Articulo de referencia

Time Shock (concurso televisivo)

54 minutes (''Time Shock 21'') 2-3 hours (2002-2007 specials; ''Super Time Shock'') 2-3 hours (The Time Shock"},"presenter":{"wt":"[[:ja:田宮二郎|Jirō Tamiya]] (1969-1978) [[:ja:山口崇...

Time Shock (タイムショック, Taimu Shokku ) , es un programa de juegos que se transmite en Japón. Su ejecución original, titulada Quiz Time Shock (クイズタイムショック, Kuizu Taimu Shokku ) , se transmitió entre 1969 y 1986, [ 1 ] con 888 episodios; otra serie se emitió entre 1989 y 1990, que fue cancelada después de sólo 22 episodios. Una segunda reposición, Time Shock 21 , transmitió 65 episodios entre 2000 y 2002. Posteriormente, una serie de especiales periódicos titulados Time Shock se emitieron desde 2002 hasta 2007, más uno en 2007 titulado New Time Shock (新タイムショック, Shin Taimu Shokku ) . El resurgimiento más reciente fue una serie de especiales titulados Super Time Shock (超タイムショック, Chō Taimu Shokku ) ; Se transmitieron 18 especiales desde el 27 de marzo de 2008 al 26 de diciembre de 2012.

Jugabilidad (Time Shock)

Primero, el concursante fue elevado en una silla elevadora hasta la parte superior del reloj del decorado. Tras una breve entrevista, seleccionó uno de los 10 paquetes de preguntas; cada paquete contenía 12 preguntas. El concursante disponía de 60 segundos para responder a las 12 preguntas. El presentador leía las preguntas a intervalos de cinco segundos; los jugadores podían interrumpir la lectura para responder. Cada respuesta correcta otorgaba una cantidad de dinero creciente, de la siguiente manera:

Al final de la ronda, el concursante era bajado al suelo; si no respondía correctamente al menos cuatro preguntas, la silla giraba rápidamente mientras descendía. En la edición de 1989-1990, también se activaban chorros de hielo seco (precursores de los modernos chorros de CO₂ utilizados en discotecas o conciertos), y el premio se perdía; en este caso, el concursante ganaba un muñeco de peluche. Asimismo, en la edición de 1989-90, algunos paquetes podían contener preguntas "sorprendentes"; si no se respondía correctamente una pregunta de este tipo, la ronda terminaba y el premio se perdía.

Jugabilidad (Time Shock 21)

En Time Shock 21 , equipos de cinco concursantes compitieron por el derecho a enfrentarse a "Final Time Shock" (que se jugó de la misma manera que el Time Shock original ). En episodios anteriores, cinco equipos compitieron a lo largo de tres rondas o "etapas", y los equipos con puntuaciones bajas fueron eliminados durante el proceso.

Reglas de cinco equipos (primera temporada)

Etapa 1 (Impacto en el momento de la apertura)

Cada equipo se enfrentó a una ronda de 10 preguntas, que debían responderse en 60 segundos. Cada jugador recibía una pregunta por turno y disponía de 6 segundos para responder (incluido el tiempo de lectura). No se permitía consultar ni pasar la pregunta. Los tres equipos con las puntuaciones más altas avanzaban (en caso de empate, se formulaban preguntas de desempate). Además, para clasificarse, cada equipo debía responder correctamente al menos cinco preguntas.

Etapa 2 (Choque temporal visual)

Se jugaron una serie de rompecabezas visuales. Estos rompecabezas a menudo hacían un uso extensivo de CGI . Los rompecabezas típicos podían ser identificar una imagen mientras un cubo de Rubik se resolvía solo (con la imagen reemplazando uno de los colores), identificar a una persona famosa basándose en pinturas y pistas de niños de primaria, o identificar un objeto mientras un experto en karate pateaba un bloque de piedra dándole la forma del objeto. Cada rompecabezas tenía un límite de tiempo de 20 o 60 segundos; cuando un jugador presionaba el botón, el cronómetro se detenía. Si el jugador acertaba, su equipo ganaba un punto; si no, ese jugador era eliminado para el resto del rompecabezas y el tiempo se reanudaba. Además, una respuesta incorrecta en los últimos 10 segundos de un rompecabezas de 20 segundos, o en los últimos 20 segundos de un rompecabezas de 60 segundos eliminaba a un segundo jugador del rompecabezas. Los rompecabezas de 60 segundos a veces tenían tres partes, como encontrar tres diferencias entre dos imágenes o videoclips idénticos, o encontrar tres cosas que están mal en la escena; En estos casos, cada parte valía un punto. Los dos primeros equipos en conseguir tres puntos pasaron a la siguiente ronda: "Data Time Shock".

Etapa 3 (Choque de tiempo de datos)

A cada equipo se le planteó una pregunta cuyas 10 mejores respuestas estaban clasificadas de alguna manera. El juego, similar a Family Feud , consistía en que cada jugador, por turnos, intentaba identificar una de las 10 mejores respuestas. No se permitía pasar el turno; un jugador debía dar una respuesta (fuera o no una de las 10 mejores) para que el siguiente jugador pudiera responder. Cada equipo disponía de 60 segundos para dar tantas respuestas como fuera posible, y el equipo con mayor puntuación ganaba el juego y jugaba a la ronda final. Además, se requería una puntuación de 5 respuestas correctas o más para clasificarse.

