Articulo de referencia

Splinter Cell de Tom Clancy (videojuego)

Tom Clancy's Splinter Cell es un juego de acción y aventura con elementos de sigilo de 2002 desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft . Es el primer juego de l...

Tom Clancy's Splinter Cell es un juego de acción y aventura con elementos de sigilo de 2002 desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft . Es el primer juego de la serie Splinter Cell . Con el respaldo del autor Tom Clancy , sigue las actividades delagente de operaciones encubiertas de la NSA , Sam Fisher (con la voz de Michael Ironside ). El juego se inspiró en la serie Metal Gear y en juegos creados por Looking Glass Studios , y fue desarrollado con Unreal Engine 2. [ 3 ] [ 14 ] [ 15 ]

Originalmente lanzado como exclusivo de Xbox en 2002, [ 16 ] [ 17 ] el juego fue posteriormente adaptado a Windows , PlayStation 2 , GameCube y Mac OS X en 2003. [ 18 ] Una adaptación de desplazamiento lateral desarrollada por Gameloft también fue lanzada en 2003 para Game Boy Advance , teléfonos móviles y N-Gage (esta última con el subtítulo Team Stealth Action ). [ 19 ] [ 20 ] Una versión remasterizada en alta definición fue lanzada en PlayStation 3 en septiembre de 2011, y una versión de Xbox estuvo disponible para Xbox One a través de retrocompatibilidad en junio de 2019. [ 21 ]

Splinter Cell recibió elogios de la crítica en su lanzamiento y es considerado uno de los mejores videojuegos de la historia . Su éxito dio lugar a múltiples secuelas, comenzando con Pandora Tomorrow en 2004, y a una serie de novelas escritas bajo el seudónimo de David Michaels . Actualmente, Ubisoft Toronto está desarrollando una nueva versión del juego .

Jugabilidad

Sam Fisher está descendiendo en rápel para acceder al ordenador durante su misión en Georgia.

El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se anima al jugador a moverse entre las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un "medidor de luz" que refleja la visibilidad del personaje para los enemigos, y gafas de visión nocturna y térmica para ayudar al jugador a orientarse en la oscuridad o en zonas con humo/niebla, respectivamente. El medidor de luz funciona incluso cuando es difícil calcular la cantidad de luz en el entorno (por ejemplo, si se usan gafas de visión nocturna o infrarroja), y es posible destruir las luces, reduciendo así significativamente las posibilidades de exposición. Algunas cámaras también pueden ser destruidas a tiros, aunque las cámaras de seguridad blindadas son a prueba de balas.

Splinter Cell fomenta el uso del sigilo por encima de la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher a veces está armado, lleva munición limitada y no suele tener acceso a balas adicionales. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas no letales , además de las armas de fuego de Fisher: una pistola FN Five-Seven con silenciador (disponible en algunas misiones) y un rifle de asalto FN F2000 también con silenciador (disponible solo en ciertas misiones). Este rifle incluye una mira telescópica y un lanzador para algunos dispositivos no letales , como proyectiles anulares , granadas adhesivas y granadas de gas CS . El arma incluso puede disparar una cámara que se adhiere a las superficies, lo que permite a Fisher realizar vigilancia de forma encubierta desde una zona segura.

La flexibilidad de movimiento es un aspecto clave de Splinter Cell . Fisher puede acercarse sigilosamente a los enemigos por la espalda para capturarlos, lo que permite interrogarlos, incapacitarlos silenciosamente o usarlos como escudo humano . Acrobático y físicamente hábil, Fisher posee una variedad de maniobras, incluyendo la capacidad de trepar por salientes, colgarse de tuberías y realizar un " salto dividido " en espacios estrechos para escalar paredes empinadas.

