
Toguz korgool [ 1 ] ( en kirguís : тогуз коргоол – "nueve excrementos de oveja" ) es un juego kirguís de la familia mancala . Toguz korgool se diferencia en que uno de todos los korgools retirados se queda en este agujero. [ 2 ]
Junta
El juego se desarrolla en un tablero con dos filas de nueve agujeros. Entre estas filas hay dos "kazans" ("caldero" en kirguís) [ 2 ] , que se utilizan para recoger las piedras capturadas por cada jugador, por separado. Al principio, hay nueve piedras en cada agujero, excepto en los kazans, que están vacíos, por lo que los jugadores necesitan un total de 162 piedras.
Inicio del juego


Los lados del tablero están etiquetados como blanco y negro. El jugador sentado en el lado blanco comienza la partida.
Juego

Los jugadores se mueven alternativamente. Un movimiento consiste en tomar piedras de un hoyo y distribuirlas en otros hoyos. En su turno, un jugador toma todas las piedras de uno de sus hoyos, que no sea un tuz (ver más abajo), y las distribuye en sentido antihorario, una por una, en los siguientes hoyos. La primera piedra debe colocarse en el hoyo que acaba de quedar vacío. Sin embargo, si el movimiento comenzó desde un hoyo que contenía solo una piedra, esta se coloca en el siguiente hoyo.
Si la última piedra cae en un agujero del lado del oponente, y este agujero contiene entonces un número par de piedras, estas piedras se capturan y se almacenan en el kazan del jugador. Si la última piedra cae en un agujero del oponente, que entonces tiene tres piedras, el agujero se marca como un "tuz" ("sal" en kirguís). Existen algunas restricciones para crear un tuz:
- Un jugador solo puede crear un tuz en cada partida.
- El último hoyo del oponente (su noveno o hoyo más a la derecha) no puede convertirse en un tuz.
- No se puede formar un tuz si es simétrico al del oponente (por ejemplo, si el tercer hoyo del oponente es un tuz, no puedes convertir tu tercer hoyo en uno). Se permite realizar tal movimiento, pero no crearía un tuz.
Las piedras que caen en un tuz son capturadas por su dueño. Este puede transferir su contenido a su kazan en cualquier momento. El juego termina cuando un jugador no puede mover en su turno porque todos los agujeros de su lado, que no son tuz, están vacíos.
Cuando termina la partida, las piedras restantes que aún no están en un kazan o en un tuz son ganadas por el jugador al que pertenecen. El ganador es el jugador que, al final de la partida, haya capturado más piedras en su tuz y en su kazan. Cuando cada jugador tiene 81 piedras, la partida termina en empate.
Competiciones
La Federación Toguz Korgool se fundó en Bishkek en 1993. El Campeonato Mundial de Toguz Korgool se celebra cada dos años. Existen numerosas competiciones a nivel local, regional y nacional en Asia Central. Además, se celebran torneos anuales en algunos países europeos, como Inglaterra (Londres), Alemania (Schweinfurt), Suiza (La Tour-de-Peilz) y la República Checa (Praga y Pardubice). El Toguz Korgool también forma parte del programa de los Juegos Mundiales Nómadas .
Referencias
Enlaces externos
- Aplicaciones de Android Алгебра кочевников (Toguz korgool) en Google Play (en ruso, kirguís e inglés)
- Sitio de Toguz Korgool
- Toguz korgool en Polonia
- La Federación Kazajstán Toguz Kumalak (en kazajo)
- Un sitio web donde puedes jugar Toguz kumalak en línea.
- Aplicación de juego para dispositivos Android en Google Play (autor: Yernar Shambayev)
- PlayOK Toguz kumalak online
- Juegos tradicionales de mancala
- Juegos de mesa tradicionales