Articulo de referencia

Torre diminuta

Tiny Tower es un videojuego de simulación empresarial desarrollado por NimbleBit , lanzado el 23 de junio de 2011 y el 16 de noviembre de 2011 para dispositivos iOS y Android , ...

Tiny Tower es un videojuego de simulación empresarial desarrollado por NimbleBit , lanzado el 23 de junio de 2011 y el 16 de noviembre de 2011 para dispositivos iOS y Android , respectivamente. El juego consiste en administrar una torre habitada por personas virtuales, llamadas "bitizens", con el objetivo de construir nuevos pisos y aumentar gradualmente la altura de la torre, lo que atrae a los bitizens a mudarse y trabajar en cualquier piso que el jugador designe.

La recepción del juego ha sido generalmente positiva, obteniendo 4,5/5 en la App Store de Apple [ 1 ] y siendo galardonado como Juego del Año para iPhone por Apple en 2011. [ 2 ]

En iOS, Tiny Tower está integrado con Game Center , la red social de juegos de Apple . Game Center ofrece logros, clasificaciones (basadas en el número de pisos que tienen los jugadores) y desafíos enviados por otros. También permite al jugador comparar sus torres con las de sus amigos de Game Center. Sin embargo, los dispositivos Android están integrados con la red social de juegos Mobage y, a diferencia de Game Center de Apple, se requiere conexión a internet y un nombre de usuario de Mobage para jugar a Tiny Tower en Android.

El 24 de agosto de 2015, Mobage anunció el cierre de Tiny Tower junto con otros cinco juegos de Mobage. El cierre de la versión para Android de Tiny Tower se anunció para el 24 de septiembre de 2015.

El 25 de mayo de 2016, NimbleBit anunció el regreso de Tiny Tower a la tienda de aplicaciones con algunas mejoras, incluyendo nuevos pisos, disfraces, vestíbulos, techos, ascensores, misiones, publicaciones en BitBook y la posibilidad de intercambiar bitizens con amigos y ganar nuevos boletos dorados.

Jugabilidad

Bitizens

La planta baja de la torre, que funciona como vestíbulo, cuenta con un ascensor donde pueden aparecer bitizens aleatoriamente. Sobre su cabeza aparecerá un bocadillo de diálogo con un número que indica a qué planta desean ser llevados. Si son llevados a una planta residencial que no esté completamente ocupada, se instalarán automáticamente en ella y se convertirán en residentes de la torre. Si son llevados a una planta en construcción o en proceso de aprovisionamiento, se les descontará un minuto del tiempo restante.

Cada habitante tiene un nivel de habilidad de 1 a 9 para cada categoría de piso comercial, lo que indica su destreza en cada tipo de oficio. Esto anima al usuario a asignar a cada habitante al piso que mejor se adapte a él. Cada habitante tiene un trabajo ideal, y el jugador recibe cinco "Tower Bux" por colocarlo en ese puesto. A veces, los habitantes publican en el "BitBook" lo contentos que están con su trabajo actual.

En ocasiones, el jugador puede tener que completar una misión, como buscar un objeto o bitizen específico. Esto puede deberse a que el bitizen, por ejemplo, pidió "unas entradas para el teatro" y "debían ser entregadas a [nombre]". El juego también podría encargarle que entregue a algún bitizen, como "Esta torre es la principal atracción turística, por favor, entregue a los turistas". Cada vez que un jugador completa estas tareas tocando el piso donde se encuentra el bitizen que busca, recibe "Tower Bux". A veces, los bitizens también otorgan "dinero gratis", como por ejemplo: "¡Aquí está el alquiler, más vale tarde que nunca!".

Captura de pantalla del juego que muestra los cuatro pisos de la torre de un jugador y sus habitantes.

Pisos

La torre crece mediante la construcción de pisos, que pueden ser residenciales o comerciales. Los pisos residenciales albergan a los bitizens. Los bitizens son seleccionados para trabajar en un piso de la torre y, de lo contrario, se consideran desempleados . Los pisos comerciales venden productos, que se venden automáticamente, incluso cuando el jugador está ausente. Existen cinco tipos de pisos comerciales: Alimentación, Comercio minorista, Servicios, Recreación y Creatividad.

