
To Challenge Tomorrow is a multi-genre role-playing game published by Ragnarok Enterprises in 1983 that can be adapted to any setting or time period. Reviews were mixed, with some reviewers saying there were some good concepts, while others found too many issues with the rules.
Description
To Challenge Tomorrow is a universal system for historical, contemporary, or future settings.[1] The rules are general, using a skill-based system, with skill scores heavily modified by a character's basic statistics.[1] Character generation is done by distributing a pool of points between four main attributes, which then generates a number of secondary characteristics. Players complete the character by adding a number of skills from a long list.[2]
The boxed set consists of three books:
- "Past, Present & Future SF & Historical Rules" (32 pages), with rules for character creation, skills, psychic skills, and combat;
- "Worlds of Adventure" (32 pages), which describes twelve time periods, from the 15th to the 30th century;
"Adventures" (20 pages), which includes four miniscenarios.[1]
Publication history
To Challenge Tomorrow was designed by Dave Nalle, and published by Ragnarok Enterprises in 1983 as a digest-sized box containing three booklets and a sample character sheet.[1]
Ragnarok also published a number of supplements:
- Worlds of Adventure (1983): Generic setting material for a science-fiction setting.
- Triad: Expansion One (1984): Far-future setting material and three scenarios.
- London by Night: Adventure in a Victorian City (1984): Historical and geographical information about Victorian London, literary sources that can be used by the gamamster, and four scenarios involving politics, the occult and investigations.[1]
Over the next ten years, Ragnarok published four editions of To Challenge Tomorrow.
Reception
In the Special Edition #2 of Ares (1983), Jerry Epperson commented that "It is best suited to those who are looking for a simple, realistic, and quick RPG system that can expand to the limits of the imagination. It will be a tough act to follow."[3]
En la edición de enero-febrero de 1985 de Space Gamer (n.º 72), William Barton comentó que «si se pueden obviar sus limitaciones de producción, creo que To Challenge Tomorrow será una compra que vale la pena, aunque solo sea por varios buenos conceptos de juego». [ 4 ]
En la edición de enero-febrero de 1985 de Different Worlds (número 38), Matt Stevens señaló problemas con varias partes de las reglas, comentando: «Las reglas básicas son probablemente la sección más importante de todas, así que me resulta bastante difícil recomendar un juego cuando las reglas son pésimas». Stevens concluyó dándole una calificación inferior a la media de 1,5 estrellas sobre 4, diciendo: «Si bien parece que se le dedicó mucho esfuerzo a este juego, y aunque tiene muchas características originales, no puedo recomendarlo. Es una lástima porque creo que podría haber funcionado muy bien». [ 5 ]
En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan lo calificó como "un ejemplo bastante exitoso de un juego genérico". Swan opinó que el diseñador Dave Nalle había sido "quizás un poco demasiado ambicioso... [pero] es un buen intento, con algunas buenas ideas y mucho potencial". Swan consideró que los cuatro escenarios incluidos estaban "poco desarrollados y eran gráficamente deficientes (los mapas, por ejemplo, son difíciles de leer), problemas que afectan a todo el proyecto". Swan concluyó otorgándole al juego una calificación de 2.5 sobre 4, diciendo que el juego "cuenta con reglas atractivamente simples, una cantidad admirable de investigación y uno de los mejores sistemas de habilidades que he visto. Pero sufre de un empaque inadecuado y demasiadas ideas comprimidas en muy poco espacio". [ 2 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 398. ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. pág. 215.
- ↑ Epperson, Jerry (1983). "Juegos". Ares . No. Edición especial 2. TSR, Inc. págs. 57-58.
- ↑ Barton, William A. (enero-febrero de 1985). "Reseñas breves". Space Gamer . N.° 72. Steve Jackson Games . pág. 34.
- ↑ Stevens, Matt (enero-febrero de 1985). "Reseñas de juegos". Different Worlds . N.° 38. Chaosium . págs. 26-27 .
- Juegos de Ragnarok Enterprises
- Juegos de rol introducidos en 1983
- Juegos de rol universales