Articulo de referencia

Lanzar al otro lado

Un tablero moderno. X ha ganado esta partida. Toss Across es un juego presentado por primera vez en 1969 por la ahora desaparecida Ideal Toy Company . [ 1 ] El juego fue diseñad...

Un tablero moderno. X ha ganado esta partida.

Toss Across es un juego presentado por primera vez en 1969 por la ahora desaparecida Ideal Toy Company . [ 1 ] El juego fue diseñado por Marvin Glass and Associates y creado por Hank Kramer, Larry Reiner y Walter Moe, y ahora es distribuido por Mattel . [ 2 ] [ 3 ] Es un juego donde los participantes juegan al tres en raya lanzando pequeñas bolsitas de frijoles a objetivos en un intento de cambiar los objetivos a su letra deseada. Como en el tres en raya tradicional, el primer jugador en obtener tres de sus letras en línea gana el juego. Hay otros juegos similares a Toss Across conocidos con diferentes nombres, como Tic Tac Throw.

Los objetivos son bloques de tres caras situados sobre un marco, de forma que el impacto de las bolsitas de frijoles puede girar el bloque, cambiando la letra. Cada bloque tiene una cara en blanco, una X y una O. Los tableros modernos son completamente de plástico y miden menos de un metro cuadrado. El juego incluye seis bolsitas de frijoles.

Normas

Las reglas oficiales incluidas con el juego indican que el jugador X comienza. Cada jugador empieza con tres saquitos de arena. Los jugadores se colocan a unos dos metros del tablero para lanzar sus saquitos, alternando turnos. Los saquitos solo se recogen después de que se hayan lanzado los seis. Cuando cualquiera de los jugadores descubre tres símbolos iguales seguidos, el juego termina inmediatamente.

Pueden participar varios jugadores dividiéndose en dos equipos. (Orden de turno: 1. Jugador 1 del Equipo A, 2. Jugador 1 del Equipo B, 3. Jugador 2 del Equipo A, 4. Jugador 2 del Equipo B).

Variaciones:

  1. Los jugadores más habilidosos pueden colocarse más atrás para dificultarles el lanzamiento.
  2. En lugar de asignar arbitrariamente la letra X al primer jugador, se pueden asignar letras al jugador que las volteó en el tablero en cuanto se revela una. Por ejemplo, si el primer jugador falla su primer tiro, pero el segundo jugador revela una X, al segundo jugador se le asigna la X (y, por extensión, el primer jugador juega la O) durante el resto de la partida.

Suerte contra habilidad

Las bolsas de frijoles que se usan en el juego.

La fuerza de Toss Across reside en su equilibrio entre suerte y habilidad. Si bien el juego generalmente premia la precisión al lanzar y una estrategia efectiva, también incluye elementos de azar. Incluso si un jugador logra acertar en la casilla que desea cambiar, a menudo es imposible controlar el efecto del impacto de la bolsita. Los bloques pueden girar rápidamente, dando varias vueltas antes de detenerse, momento en el que cualquiera de sus lados puede quedar hacia arriba. Los jugadores pueden frustrarse al acertar en la casilla deseada y cambiarla por la letra de su oponente. Además, la baja calidad del tablero de plástico puede perjudicar a los jugadores. Los bloques no siempre giran, incluso al recibir un impacto.

En ocasiones, un lanzamiento de saquito de arena puede afectar a dos (o, en raras ocasiones, a más) casillas simultáneamente. Los jugadores habilidosos pueden intentar hacerlo a propósito, pero lo más frecuente es que ocurra sin intención.

Con la práctica, los jugadores pueden volverse cada vez más hábiles para acertar en la ubicación precisa del tablero que desean, lo que les permite tener una mayor probabilidad de afectar la casilla que quieren cambiar.

En la edición original de 1969, las fichas en las casillas no giraban libremente, sino que solo podían girar una cara en cualquier dirección desde la posición neutral. Por eso, las casillas neutrales tenían pequeñas marcas de X y O; al golpear la X, la casilla giraba a X y se detenía. Para que dejara de girar a X, una bolsa debía golpear la otra mitad de la casilla. Entonces podía volver a la posición neutral o a O. El juego original hacía mucho más hincapié en la habilidad que la versión actual.

Estrategia

A diferencia del tres en raya tradicional , una letra colocada en una casilla determinada puede no permanecer allí durante el resto de la partida. Una casilla puede cambiar de letra varias veces antes de que se resuelva el juego. Esto pone de manifiesto la principal estrategia del juego : a menudo es más efectivo intentar eliminar las letras de los oponentes que impedirles conseguir tres en raya. En el tres en raya tradicional, impedir que un jugador consiga tres letras en raya se logra colocando tu símbolo de forma que no pueda conseguir tres en raya en una dirección determinada. Si bien esto es totalmente posible en Toss Across, el efecto algo arbitrario de golpear una casilla puede perjudicar a los jugadores.

Por ejemplo: Joe (jugando con O) observa que Jane (jugando con X) ha cambiado ambas casillas de las esquinas inferiores a X. En el tres en raya tradicional, Joe colocaría una O en la casilla central inferior para bloquearla. Sin embargo, en Toss Across, a menos que Joe esté seguro de poder controlar su lanzamiento de tal manera que golpear la casilla central inferior la convierta definitivamente en una O, este no es el mejor movimiento. Hay una probabilidad de 1 entre 3 de que golpear la casilla la convierta en una X, dándole la victoria a Jane. Además, incluso si Joe logra su mejor resultado posible y cambia la casilla a O, Jane seguirá apuntando a esa casilla para convertirla en X. El movimiento de Joe es esencialmente inútil. En cambio, Joe apunta a una de las esquinas establecidas de Jane. Si la golpea, hay una probabilidad de 2 entre 3 de que elimine la X del tablero, e incluso tiene una probabilidad de 1 entre 3 de voltear la casilla a O, alterando radicalmente la estrategia de Jane.

Si bien ningún método para lanzar la bolsa de frijoles garantiza el efecto deseado, lanzarla verticalmente (de manera que gire de esquina a esquina) en lugar de horizontalmente (de manera que permanezca mayormente plana) tiende a crear impactos más significativos y a hacer girar los bloques con mayor frecuencia.

Aunque no existen reglas oficiales que prohíban lanzar por encima del hombro, algunos jugadores prohíben esta práctica simplemente para evitar lanzamientos de gran potencia contra el tablero, que no es particularmente resistente.

Véase también

Referencias

  1. Toss Across, Everything2 , consultado el 31 de marzo de 2008
  2. Asociación de la Industria del Juguete , Salón de la Fama de la Industria del Juguete , Consultado el 31 de marzo de 2008
  3. Mattel Toys, Mattel - Nuestros juguetes. Archivado el 27 de marzo de 2008 en Wayback Machine . Consultado el 31 de marzo de 2008.