Articulo de referencia

Enad Global 7

Enad Global 7 AB (también conocida como EG7 ) es un holding sueco de videojuegos con sede en Estocolmo . Fue fundada como Toadman Interactive en 2013 por Robin Flodin y Rasmus D...

Enad Global 7 AB (también conocida como EG7 ) es un holding sueco de videojuegos con sede en Estocolmo . Fue fundada como Toadman Interactive en 2013 por Robin Flodin y Rasmus Davidsson como un estudio de consultoría de trabajo por encargo . La empresa comenzó a desarrollar juegos por completo en 2017 y se convirtió en una empresa pública más tarde ese año. A partir de 2018, Toadman Interactive adquirió otras empresas de videojuegos, incluido el desarrollador Antimatter Games, la agencia de marketing Petrol Advertising y el editor Sold Out. En enero de 2020, Toadman Interactive se reformó como Enad Global 7, organizando Petrol Advertising, Sold Out y el renombrado Toadman Studios como sus subsidiarias directas. Desde entonces, Enad Global 7 ha adquirido Big Blue Bubble , Piranha Games , Daybreak Game Company e Innova . En agosto de 2021, la gerencia fue reemplazada por Ji Ham de Daybreak Game Company como director ejecutivo interino (CEO) y Fredrik Rüdén como director ejecutivo adjunto y director financiero , y Floding dejó la empresa y vendió todas las participaciones en mayo de 2022. Innova se vendió en septiembre de 2022 debido a la invasión rusa de Ucrania en 2022 .

Historia

Fondo

Enad Global 7 fue fundada como Toadman Interactive en 2013 por Robin Flodin y Rasmus Davidsson. [2] Flodin creció en Upplands Väsby y comenzó a desarrollar videojuegos a los 11 años, creando uno con un amigo cada semana para jugar con otros amigos los fines de semana. [3] [4] Después de servir en el ejército sueco , comenzó a estudiar diseño de videojuegos en Gotland , en la Universidad de Gotland . [4] [5] Durante sus estudios, Flodin creó varios juegos y fundó una empresa de juegos a los 19 años. [2] [4] Él y Teddy Sjöström conceptualizaron el juego Dwarfs!? como parte de una conferencia a finales de 2009. Para su desarrollo, fundaron el estudio Power of 2, del que Flodin era el director ejecutivo (CEO). [5] Tripwire Interactive , con el que Flodin estaba familiarizado desde 2008, publicó Dwarfs!? en mayo de 2011. [5] Se convirtió en el "juego revolucionario" de Flodin y vendió más de 250.000 copias en noviembre de 2017. [2] [4]

En marzo de 2011, Flodin, Davidsson y Ted Lindström fundaron Zeal Game Studio, del que Flodin asumió el papel de director ejecutivo. [3] [6] El estudio se ubicaba junto con Power of 2 en una pequeña oficina en Stenkumla väg en Visby . [7] En mayo de 2011, Zeal Game Studio tenía 12 empleados, todos ellos estudiantes activos o antiguos de la Universidad de Gotland. Debido al pequeño tamaño de la oficina, la empresa estaba buscando reubicarse dentro de Visby. [7] En noviembre de 2012, Zeal Game Studio empleaba a 30 personas en la oficina de Visby (ahora en Tallundsgatan) y una segunda oficina en Estocolmo (en Kungsholmen). La oficina de Visby todavía estaba abarrotada, lo que Flodin atribuyó a la limitada disponibilidad de viviendas en Gotland. [3] [6] También en noviembre de 2012, Flodin fue nombrado "Joven Emprendedor del Año" de Gotland. [6]

Paradox Interactive , un editor de videojuegos sueco, invirtió en Zeal Game Studio como resultado del éxito de Dwarfs!? . [6] Bajo el liderazgo de Flodin, Zeal Game Studio desarrolló dos juegos para Paradox Interactive: Starvoid (2011) y A Game of Dwarves (2012). [4] [6] En diciembre de 2012, Flodin y los ex ejecutivos de Starbreeze Studios Nicklas Dunham y Jens Larsson fundaron Gaming Corps en Uppsala , que absorbió a Zeal Game Studio. [8] [9]

Primeros años como Toadman Interactive (2013-2017)

En 2013, Flodin y Davidsson decidieron "reiniciarse" en Estocolmo y establecieron Toadman Interactive. [4] La empresa actuó como una empresa de consultoría para el desarrollo de juegos en base a trabajo por encargo . [2] Los juegos a los que la empresa contribuyó incluyen Warhammer: End Times - Vermintide , Dead Island 2 y Bloodsports.TV . [2] [10] Toadman Interactive comenzó a desarrollar sus propios juegos en 2017, comenzando con Immortal: Unchained . [2] El estudio inicialmente tenía la intención de autopublicar el juego, pero luego se asoció con Game Odyssey para la versión para computadora personal y Sold Out para las versiones de consola. [11]

En octubre de 2017, Toadman Interactive anunció sus planes de convertirse en una empresa pública , aunque Flodin y Davidsson conservarían una propiedad mayoritaria. [2] En esa época, la empresa tenía 25 empleados y una segunda oficina en Berlín y había contratado a Alexander Albedj como presidente . [2] [12] Al emitir nuevas acciones, la empresa esperaba recaudar 22 millones de coronas . La mitad de esto fue suscrito por los primeros inversores, incluido el fundador de Paradox Interactive, Fredrik Malmberg, y el fundador de Simplygon , Martin Ekdal, en noviembre de 2017. [12] Al final del período de suscripción más tarde ese mes, 1230 personas se habían suscrito a la emisión por 83 millones de coronas, por lo que se pudo realizar una asignación completa de acciones. [13] Toadman Interactive planeó comenzar a cotizar en NGM Nordic MTF el 6 de diciembre, pero no cumplió con esa fecha. [14] Fue aprobado por el mercado al día siguiente y comenzó a cotizar el 13 de diciembre. [15] En su primer día en el mercado, el precio de las acciones de Toadman Interactive cayó un 25%, de 12,90 coronas a 9,70 coronas. [16]

