Titan Souls es un juego de acción y aventura de 2015 desarrollado por Acid Nerve y publicado por Devolver Digital . Fue lanzado para Windows , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita y Android . Titan Souls recibió críticas generalmente positivas y ha sido citado como un ejemplo temprano de un Soulslike , un género de juegos directamente inspirado en la serie Dark Souls . Una secuela, Death's Door , fue lanzada el 23 de noviembre de 2021 para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5, y posteriormente el 20 de julio de 2021 para Windows, Xbox One y Xbox Series X. [ 1 ]
Trama
Entre la Tierra y el mundo real se encuentran las Almas de los Titanes, la fuente espiritual y la esencia de todos los seres vivos. Ahora dispersas entre las ruinas y custodiadas por los titanes ociosos encargados de su cuidado, un héroe solitario, armado con una sola flecha, reúne de nuevo fragmentos del Alma de los Titanes en busca de la verdad y el poder.
Jugabilidad

Titan Souls es un juego de acción y aventura estratégico en 2D con vista cenital y mundo abierto, donde el jugador solo dispone de una flecha y solo puede recibir un golpe. El objetivo es derrotar a los veinte monstruos gigantes (veintiuno en el modo difícil) llamados Titanes, que, al igual que el jugador, solo pueden recibir un golpe y solo tienen una forma de ser derrotados. Durante el combate, el jugador debe descifrar el comportamiento de cada jefe y, a partir de ahí, encontrar la manera de vencerlo. La dificultad reside en que la única flecha debe cargarse para dispararla y luego recuperarse para volver a usarla; cada acción solo se puede realizar mientras el jugador está quieto, lo que lo convierte en un blanco fácil para los jefes.
Desarrollo
Titan Souls se inspira en influencias como Dark Souls , Shadow of the Colossus y The Legend of Zelda . [ 2 ] El juego fue creado originalmente para la Ludum Dare Game Jam #28 como TITAN SOULS , subido bajo el nombre de usuario Claw. El juego obtuvo el primer lugar en las categorías "General (Jam)", "Audio (Jam)" y "Ambiente (Jam)". [ 3 ] A lo largo de seis meses, el juego fue portado de Adobe Flash a su nuevo motor, mejorando los gráficos y el rendimiento, agregando una nueva banda sonora y expandiendo el juego de tres a dieciséis titanes. En junio de 2014, Titan Souls se mostró en el E3 2014, revelando que el juego sería publicado por Devolver Digital . [ 4 ] Después del E3, el juego se expandió aún más con tres titanes adicionales y una historia. El 25 de marzo de 2015, Devolver Digital reveló que Titan Souls se lanzaría el 14 de abril de 2015. [ 5 ] El 2 de abril de 2015, el prototipo de Game Jam se rehizo en el nuevo motor, añadiendo mejores gráficos, una banda sonora mejorada y nuevos jefes, y se puso a disposición una demo antes del lanzamiento del juego completo. [ 6 ] El juego fue portado a PlayStation 4 y PlayStation Vita por Abstraction Games. El juego se lanzó el 14 de abril de 2015. [ 7 ] Abstraction Games anunció más tarde que también estaba en desarrollo una versión para Android , que se lanzó el 30 de junio de 2015. [ 8 ]
Recepción
Titan Souls recibió críticas generalmente positivas. Obtuvo una puntuación de 74/100 en Metacritic . [ 9 ]
Tim Turi de Game Informer le dio al juego una puntuación de 8.5/10, elogiando el control sencillo, la gran variedad de jefes, su alta rejugabilidad, la atractiva y cautivadora atmósfera y el diseño del entorno, así como los desafíos adicionales que extienden la duración del juego. También elogió el inspirador diseño de los jefes. Asimismo, elogió la música del juego, calificándola como "un ingenioso contraste con las trepidantes melodías de los jefes". Sin embargo, señaló que se necesita paciencia para disfrutar del juego, ya que el jugador morirá con mucha frecuencia durante la partida. Resumió la reseña describiéndolo como un juego con vista cenital y " batallas al estilo Zelda contra una gran galería de jefes difíciles, al estilo de Shadow of the Colossus ". [ 13 ]
Tom Orry de VideoGamer.com le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando sus gráficos artísticos, las desafiantes y excelentes batallas contra jefes, la jugabilidad gratificante y el énfasis en la habilidad. Sin embargo, señaló que el juego puede resultar frustrante y que el mundo limitado y la exploración reducida, así como la falta de una opción de reaparición instantánea, le restan puntos. Resumió su reseña describiendo el juego como "una experiencia única e inolvidable" y afirmó que es uno de los títulos más interesantes que ha jugado en 2015. [ 18 ]
Brandin Tyrrel de IGN le dio al juego un 8/10, elogiando el sistema de puntos de control, que evita que el juego sea tedioso, así como el entrañable estilo artístico de 16 bits, el control responsivo y las creativas batallas contra jefes, criticó el juego por tener un diseño ambiental genérico y aburrido y por carecer de aleatoriedad, lo que reduce el valor de rejugabilidad. [ 16 ] Arthur Gies de Polygon es mucho más negativo sobre el juego, calificando las batallas contra jefes de anticlimáticas, además de criticar el mundo vacío del juego, la descripción "sin sentido" de los jefes, los puzles básicos y el control por ser demasiado simple. También criticó las batallas contra jefes por fomentar un patrón repetitivo para derrotarlos. [ 17 ]
El juego fue objeto de una campaña de reseñas negativas en abril de 2015 por parte de seguidores del crítico de videojuegos TotalBiscuit , después de que el artista del juego, Andrew Gleeson, se burlara de una declaración que hizo diciendo que el juego no era para él. TotalBiscuit, en un podcast posterior, afirmó que el desarrollador le guardaba rencor, lo que llevó a varios de sus seguidores a bombardear el juego con reseñas negativas, aunque Bain expresó más tarde que no aprobaba tal comportamiento. [ 19 ] [ 20 ]
Referencias
- ↑ "Death's Door" . Estrenos . Consultado el 29 de diciembre de 2025 .
