Tom Clancy's HAWX es unvideojuego de simulación de vuelo de combate de estilo arcade desarrollado por Ubisoft Bucharest y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 , y por Gameloft para BlackBerry PlayBook , iOS , Palm Pre , Android y Symbian^3 . Fue lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3 en Norteamérica el 3 de marzo de 2009, [ 1 ] [ 2 ] para Windows el 17 de marzo, [ 3 ] para iOS el 9 de diciembre, [ 4 ] para BlackBerry el 8 de enero de 2010, [ 5 ] para Palm Pre el 2 de abril, [ 6 ] para Android el 13 de septiembre, [ 7 ] y para Symbian el 16 de enero de 2011. [ 8 ] Se anunció una versión para Wii , pero finalmente fue cancelada. [ 9 ] En septiembre de 2010, se lanzóuna secuela titulada Tom Clancy's HAWX 2 para Xbox 360 y PlayStation 3. La versión para Microsoft Windows se lanzó en noviembre de 2010. En noviembre de 2018, Tom Clancy's HAWX se agregó a la lista de retrocompatibilidad de Xbox One, aunque solo a través de medios físicos, ya que no está disponible en Xbox Marketplace. [ 10 ]
La historia del juego transcurre en la época de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2. HAWX se sitúa en un futuro cercano donde las compañías militares privadas han sustituido prácticamente a los ejércitos gubernamentales en muchos países.
Jugabilidad

La mecánica de juego básica de HAWX es similar a la de otros juegos arcade de vuelo para consola, como Top Gun , Ace Combat y After Burner . Los jugadores se enfrentan a enemigos con más de cincuenta aeronaves disponibles. Cada misión se desarrolla en ubicaciones del mundo real, en entornos creados con datos satelitales comerciales. Se puede seleccionar la vista desde la cabina , en primera persona o en tercera persona; la vista en tercera persona ofrece al jugador una perspectiva externa tanto de su avión como del objetivo. [ 11 ]
Todos los aviones del juego están equipados con cañones , un gran suministro de misiles guiados por calor Joint Strike Missile (JSM) [ 12 ] y algunas bengalas . La mayoría de los aviones enemigos que aparecen en la campaña para un jugador son derribados al ser alcanzados por dos JSM. Los aviones más pesados, como los bombarderos estratégicos, son derribados con cuatro JSM. Los cañones infligen poco daño, pero su suministro de balas es infinito. Cada avión también puede llevar una o dos armas adicionales. Por ejemplo, el avión de ataque A-10 puede llevar bombas de racimo que son efectivas contra una columna de tanques, pero no pueden dispararse contra objetivos aéreos. El jugador no puede personalizar las armas, pero puede elegir entre configuraciones predefinidas.
El juego incluye un "Sistema de Realidad Aumentada" (ERS). El ERS incluye radares , detección de misiles entrantes, un sistema anticolisión , un sistema de control de daños, un mapa táctico, retransmisión de información, trayectorias de intercepción de aeronaves y control de trayectoria de armas. El ERS también permite a los jugadores dar órdenes a su escuadrón y otras unidades. [ 13 ] Cuando está completamente activado, el ERS proporciona una gran ayuda al jugador, pero las funciones del sistema se pueden desactivar selectivamente para aumentar la dificultad del juego y darle al jugador mayor maniobrabilidad .
El joystick y el control de aceleración Ace Edge , diseñados para la edición limitada de Ace Combat 6 , son totalmente compatibles con el juego tanto en Microsoft Windows como en Xbox 360. [ 14 ]
Multijugador
Los jugadores pueden completar las misiones de la campaña en modo cooperativo . También hay un modo de combate a muerte donde los jugadores pueden enfrentarse entre sí. Los jugadores ganadores reciben puntos de experiencia para desbloquear más armas. Los aviones disponibles en el modo multijugador dependen del nivel actual del jugador.
Sinopsis
Fondo
El juego se desarrolla en los cielos de un mundo de un futuro cercano, cada vez más dependiente de compañías militares privadas con mercenarios de élite que tienen una visión laxa de la ley. A medida que estas organizaciones no gubernamentales ganan poder, estalla un conflicto global, con una poderosa compañía militar privada atacando a Estados Unidos. [ 15 ]
El juego se desarrolla en el mismo universo que Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter , y el Capitán Scott Mitchell, el líder de Ghost, aparece en varias misiones. [ 16 ] También se toman prestados elementos de la trama de otros juegos de Tom Clancy , como el sistema de defensa antimisiles que se encuentra en Tom Clancy's EndWar . [ 16 ] Durante una entrevista con G4 , el diseñador principal de HAWX , Thomas Simon, reveló que el juego tiene lugar entre Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 y Tom Clancy's EndWar . [ 17 ] [ 18 ]
Trama
El jugador asume el papel del mayor David Crenshaw, piloto de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos y líder de escuadrón de una unidad de élite llamada HAWX ("Escuadrón Experimental de Guerra de Alta Altitud"). El juego comienza en 2014 con Crenshaw brindando apoyo aéreo al equipo Ghost Recon en operaciones encubiertas en Ciudad Juárez , México. Tras la misión, la Fuerza Aérea desactiva el programa HAWX y Crenshaw es reclutado por Artemis Global Security, una corporación militar privada.