Trama

En agosto de 2004, el exoficial de los SEAL de la Marina estadounidense, Sam Fisher, se une a la Agencia de Seguridad Nacional (NSA ) como parte de su recién formada división "Third Echelon", dirigida por su viejo amigo Irving Lambert. Dos meses después, con la ayuda de la experta técnica Anna "Grim" Grimsdóttír y el agente de campo Vernon Wilkes Jr., es enviado a Georgia para investigar la desaparición de dos oficiales de la CIA . Uno había sido incorporado al nuevo gobierno del presidente georgiano Kombayn Nikoladze, quien tomó el poder en un golpe de Estado incruento tras el asesinato de su predecesor; el otro fue enviado para encontrar al primero tras su desaparición. Fisher descubre que ambos fueron asesinados por orden de Nikoladze por el exmiembro de las fuerzas especiales Vyacheslav Grinko, después de descubrir que Georgia está llevando a cabo en secreto una campaña de limpieza étnica en Azerbaiyán con comandos georgianos. Tras revelarse esto a la comunidad internacional, la OTAN lanza una operación en Azerbaiyán, lo que obliga a Nikoladze a pasar a la clandestinidad.

El Tercer Escalón pronto descubre que se está produciendo un intercambio de datos entre una plataforma petrolífera del Caspio y el palacio presidencial georgiano. Fisher intercepta esta comunicación y descubre información sobre un objeto llamado "El Arca", así como pruebas de que hay un topo en la CIA. Poco después, Norteamérica sufre un ciberataque masivo dirigido a objetivos militares, del que Nikoladze se atribuye la responsabilidad antes de declarar la guerra a Estados Unidos y sus aliados. Investigando la filtración, Fisher se infiltra en la sede de la CIA y descubre que un empleado ha realizado una copia de seguridad de datos en un portátil sin protección. Captura al empleado, quien explica que el portátil fue posteriormente explotado por una red con sede en Virginia , propiedad de Kalinatek, Inc., una empresa tecnológica controlada por los georgianos. Tras los intentos de Grim por acceder a sus servidores, Fisher es enviado a recuperar una clave de cifrado de un técnico del edificio, antes de que mafiosos contratados por los georgianos intenten eliminar todas las pruebas incriminatorias. Durante el rescate de Fisher, Wilkes resulta herido de muerte y fallece poco después.

Con la clave de cifrado, la NSA descubre que Nikoladze ha estado utilizando una red de repetidores no convencionales para comunicarse con células militares georgianas. Tras rastrear toda la red de repetidores hasta la embajada china en Yangon , Myanmar , Fisher es enviado discretamente para investigar. Descubre que Nikoladze trabaja junto al general chino Kong Feirong, suministrándole residuos nucleares a cambio de armas y municiones. Temiendo que esto pueda llevar a China y Estados Unidos a la guerra, Fisher se dispone a rescatar a soldados estadounidenses capturados en un matadero antes de que sean ejecutados en directo por internet. En el proceso, se encuentra con diplomáticos chinos de alto rango, quienes revelan que Feirong actúa en contra de los intereses de China. Grinko, que se encuentra en el matadero, intenta matar a Fisher, pero muere cuando Fisher intenta proteger a los rehenes. De regreso a la embajada china, Fisher se dispone a capturar a Feirong para obtener información sobre el paradero de Nikoladze y exponer sus actividades ilícitas al gobierno chino. Tras ser impedido de suicidarse en estado de embriaguez, Feirong es amenazado a punta de pistola para que acceda a su ordenador, cuyos datos revelan que Nikoladze había huido de vuelta a Georgia para activar "El Arca". Posteriormente, Feirong muere por una sobredosis de alcohol .

Infiltrándose en el palacio presidencial georgiano donde se encuentra Nikoladze, junto al recién investido presidente georgiano Varlam Cristavi, Fisher intenta recuperar la llave del Arca, que resulta ser una bomba nuclear oculta en una maleta , colocada en algún lugar de Estados Unidos. Fisher acorrala a Nikoladze, quien negocia entregar la llave del Arca a cambio de un salvoconducto para salir de Georgia. Tras la llegada de las fuerzas de Cristavi, que escoltan a Nikoladze a un lugar seguro, Lambert rescata a Fisher de la ejecución provocando un apagón y desviando la atención. Al descubrir que Nikoladze ofrece la ubicación del Arca a cambio de protección, Fisher lo asesina por orden de Lambert. La Guardia Nacional finalmente localiza la bomba en un complejo de apartamentos en Maryland y la recupera en secreto tras evacuar el edificio con el pretexto de atender una fuga de gas. A pesar de haberse evitado una guerra, la muerte de Nikoladze provoca una fuerte reacción internacional debido a las sospechosas circunstancias que la rodean. Mientras observa al presidente de Estados Unidos pronunciar un discurso sobre el fin de la crisis, Fisher recibe una llamada segura de Lambert para otra misión.

