Un píxel táctil o tixel es el elemento de medición/transmisión más pequeño de una matriz táctil. Forma parte de las tecnologías hápticas .
El diseño de un píxel táctil consta de un transistor de conmutación y un sensor táctil resistivo. La conexión eléctrica a los transistores se realiza mediante vías de alta resolución. [ 1 ]
Matriz táctil
La matriz táctil es un sistema legible por máquina que permite leer información de su superficie y, posteriormente, transmitirla a un receptor ( interfaz de exoesqueleto , software de captura táctil, etc.).
Tipos de píxeles táctiles
Los píxeles táctiles de temperatura transmiten el efecto de la temperatura al receptor. Para la transmisión se utiliza una matriz de sensores de temperatura proporcionales (matriz de temperatura táctil).
Los píxeles táctiles de presión ( píxeles de captura de presión ) transmiten el nivel de presión al receptor. Para la transmisión se utiliza una matriz de sensores de fuerza.
Cuando se utiliza un píxel de captura de presión en una tecnología tipo exoesqueleto donde se transmite una señal sobre la piel humana, el píxel táctil proporciona una "sensación de deslizamiento sobre el material" (en caso de que el retraso entre la transmisión de señales no sea mayor que la frecuencia promedio de recepción de información del cerebro humano desde la fuente externa).

Usos de los píxeles táctiles

Los píxeles táctiles tienen un amplio abanico de posibles usos. Actualmente, sus aplicaciones más comunes se encuentran en estudios de realidad virtual / aumentada (simulación de superficies para videojuegos) y medicina ( laparoscopia , sistemas de apoyo para personas ciegas). Sin embargo, al tratarse de un campo de estudio relativamente nuevo, estos ejemplos no abarcan todo el potencial de esta tecnología.
Sentido electrónico
En 2011, la empresa sueca Senseg anunció su nueva tecnología E-sense. [ 3 ] Se suponía que E-sense estaría lista para recrear la sensación de una amplia gama de texturas en dispositivos hápticos. Solía generar un campo eléctrico a varios milímetros por encima de la superficie de un dispositivo.
La empresa planeaba utilizar la tecnología Tixel en la producción de teléfonos móviles para replicar con mayor precisión la sensación de un teclado real, entre otras cosas. Asimismo, afirmó que tiene potencial para desarrollarse en la industria de los videojuegos , ya que permitirá crear juegos basados en la experiencia de usuario más que en los gráficos.
Véase también
Referencias
- 1 2 Kaltenbrunner, Martin; Sekitani, Tsuyoshi; Reeder, Jonathan; Yokota, Tomoyuki; Kuribara, Kazunori; Tokuhara, Takeyoshi; Drack, Michael; Schwödiauer, Reinhard; Graz, Ingrid; Bauer-Gogonea, Simona; Bauer, Siegfried (julio de 2013). " Un diseño ultraligero para electrónica plástica imperceptible" . Nature . 499 (7459): 458– 463. Bibcode : 2013Natur.499..458K . doi : 10.1038/nature12314 . ISSN 0028-0836 . PMID 23887430. S2CID 2657929 .
- ^ Paschew, Georgi; Richter, Andreas (25 de marzo de 2010). "Pantalla táctil de alta resolución operada por una matriz de actuadores 'Smart Hydrogel' integrada" . En Bar-Cohen, Yoseph (ed.). Actuadores y Dispositivos de Polímeros Electroactivos (EAPAD) 2010 . vol. 7642. San Diego, California, Estados Unidos. págs. 856–863 . doi : 10.1117/12.848811 . S2CID 121262243 .
{{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace ) - ↑ Bryant, Martin (8 de julio de 2011). "Los píxeles táctiles permiten 'sentir' las texturas en las pantallas táctiles" . Plugged | The Next Web . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
- Tecnología háptica