Durante los siguientes seis años, Crenshaw y su escuadrón realizan misiones para Artemis y sus clientes, como la defensa de instalaciones estratégicas y el ataque a bases insurgentes. En 2021, Artemis firma un lucrativo contrato de defensa con Brasil que la convierte en una de las empresas militares privadas más poderosas del mundo. Como era de esperar, Las Trinidad, una empresa militar privada antiestadounidense, lanza una invasión sobre Río de Janeiro . Pero con la ayuda de Crenshaw y su escuadrón, Artemis y las fuerzas brasileñas logran repeler la invasión. Tras el conflicto, Estados Unidos envía fuerzas para intervenir, socavando así el papel de Artemis y provocando una caída en sus acciones . En respuesta, Artemis firma un lucrativo contrato con Las Trinidad y lanza un ataque sorpresa contra el grupo de ataque de portaaviones de la Armada de Estados Unidos en el Estrecho de Magallanes . Sin querer traicionar a su propio país, Crenshaw y su escuadrón destruyen la flota de Artemis y su escolta de cazas.
Tras la batalla, Estados Unidos envía a Crenshaw y un escuadrón de bombarderos de la Fuerza Aérea en una misión de represalia para bombardear el Centro de Operaciones Artemis en el Mar Caribe . Sin embargo, Artemis inutiliza los satélites de comunicaciones e inteligencia estadounidenses y lanza una invasión preventiva masiva de Estados Unidos, capturando numerosas ciudades y bases militares importantes. HAWX y las fuerzas estadounidenses defienden Washington D. C. y al Presidente de los Estados Unidos . Crenshaw y su escuadrón apoyan el contraataque estadounidense contra Artemis en Chicago y la Estación Naval de Norfolk . A medida que Estados Unidos gana ventaja con la ayuda de Japón y la OTAN , Artemis, que había adquirido varias armas nucleares tácticas , emite un ultimátum al Presidente: rendirse en 24 horas o ver a Estados Unidos destruido. El escuadrón HAWX, un equipo de Ghost Recon y la NASA logran restaurar el Escudo Antimisiles Espacial, Terrestre y Aéreo (véase: Fin de la Guerra de Tom Clancy ) y ayudan al batallón de Rangers del Ejército a capturar una base del Ejército estadounidense desmantelada en el desierto de Nevada y recuperar las ojivas. Sin embargo, en un último intento desesperado, Artemis introduce de contrabando una ojiva nuclear en Los Ángeles y se prepara para detonarla. A tan solo un minuto de la detonación, Crenshaw destruye la bomba nuclear y pone fin a la guerra.
Los tres días de conflicto entre Estados Unidos y Artemis causaron más de 40 000 bajas. En respuesta, las Naciones Unidas obligaron a todas las empresas militares privadas a desarmarse y asumir funciones de apoyo y logística a pequeña escala o ser eliminadas. Varias semanas después, Artemis fue completamente aniquilada. Crenshaw asesinó al director ejecutivo de Artemis destruyendo su escondite en una operación encubierta .
Desarrollo
HAWX se anunció el 15 de julio de 2008 en la conferencia anual de desarrolladores E3 2008. [ 19 ] Antes de esto, Ubisoft emitió un comunicado de prensa sobre el juego bajo su título provisional Tom Clancy's Air Combat . [ 20 ] Una demo del juego para Xbox 360 se lanzó el 11 de febrero de 2009; para PlayStation 3 el 27 de febrero de 2009; y para Microsoft Windows el 2 de marzo de 2009. [ 21 ]
Tom Clancy's HAWX utiliza un nuevo programa de imágenes de alta resolución y el sistema de satélites comerciales Ikonos de GeoEye para la obtención de imágenes terrestres. El equipo de desarrollo de HAWX trabajó estrechamente con GeoEye para que las imágenes satelitales pudieran utilizarse en el entorno de diecinueve niveles del juego; «Las imágenes satelitales de alta resolución están pasando del ámbito secreto de la inteligencia al ámbito comercial, y Tom Clancy's HAWX llevará esa realidad a los jugadores», declaró Mark Brender, vicepresidente de GeoEye. [ 22 ]
Recepción
HAWX recibió críticas mixtas a positivas. El mapeo satelital fue ampliamente elogiado por su mayor autenticidad, aunque también fue criticado porque la pixelación se hace muy evidente durante los vuelos a baja altitud.
Matt Miller de Game Informer elogió el juego por sus "grandes emociones". [ 30 ] Otros críticos criticaron el juego por ser "monótono". Nate Ahearn de IGN escribió: "El modo cooperativo es divertido, pero la falta de multijugador es una lástima", [ 36 ] [ 37 ] y Jake Gaskill de X-Play afirmó: "El modo multijugador versus es confusamente superficial". [ 42 ] Zero Punctuation , conocido por su estilo de crítica severo, le dio una reseña positiva poco común, con el crítico Ben Croshaw criticando la historia pero elogiando la jugabilidad. [ 43 ]
Continuación
El 5 de mayo de 2010, Ubisoft anunció que se estaba desarrollando una secuela, Tom Clancy's HAWX 2 , para Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PC. El juego se lanzó el 3 de septiembre de 2010 para Xbox 360, el 10 de septiembre para PlayStation 3, [ 44 ] y el 12 de noviembre para Wii y PC. [ 45 ]
Referencias
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