Desarrollo

Ubisoft comenzó el desarrollo de Tom Clancy's Splinter Cell en 2001, después de adquirir la licencia de Tom Clancy en 2000. Mientras tanto, la historia del juego se estaba escribiendo ya en 1999, [ 22 ] [ 23 ] el juego originalmente comenzó el desarrollo como un juego de ciencia ficción, tipo James Bond llamado The Drift , que Ubisoft pretendía que fuera "un asesino de Metal Gear Solid 2 ". [ 15 ] El productor del juego Mathieu Ferland dijo " Metal Gear Solid fue una gran inspiración para Splinter Cell ". [ 14 ] El diseñador y escritor del juego Clint Hocking también dijo que Splinter Cell "debe su existencia a" la serie Metal Gear , mientras que señaló que también fue influenciado por System Shock , Thief y Deus Ex . [ 3 ] El guion fue escrito con la colaboración de Michael Ironside, a quien se le pagaron 250.000 dólares canadienses (equivalentes a 410.500 dólares estadounidenses en 2025) por su trabajo de locución y por sugerir ediciones a la historia. [ 24 ] [ 25 ]

Debido a que el equipo de desarrollo buscaba una clasificación ESRB para adolescentes , el equipo intentó minimizar el nivel de violencia. [ 26 ] La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor inglés Michael Richard Plowman .

Diferencias entre versiones

Michael Ironside en 2009.

La versión para PC de Tom Clancy's Splinter Cell se basa bastante en la versión original de Xbox . Ambas fueron desarrolladas por Ubisoft Montreal. Las versiones para GameCube y PlayStation 2 , lanzadas posteriormente, fueron desarrolladas por Ubisoft Shanghai y son similares entre sí, pero presentan muchos pequeños cambios respecto a las originales, lo que las hace generalmente más fáciles. Algunas puertas están reubicadas, los guardias tienen menos probabilidades de detectar los disparos, etc.

Cada versión del juego tiene algunas características exclusivas. Las versiones de Xbox y Windows tienen tres nuevas misiones descargables que involucran un submarino nuclear ruso. La versión de PlayStation 2 incluye un nivel exclusivo entre Kalinatek y la Embajada China que tiene lugar en una central nuclear en la península de Kola , nuevas cinemáticas, una nueva cinemática de introducción con música original de la Orquesta de Praga y muchas entrevistas y documentales detrás de escena tanto sobre la nueva introducción como sobre el juego en sí. La versión de GameCube incluye las mismas cinemáticas, usa el cable de enlace de Game Boy Advance para brindar a los jugadores un mapa aéreo en tiempo real, una nueva arma de bombas adhesivas y compatibilidad con escaneo progresivo ( 480p ). Además, tanto la versión de GameCube como la de PlayStation 2 incluyen nuevos binoculares. Las versiones de Windows también incluyen compatibilidad con la tecnología de audio posicional 3D HD EAX 3.0 ADVANCED de Creative Labs , que está disponible en la tarjeta de sonido basada en el procesador EMU10K2, como las series Sound Blaster Audigy y Audigy 2. [ 27 ]

Una versión del juego para PlayStation 3 se lanzó en septiembre de 2011 como parte de la trilogía Splinter Cell en la serie Classics HD de Sony . Es una adaptación de la versión para PC, [ 28 ] pero no incluye las misiones adicionales descargables que sí tenían las versiones de Xbox y PC. Esta versión incluye soporte para trofeos .