Shock de última hora

El equipo eligió a uno de sus jugadores para enfrentarse a Final Time Shock, que se jugó de la misma manera que la serie original (60 segundos para responder 12 preguntas; 5 segundos, incluyendo el tiempo de lectura, para responder cada pregunta). El premio en metálico se repartió entre los miembros del equipo y fue el siguiente:

  • 1 respuesta correcta: ¥10.000
  • 2 respuestas correctas: ¥30.000
  • 3 respuestas correctas: 50.000 yenes
  • 4 respuestas correctas: ¥100.000
  • 5 respuestas correctas: 200.000 yenes
  • 6 respuestas correctas: ¥300.000
  • 7 respuestas correctas: 500.000 yenes
  • 8 respuestas correctas: ¥1.000.000
  • 9 respuestas correctas: ¥2.000.000
  • 10 respuestas correctas: ¥3.000.000
  • 11 respuestas correctas: 5.000.000 ¥
  • 12 respuestas correctas: ¥10.000.000

Si el concursante no lograba acumular al menos 6 respuestas correctas, era sometido a un "Giro Tornado", en el que la silla lo volteaba boca abajo además de girar mientras el jugador descendía.

Reglas de dos equipos (segunda temporada)

En episodios posteriores, solo dos equipos competirían entre sí en "Visual Time Shock", que se jugaba de la misma manera que en los episodios con cinco equipos. El primer equipo en resolver correctamente tres acertijos jugaría "Final Time Shock".

Según las reglas de dos equipos, el representante del equipo debía responder correctamente 6 preguntas en "Final Time Shock" para ganar dinero. Los premios fueron los siguientes:

  • 6 respuestas correctas: 500.000 yenes
  • 7 respuestas correctas: ¥1.000.000
  • 8 respuestas correctas: ¥2.000.000
  • 9 respuestas correctas: ¥3.000.000
  • 10 respuestas correctas: ¥4.000.000
  • 11 respuestas correctas: 5.000.000 ¥
  • 12 respuestas correctas: ¥10.000.000

Como antes, un jugador que no respondiera correctamente a 6 preguntas sería sometido a un "Giro Tornado". Además, el equipo comenzaría con tres jugadores intentando el "Choque de Tiempo Final". Si algún jugador no respondía correctamente a las 6 preguntas requeridas, el equipo perdía todas sus ganancias y el juego terminaba; el juego también terminaría si las ganancias del equipo alcanzaban el máximo de ¥10,000,000 (ya sea por un jugador que respondiera correctamente a las 12 preguntas o por el total acumulado por dos o más jugadores). Una vez que tres jugadores hubieran ganado dinero en el "Choque de Tiempo Final", el equipo podría optar por terminar el juego y quedarse con el dinero acumulado o jugar otra ronda con un cuarto jugador; si ese jugador ganaba dinero en su ronda, el equipo tendría la misma opción con el último jugador restante. El juego terminaría independientemente del total final una vez que los cinco jugadores hubieran intentado el "Choque de Tiempo Final".

Posteriormente, se modificaron las reglas para que el equipo tuviera que alcanzar el máximo de 10 000 000 de yenes o que los cinco jugadores intentaran la "Sorpresa del Tiempo Final" para ganar el dinero acumulado. Sin embargo, si tres jugadores lo lograban antes de que el cuarto o el quinto no consiguieran las 6 respuestas correctas requeridas, el equipo ganaría un premio de consolación de 1 000 000 de yenes.

Jugabilidad (The Time Shock)

El programa Time Shock se juega en formato de torneo con 24 jugadores y comenzó a emitirse en la primavera y el otoño de 2017.

Preliminares

La ronda preliminar es un juego de dos minutos. Los 24 jugadores tienen la oportunidad de responder 24 preguntas para decidir quiénes competirán en la primera ronda.

Ronda 1

La primera ronda se divide en 12 partidas de dos jugadores. Ambos jugadores tendrán sesenta segundos para responder 12 preguntas. Los doce mejores pasarán a la segunda ronda.

Ronda 2

En la segunda ronda, los doce jugadores competirán en diversas categorías. Los seis mejores anotadores pasarán a las semifinales.

Semifinales

La semifinal se llama "Shock sin límite de tiempo para dos jugadores". En ella, seis jugadores competirán en tres partidas de dos jugadores sin límite de tiempo. Si un jugador responde incorrectamente dos veces, la partida termina y su oponente pasa a la ronda final. Solo tres avanzarán.

Finales

La ronda final se llama "Shock de Supervivencia" y cuenta con cuatro jugadores. Cada vez que un jugador obtiene el número requerido de respuestas correctas, pasa a la siguiente etapa. Si no lo logra, su participación termina. El número requerido de respuestas correctas es el siguiente:

  • Etapa 1: 8 respuestas
  • Etapa 2: 9 respuestas
  • Etapa 3: 10 respuestas
  • Etapa 4: 11 respuestas
  • Etapa final: 12 respuestas

El último jugador en pie gana el torneo. El ganador recibe 1.000.000 de yenes.

Referencias

  1. デジタル大辞泉プラス. "タイムショックとは? 意味や使い方" .コトバンク(en japonés) . Consultado el 18 de noviembre de 2025 .
  • Sitio web oficial de TV Asahi para Super Time Shock