Articulo de referencia

Consumidor de tiempo

Un ladrón de tiempo (también llamado "consumidor de tiempo" ), una pérdida de tiempo o un derroche de tiempo [ 1 ] es una actividad que consume una cantidad significativa de tie...

Un ladrón de tiempo (también llamado "consumidor de tiempo" ), una pérdida de tiempo o un derroche de tiempo [ 1 ] es una actividad que consume una cantidad significativa de tiempo, especialmente una que se considera una forma derrochadora de emplearlo. [ 2 ] Aunque se desconoce cuándo se acuñó el término, guarda analogía con un disipador de calor . [ 3 ]

En los videojuegos

En los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), los sumideros de tiempo son un método para aumentar el tiempo que los jugadores necesitan para realizar ciertas tareas, con la esperanza de que se suscriban por períodos de tiempo más largos. [ 4 ] Los jugadores pueden usar el término despectivamente para describir un aspecto simple y que consume mucho tiempo del juego , posiblemente diseñado para mantener a los jugadores jugando más tiempo sin un beneficio significativo. Los sumideros de tiempo también pueden usarse por otras razones de juego, como para ayudar a regenerar recursos o monstruos en el mundo del juego .

Connotaciones negativas

Muchos jugadores consideran que los ladrones de tiempo son una decisión de diseño intrínsecamente deficiente, incluida únicamente para que las compañías de videojuegos aumenten sus ganancias. Por ejemplo, un artículo de Slashdot describe los ladrones de tiempo como "trampas de juego diseñadas para hacerte perder el tiempo y mantenerte jugando más tiempo". [ 5 ] En la mayoría de los juegos, las partes aburridas y largas del juego son simplemente una molestia, pero cuando se usan en MMORPGs de suscripción , donde los jugadores pagan cuotas recurrentes para acceder al juego, se convierten en un problema mucho más polémico. Los diseñadores de juegos deben ser prudentes al equilibrar los esfuerzos para producir tanto una jugabilidad atractiva como la duración del contenido que los jugadores esperan.

Los juegos que consumen mucho tiempo suelen asociarse con los juegos para jugadores experimentados , aunque si esta asociación es positiva o negativa depende del contexto.

Compensaciones

Implementar elementos que consuman mucho tiempo en un videojuego es un delicado equilibrio. Un uso excesivo de estos elementos puede provocar que los jugadores dejen de jugar. Sin embargo, si no se implementan suficientes, los jugadores pueden sentir que el juego es demasiado corto o demasiado fácil, lo que los llevará a abandonarlo mucho antes por aburrimiento. Se pueden utilizar varios criterios para evaluar el uso de estos elementos, como la frecuencia, la duración y la variedad (tanto de su naturaleza como de las acciones que se toman para superarlos). Lo que se considera un buen equilibrio depende en parte del tipo de juego en cuestión. Se suele esperar que los juegos casuales tengan menos elementos que consuman mucho tiempo, y los juegos para jugadores experimentados , más, aunque esta no es una regla estricta.

Un buen juego que consume mucho tiempo implica interactuar con él de alguna manera, obtener cierto grado de disfrute o hacer avanzar la historia. Puede que sea "realista", pero ten en cuenta que el objetivo es entretener, y los juegos que consumen mucho tiempo sin sentido suelen tener el efecto contrario.

Matt Miller, MMODesigner.com [ 4 ]

Término general

Una actividad que consume mucho tiempo es entretenida pero una pérdida de tiempo.

Algunos padres consideran que los videojuegos son una pérdida de tiempo, mientras que algunos introvertidos opinan lo mismo sobre las fiestas, lo que hace que el término sea muy subjetivo; incluso dormir podría considerarse una pérdida de tiempo. Algunas actividades que consumen tiempo se popularizan y, por lo tanto, no se las suele denominar así.

Otros ejemplos de actividades que consumen mucho tiempo incluyen ver un partido deportivo, pasar tiempo en un bar, pasar un día en la playa, tratamientos de spa de un día completo, acampar en el bosque y leer las redes sociales. [ 2 ]

El término "ladrón de tiempo" suele tener una connotación negativa, pero también puede ser un término más neutral. [ 6 ] Los MMORPG son conocidos por sus actividades que consumen mucho tiempo. Sin embargo, el género de los juegos incrementales utiliza la espera como una característica fundamental. Los jugadores de estos juegos pueden disfrutar de tareas repetitivas y sencillas.

Véase también

Referencias

  1. Entrada "perdedor de tiempo" en el Diccionario de Cambridge
  2. 1 2 Desconocido (28 de mayo de 2025). "Los estadounidenses podrían perder el 7% de sus vidas por las redes sociales" . eCommerce Times . Consultado el 23 de enero de 2026 .
  3. Timesink de reference.com
  4. 1 2 Miller, Matt. Timesinks , MMODesigner.com , 31 de mayo de 2010.
  5. Slashdot: "EverQuest: Lo que realmente se obtiene de un juego en línea" , 27 de diciembre de 2002.
  6. Bhogal, Gurwinder (1 de agosto de 2025). "Las redes sociales están creando amnesia" . UnHerd . Consultado el 23 de enero de 2026 .
  • El archivo de jerga: una pérdida de tiempo
  • Wiki: "Consumidor de tiempo"