Recepción

Tom Clancy's Splinter Cell recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Greg Kasavin de GameSpot afirmó que Splinter Cell tiene "sin duda los mejores efectos de iluminación vistos en cualquier juego hasta la fecha". [ 67 ] GameSpot posteriormente nombró a Splinter Cell el segundo mejor juego de Xbox de noviembre de 2002, después de MechAssault . [ 97 ] IGN también elogió el juego por sus gráficos e iluminación, destacando además cómo evolucionó la jugabilidad de acción y sigilo en tercera persona de Metal Gear Solid. [ 83 ] Ambos elogiaron el audio del juego, señalando que la voz de Michael Ironside como Sam Fisher encajaba a la perfección. Scott Alan Marriott de AllGame le otorgó a la versión de Xbox cuatro estrellas y media de cinco y la calificó como "uno de los pocos juegos que generan una sensación de suspense sin recurrir a las técnicas de impacto que se encuentran en títulos de survival horror como Resident Evil ". [ 98 ]

También hubo críticas al juego. Greg Kasavin afirmó que Splinter Cell "a veces se reduce a frustrantes episodios de ensayo y error". Además, Kasavin criticó las escenas cinemáticas del juego, diciendo que no están a la altura de los gráficos del resto del juego. [ 67 ]

Las publicaciones ajenas al mundo de los videojuegos también dieron críticas favorables al juego. Entertainment Weekly le dio a la versión de Xbox una A y la calificó de "ingeniosamente astuta". [ 96 ] The Village Voice le dio a la versión de PlayStation 2 ocho de diez y dijo: "Si este juego fuera más realista, tendrías que aguantarte los pedos". [ 99 ] El Cincinnati Enquirer le dio a la versión de Game Boy Advance cuatro estrellas y dijo que "Si bien carece de gráficos 3D y un uso impresionante de la iluminación y las sombras que se encuentran en sus predecesores, el juego de acción sigilosa aún captura la emoción del espionaje moderno". [ 95 ]

Ventas

Tom Clancy's Splinter Cell fue un éxito comercial. [ 100 ] Los pedidos anticipados alcanzaron 1,1 millones de unidades y el juego vendió 480.000 copias en todo el mundo a finales de 2002, tras tres semanas en el mercado. [ 101 ] Francia representó 60.000 unidades en las tres primeras semanas. [ 102 ] A principios de enero de 2003, las ventas en Norteamérica habían superado el millón de unidades, mientras que Europa representó 600.000 unidades. [ 103 ] Para el 31 de marzo de 2003, sus ventas habían aumentado a 3,6 millones de copias. [ 104 ] Splinter Cell vendió 4,5 millones de copias en junio y 5 millones a finales de septiembre, [ 105 ] [ 100 ] y sus ventas alcanzaron los 6 millones de unidades a finales de marzo de 2004. [ 106 ] En julio de 2006, la versión de Xbox de Splinter Cell había vendido 2,4 millones de copias y generado 62 millones de dólares solo en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el décimo juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Siguió siendo el juego de Splinter Cell más vendido en Estados Unidos en julio de 2006. [ 107 ]

Las versiones de PlayStation 2 y Xbox del juego recibieron cada una un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 108 ] otorgado a los títulos que venden al menos 300 000 copias en el Reino Unido. [ 109 ] La versión para ordenador de Splinter Cell recibió un premio de ventas "Plata" de ELSPA, [ 110 ] lo que indica ventas de al menos 100 000 copias en el Reino Unido. [ 109 ]

Premios

Splinter Cell quedó finalista en la lista de los 10 mejores juegos de 2003 de Computer Games Magazine. [ 117 ] Ganó los premios de GameSpot de 2002 a "Mejores gráficos (técnicos)" y "Mejor juego de acción y aventura" entre los juegos de Xbox, y fue nominado en las categorías de "Mejor sonido", "Mejores gráficos (artísticos)" y "Juego del año en Xbox" en general. [ 118 ]

Nominaciones

Rehacer

El 15 de diciembre de 2021, Ubisoft anunció que Ubisoft Toronto está desarrollando una nueva versión del juego utilizando Snowdrop , el motor gráfico de Tom Clancy's The Division y Avatar: Frontiers of Pandora . [ 121 ]

Notas

  1. Ubi Soft Shanghai desarrolló las versiones para PlayStation 2 y GameCube, y Gameloft desarrolló la adaptación para Game Boy Advance, dispositivos móviles y N-Gage. i5works desarrolló la versión para Mac OS X. [ 1 ]

Referencias

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