Cada piso está decorado para que se asemeje a su contraparte en la vida real. Se pueden vender hasta tres productos por piso, uno por cada bitizen empleado. Todos estos productos siguen la temática del negocio. Con cada piso, el tiempo de construcción es paralelo al tiempo real; este tiempo aumentará a medida que la torre crezca. Sin embargo, se pueden usar VIPs especiales para acelerar este proceso, o el jugador puede acelerarlo con "Tower Bux".

Divisa

En el juego, existen dos tipos de moneda: monedas y Tower Bux. Las monedas se utilizan para la mayoría de las compras, especialmente las más sencillas. Los Tower Bux se usan para funciones especiales, como acelerar procesos que de otro modo requerirían un tiempo de espera. Los Tower Bux no son tan comunes como las monedas y solo aparecen aleatoriamente durante el juego o cuando un usuario los compra con dinero real. Las monedas, en cambio, se obtienen independientemente de si el jugador está jugando o no.

VIPs

Además de los bitizens comunes, también hay bitizens especiales llamados VIP, que aparecen aleatoriamente en el ascensor durante el juego. Originalmente, los jugadores estaban obligados a usar un VIP tan pronto como llegaba, pero ahora se pueden almacenar hasta cinco VIP en el vestíbulo a la vez, y se pueden conservar por cualquier período de tiempo. [ 3 ] Los VIP tienen habilidades especiales, como reducir el tiempo necesario para el abastecimiento y la construcción, o atraer clientes adicionales.

  • Un cliente VIP que compra mucho escoge un artículo al azar en la tienda y compra todo el stock. Normalmente viste de verde.
  • Una celebridad VIP hace que el primer empleado de la lista que trabaja en la tienda y que no tiene el trabajo de sus sueños, lo convierta en el trabajo de sus sueños. Lleva un vestido rosa y gafas de sol.
  • Un trabajador de la construcción VIP reduce en 3 horas el tiempo de construcción del piso al que se le asigna. Viste un traje de seguridad naranja y un casco amarillo.
  • Un repartidor VIP abastecerá completamente la tienda que elija el jugador. Viste un atuendo completamente marrón.
  • Un VIP del sector inmobiliario es llevado a una planta residencial. Colocará un bitizen en cada cama libre de esa planta, completando así una habitación de cinco bitizens en la torre del jugador. Visten trajes azules.

Series derivadas

Tiny Tower Vegas es un juego de NimbleBit, derivado del Tiny Tower original . En Vegas , cada piso recién construido tiene la posibilidad de albergar un personaje especial. Este personaje suele tener la apariencia y el comportamiento propios del piso en el que se encuentra. Además, se han añadido varios casinos, en lugar del único casino del juego original. Por último, además de monedas y Tower Bux, también hay fichas de póker. Estas se utilizan como pago para jugar a los distintos juegos del casino. Los pisos residenciales son habitaciones de hotel donde los huéspedes se alojan temporalmente; los posibles trabajadores aparecen como "solicitantes".

Tiny Death Star es un juego de NimbleBit, un spin-off del Tiny Tower original , ambientado en la franquicia de Star Wars . Fue lanzado en 2013 y retirado aproximadamente dos años después.

Lego Tower es un spin-off en colaboración con LEGO y Nimblebit. Fue lanzado en el verano de 2019. [ 4 ]

Recepción

El juego recibió una recepción generalmente positiva, con una puntuación de 82/100 en el agregador de reseñas Metacritic . [ 5 ] En la App Store y Google Play Store , Tiny Tower tiene actualmente una calificación de 4,5/5 estrellas según las reseñas de los usuarios. [ 1 ] [ 12 ]

Varios críticos comentaron sobre la naturaleza adictiva del juego; Edge afirmó que "volver después de medio día se siente como ganar el premio gordo" [ 6 ] , mientras que Eurogamer lo describió como "curiosamente adictivo" [ 7 ] . AppGamer llegó incluso a decir que "se apoderará de tu vida". [ 8 ]