- 1 2 Hamilton, Andi (13 de abril de 2015). "Reseña de Titan Souls" . PC Gamer . Future US . Archivado del original el 9 de marzo de 2016. Recuperado el 14 de abril de 2015 .
- ^ Nervio ácido (16 de diciembre de 2013). "TITAN SOULS de Claw - Ludum Dare 28" . Ludum se atreve . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ↑ Acid Nerve (3 de junio de 2014). "Titan Souls @ E3" . AcidNerve.com . Archivado del original el 2 de abril de 2015. Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ↑ Devolver Digital (25 de marzo de 2015). "Devolver Digital en Twitter: "TITAN SOULS EN TRES SEMANAS"" . Archivado del original el 17 de febrero de 2022 . Consultado el 14 de abril de 2014 .
- ↑ Acid Nerve (2 de abril de 2015). "ACIDNERVE en Twitter: "¡YA ESTÁ DISPONIBLE LA DEMO JUGABLE Y LAS RESERVAS DE TITAN SOULS!"" . Twitter . Archivado del original el 2 de marzo de 2016 . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ↑ Devolver Digital (14 de abril de 2015). "Devolver Digital en Twitter: "¡Titan Souls de @AcidNerve ya está disponible para PS4, Vita, PC y Mac! ¡Mira el tráiler de lanzamiento!"" . Twitter . Archivado del original el 9 de abril de 2023 . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ↑ "Titan Souls" . Abstraction Games . Archivado del original el 20 de agosto de 2015. Consultado el 20 de agosto de 2015 .
- 1 2 "Reseñas de Titan Souls para PC" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 14 de abril de 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Reseñas de Titan Souls para PlayStation 4" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 26 de abril de 2020 .
- ↑ "Reseñas de Titan Souls para PlayStation Vita" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 26 de abril de 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Hansen, Steven (13 de abril de 2015). "Reseña: Titan Souls - A la sombra de Shadow of the Colossus" . Destructoid . ModernMethod . Archivado del original el 23 de enero de 2021. Consultado el 14 de abril de 2015 .
- 1 2 Turi, Tim (13 de abril de 2015). "Titan Souls - Standing Tall On The Shoulders Of Colossi" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 14 de abril de 2015. Recuperado el 14 de abril de 2015 .
- ↑ VanOrd, Kevin (13 de abril de 2015). "Reseña de Titan Souls" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 13 de abril de 2023. Recuperado el 14 de abril de 2015 .
- ↑ Bloodworth, Daniel (13 de abril de 2015). "Titan Souls - Reseña" . GameTrailers . Defy Media . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 14 de abril de 2015 .
- 1 2 Tyrrel, Brandin (13 de abril de 2015). "Reseña de Titan Souls: Dispara para matar" . IGN . IGN Entertainment . Archivado del original el 11 de marzo de 2023. Recuperado el 14 de abril de 2015 .
- 1 2 Gies, Arthur (13 de abril de 2015). "Reseña de Titan Souls: el bucle" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 11 de marzo de 2023. Recuperado el 14 de abril de 2015 .
- 1 2 Orry, Tom (13 de abril de 2015). "Reseña de Titan Souls" . VideoGamer.com . Candy Banana. Archivado del original el 28 de abril de 2021. Recuperado el 14 de abril de 2015 .
- ↑ Hernández, Patricia (16 de abril de 2015). "Un popular YouTuber dice que no cubrirá el juego tras una disputa en Twitter" . Kotaku . Archivado del original el 10 de agosto de 2017. Recuperado el 10 de agosto de 2017 .
- ↑ McKeand, Kirk (12 de octubre de 2017). "Una breve historia de cómo el bombardeo de reseñas en Steam perjudica a los desarrolladores" . PCGamesN . Archivado del original el 12 de octubre de 2017. Recuperado el 12 de octubre de 2017 .
Enlaces externos
- Titan Souls en Devolver Digital
- TITAN SOULS en Ludum Dare
- videojuegos de 2015
- Juegos de abstracción
- Juegos de acción y aventura
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos digitales de Devolver
- Juegos para macOS
- videojuegos de mundo abierto
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos de PlayStation Vita
- videojuegos para un solo jugador
- videojuegos tipo Souls
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Juegos de Windows