Un ladrón de tiempo (también llamado "consumidor de tiempo" ), una pérdida de tiempo o un derroche de tiempo [ 1 ] es una actividad que consume una cantidad significativa de tiempo, especialmente una que se considera una forma derrochadora de emplearlo. [ 2 ] Aunque se desconoce cuándo se acuñó el término, guarda analogía con un disipador de calor . [ 3 ]
En los videojuegos
En los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), los sumideros de tiempo son un método para aumentar el tiempo que los jugadores necesitan para realizar ciertas tareas, con la esperanza de que se suscriban por períodos de tiempo más largos. [ 4 ] Los jugadores pueden usar el término despectivamente para describir un aspecto simple y que consume mucho tiempo del juego , posiblemente diseñado para mantener a los jugadores jugando más tiempo sin un beneficio significativo. Los sumideros de tiempo también pueden usarse por otras razones de juego, como para ayudar a regenerar recursos o monstruos en el mundo del juego .
Connotaciones negativas
Muchos jugadores consideran que los ladrones de tiempo son una decisión de diseño intrínsecamente deficiente, incluida únicamente para que las compañías de videojuegos aumenten sus ganancias. Por ejemplo, un artículo de Slashdot describe los ladrones de tiempo como "trampas de juego diseñadas para hacerte perder el tiempo y mantenerte jugando más tiempo". [ 5 ] En la mayoría de los juegos, las partes aburridas y largas del juego son simplemente una molestia, pero cuando se usan en MMORPGs de suscripción , donde los jugadores pagan cuotas recurrentes para acceder al juego, se convierten en un problema mucho más polémico. Los diseñadores de juegos deben ser prudentes al equilibrar los esfuerzos para producir tanto una jugabilidad atractiva como la duración del contenido que los jugadores esperan.
Los juegos que consumen mucho tiempo suelen asociarse con los juegos para jugadores experimentados , aunque si esta asociación es positiva o negativa depende del contexto.
Compensaciones
Implementar elementos que consuman mucho tiempo en un videojuego es un delicado equilibrio. Un uso excesivo de estos elementos puede provocar que los jugadores dejen de jugar. Sin embargo, si no se implementan suficientes, los jugadores pueden sentir que el juego es demasiado corto o demasiado fácil, lo que los llevará a abandonarlo mucho antes por aburrimiento. Se pueden utilizar varios criterios para evaluar el uso de estos elementos, como la frecuencia, la duración y la variedad (tanto de su naturaleza como de las acciones que se toman para superarlos). Lo que se considera un buen equilibrio depende en parte del tipo de juego en cuestión. Se suele esperar que los juegos casuales tengan menos elementos que consuman mucho tiempo, y los juegos para jugadores experimentados , más, aunque esta no es una regla estricta.
A good timesink has you interacting with the game on some level, earning some level of enjoyment or moving the story along. It might be "realistic", but keep in mind that you are trying to entertain people here and useless timesinks tend to do the opposite of entertain.
—Matt Miller, MMODesigner.com[4]
General term
A time sink is an enjoyable but time-wasting activity.
Some parents call video games a waste of time, while some introverts call parties a waste of time, making the term highly subjective; even sleeping could be considered a time sink. Some time sinks become popular and are therefore not as commonly referred to as a time sink.
More examples of time sinks include watching a sports game, spending time at a bar, spending a day at the beach, day-long spa treatments, camping in the woods, and reading social media.[2]
A time sink generally has a negative connotation but it can be a more neutral term.[6]MMORPGs are known for time-wasting activity. However, the genre of incremental games use waiting as a core feature. Players of such games can take pleasure in repetitive and easy tasks.
See also
References
- ↑"time-waster" entry at Cambridge Dictionary
- 12Unknown (28 May 2025). "Americans Could Lose 7% of Their Lives to Social Media". eCommerce Times. Retrieved 23 January 2026.
- ↑Timesink from reference.com
- 12Miller, Matt. Timesinks, MMODesigner.com, 31 May 2010.
- ↑Slashdot: "EverQuest: What You Really Get From an Online Game", 27 December 2002.
- ↑Bhogal, Gurwinder (1 August 2025). "Social media is engineering amnesia". UnHerd. Retrieved 23 January 2026.
External links
- The Jargon File - time sink
- Wiki: "Timesink"
- Massively multiplayer online role-playing games
- Neologisms
- Video game terminology