Las microtransacciones están presentes en el juego; pequeños pagos que permiten a los usuarios comprar moneda virtual para acelerar su progreso. Recibieron reacciones encontradas por parte de los críticos. Eurogamer comentó: "Tal como está, me recuerda todas las razones por las que detesto las microtransacciones". [ 7 ] Otros críticos tuvieron comentarios menos negativos sobre estos pagos. Edge escribió que "Tiny Tower no se define por las microtransacciones: no hay nada imposible, con el tiempo suficiente", aunque señaló que "gastar en un solo paquete de 100 Bux hace que el primer tramo sea mucho más agradable... es difícil resistirse". [ 6 ]

Desde su lanzamiento, el juego ha logrado más de ocho millones de descargas en la App Store, [ 1 ] más de un millón en Google Play Store, [ 13 ] y el 7 de febrero de 2012, NimbleBit anunció que el juego había alcanzado los 10 millones de descargas totales. [ 14 ]

Apple anunció el juego como su Juego del Año para iPhone en 2011. [ 2 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 "Tiny Tower en la App Store de iTunes" . iTunes . Archivado del original el 26 de septiembre de 2011. Recuperado el 30 de marzo de 2013 .
  2. 1 2 3 "Tiny Tower y Dead Space lideran la lista de juegos del año de Apple" . 9 de diciembre de 2011. Archivado del original el 15 de mayo de 2013. Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  3. "Almacenamiento de VIPs guardados" . Soporte de NimbleBit . 4 de febrero de 2013. Archivado del original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 1 de abril de 2013 .
  4. @NimbleBit (2019-07-02). "¡LEGO Tower ya está disponible! ¡Un saludo a @LEGO_Group + nuestros testers y fans! Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nimblebit.legotower … iOS: https://apps.apple.com/us/app/lego-tower/id1433811063 … #LEGOTowerpic.twitter.com/m3pnxUyjKW" ( Tweet ) . Recuperado el 23 de septiembre de 2019 vía Twitter .
  5. 1 2 "Tiny Tower para reseñas de iPhone/iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 17 de enero de 2024. Recuperado el 30 de marzo de 2013 .
  6. 1 2 3 "Reseña de Tiny Tower — Edge" . Edge . 19 de julio de 2011. Consultado el 30 de marzo de 2013 . 
  7. 1 2 3 Reed, Kristan (4 de julio de 2011). "Resumen de juegos móviles — Página 2 - Eurogamer" . Eurogamer . Archivado del original el 1 de junio de 2013. Recuperado el 30 de marzo de 2013 . 
  8. 1 2 "Reseña de Tiny Tower (versión 1.5) — AppGamer" . 22 de noviembre de 2011. Archivado del original el 27 de noviembre de 2011. Recuperado el 30 de marzo de 2013 . 
  9. Jordan, Jon (28 de junio de 2011). "Reseña de Tiny Tower — PocketGamer" . Archivado del original el 8 de octubre de 2013. Recuperado el 30 de marzo de 2013 . 
  10. ^ Campbell, Nissa (22 de junio de 2011). "Reseña de 'Tiny Tower': Gente diminuta en un mundo freemium . TouchArcade . Archivado del original el 3 de abril de 2013. Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  11. "Reseña de Tiny Tower — Gamezebo" . 23 de junio de 2011. Archivado del original el 24 de diciembre de 2011. Consultado el 1 de abril de 2013 . 
  12. "Google Play - Tiny Tower" . Archivado del original el 22 de mayo de 2013. Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  13. "Tiny Tower : aplicaciones de Android en Google Play" . Archivado del original el 22 de mayo de 2013. Consultado el 30 de marzo de 2013 . 
  14. Brown, Nathan (7 de febrero de 2012). "Tiny Tower supera los 10 millones de descargas" . Edge . Archivado del original el 4 de abril de 2013. Recuperado el 30 de marzo de 2013 .
  • NimbleBit
  • Mobage archivado el 8 de enero de 2012 en Wayback Machine (reemplazado por DeNA).
  • Google Play (Ya no está disponible)
  • Tienda de aplicaciones de Apple