno junto con Road Blaster , otro juego FMV producido por el mismo equipo.
En noviembre de 2009, Revolutionary Concepts desarrolló y publicó una versión mejorada para iOS del juego arcade original.
En abril de 2010, G-Mode lanzó una versión oficial para Windows y ordenadores Sharp X68030. Este producto solo estuvo disponible para el mercado japonés.
Referencias
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.47 , 114–5 . ISBN 978-4990251215.
- ↑ "Data East ofrece una conversión para Battle de Bega ". Play Meter . 15 de abril de 1984. pág. 28.
- "Play Meter - Volumen 10, Número 23 15 de diciembre de 1984 (600 DPI)" . Play Meter . Vol. 10, n.º 23. 15 de diciembre de 1984.
- ^ "Lista de software (publicada por licenciatarios de software)" .セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ «Noticias: ¡Lanzamiento de Mega CD!». Computer and Video Games . N.º 138. Reino Unido. Mayo de 1993. pág. 8.
- ↑ "Cobra Command" . Mobygames. 1984. Consultado el 10 de junio de 2014 .
- ↑ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X (diciembre de 1992). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . N.° 41. Sendai Publishing. págs. 30, 36. ISSN 1058-918X . Recuperado el 12 de febrero de 2026 a través de Video Game History Foundation .
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 236. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1984. p. 29.
- ↑ "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 237. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1984. pág. 29.
- ↑ "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 238. Amusement Press, Inc. 15 de junio de 1984. pág. 25.
- ↑ "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 239. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1984. pág. 25.
- ↑ "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 240. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1984. pág. 37.
- ↑ "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 241. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1984. pág. 27.
- ↑ "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina recreativa (en japonés). N.° 242. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1984. pág. 25.
- ↑ "1984: Ni siquiera Orwell pudo predecir lo mala que fue" . Play Meter . Vol. 10, n.º 23. 15 de diciembre de 1984. págs. 23-28 .
- ↑ "National Play Meter" . Play Meter . Vol. 10, n.º 21. 15 de noviembre de 1984. págs. 28-29 .
- 1 2 Sharpe, Roger C. (15 de diciembre de 1984). "1984—Every Which Way But Up" . Play Meter . Vol. 10, n.º 23, págs. 39, 49–51 .
- ↑ Rubenstein, Glenn (enero de 1993). "En los controles" . Wizard (17). Wizard Entertainment : 21–24 .
- ↑ RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: サンダーストーム&ロードブラスター. Semanal Famicom Tsūshin. No.358. Pág.31. 27 de octubre de 1995.
Enlaces externos
- Cobra Command en la lista de los mejores videojuegos
- Versión MSX en la generación MSX
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