Expansión (2017-actualidad)

En diciembre de 2017, Toadman Interactive registró formalmente una subsidiaria para su oficina de Berlín y contrató a Daniel Mesonero como director ejecutivo y gerente de estudio de la oficina . [17] A mediados de 2018, Toadman Interactive adquirió el estudio noruego Artplant. [18] Craig Fletcher, el fundador de Multiplay , inyectó una inversión de 3 millones de coronas en agosto de 2018. [18] En septiembre de 2018, la compañía adquirió Diskett Interactive Sweden, una operación de consultoría de desarrollo de juegos de dos personas, por 140.000 coronas. [19] Immortal: Unchained se lanzó más tarde ese mes, pero no se vendió bien, alcanzando un recuento máximo de jugadores simultáneos de solo 235. En respuesta, el precio de las acciones de Toadman Interactive cayó un 39%. [20] Más tarde ese mes, la compañía contrató a Birgitta Lönnberg como su directora financiera (CFO). [21]

Toadman Interactive cambió su lugar de negociación de NGM Nordic MTF a Nasdaq First North en febrero de 2019. [22] En junio, la compañía adquirió el estudio Antimatter Games y sus 21 empleados por aproximadamente US$ 169.800 . [23] [24] También compró la agencia de marketing Petrol Advertising por US$ 7,25 millones en acciones y US$ 10,75 millones en efectivo ese mes. [25] Toadman Interactive adquirió los activos de Tangentix, incluida la plataforma GameSessions, por £ 50.000 en octubre de 2019. [26] La compañía compró Sold Out en noviembre de ese año, pagando £ 12 millones en efectivo y £ 4 millones en acciones, así como £ 5,2 millones adicionales si Sold Out alcanzaba ciertos objetivos financieros para 2020. [27] [28]

En enero de 2020, Toadman Interactive anunció la formación de Enad Global 7 como la empresa matriz de Toadman Interactive (que pasó a llamarse Toadman Studios), Sold Out y Petrol. [29] Artplant y Antimatter Games siguieron siendo parte de Toadman Studios. [30] La medida tenía como objetivo aclarar la posición de la empresa como holding . "Enad" es una palabra sueca que significa "unificado" o "unido". [31] El proceso de reorganización se completó el 19 de marzo de 2020, cuando la entidad Toadman Interactive AB pasó a llamarse legalmente Enad Global 7 AB y el símbolo de cotización de la empresa cambió a "EG7". [32] En noviembre de ese año, Enad Global 7 adquirió dos estudios de desarrollo canadienses: Big Blue Bubble por CA$ 16 millones y Piranha Games por CA$ 31,4 millones . [33] En diciembre de 2020, Enad Global 7 compró Daybreak Game Company por US$ 300 millones . [34] Enad Global 7 compró la editorial rusa Innova en febrero de 2021. [35] Sold Out pasó a llamarse Fireshine Games en marzo de 2022. [36]

En agosto de 2021, Flodin fue reemplazado por Ji Ham (el director ejecutivo de Daybreak) como director ejecutivo interino. Flodin permanecería en la empresa durante seis meses. [37] Fredrik Rüdén fue nombrado director ejecutivo adjunto y director financiero, y Lönnberg ahora le reportaría a él. [38] Las últimas participaciones de Flodin fueron compradas por los ejecutivos de la empresa en mayo de 2022. [39] Esto convirtió a Jason Epstein, antiguo propietario de Daybreak Game Company, en el segundo mayor accionista de Enad Global 7. Fue nombrado presidente de la empresa en agosto. [40] Como resultado de la invasión rusa de Ucrania en 2022 , Enad Global 7 anunció su intención de desinvertir en Innova a través de una compra por parte de la gerencia valorada en 32 millones de euros y planea reubicar al personal clave de la oficina rusa de Artplant fuera del país. [1] En septiembre de 2022, anunció que vendió Innova a Games Mobile ST por 21 millones de euros . [41]

Referencias

  1. ^ abcdefg «Enad Global 7 AB (publ), Org.no 556923-2837, Informe anual y contabilidad del grupo, enero – diciembre de 2021» (PDF) . Enad Global 7. 4 de mayo de 2022. Archivado (PDF) del original el 15 de agosto de 2022. Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  2. ^ abcdefgh Boström, Towe (17 de octubre de 2017). "Han byggde spel i källaren – nu går Toadman Until börsen" [Construyó juegos en el sótano; ahora Toadman va a la bolsa de valores]. Breakit (en sueco). Archivado desde el original el 3 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
  3. ^ abc Eriksson, Lillebi (16 de noviembre de 2012). "Robin bygger lag för spel" [Robin forma equipos para los juegos]. Helagotland (en sueco). Archivado desde el original el 3 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
  4. ^ abcdef "VD-intervju med issuesaktuella spelutvecklingsbolaget Toadman Interactive" [Entrevista del director ejecutivo con la actual empresa de desarrollo de juegos Toadman Interactive]. Börsvärlden (en sueco). 7 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 3 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
  5. ^ abc Eriksson, Daniel (3 de mayo de 2011). "I morgon släpps Power of 2:s Dwarfs" [Mañana se publicará Power of 2's Dwarfs]. Helagotland (en sueco). Archivado desde el original el 3 de enero de 2021. Consultado el 3 de enero de 2021 .
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  • Sitio web oficial
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