Articulo de referencia

Masacre total

Total Carnage es un videojuego arcade de disparos multidireccional desarrollado y publicado originalmente por Midway en Norteamérica en enero de 1992. [2] Ambientado en el país ...

Total Carnage es un videojuego arcade de disparos multidireccional desarrollado y publicado originalmente por Midway en Norteamérica en enero de 1992. [2] Ambientado en el país ficticio de Kookistan durante 1999, los jugadores asumen el papel del Capitán Carnage y el Mayor Mayhem del Escuadrón Doomsday en un último esfuerzo por derrocar al dictador General Akhboob y su ejército de mutantes para que no conquisten el mundo, al mismo tiempo que rescatan a los prisioneros de guerra retenidos por su fuerza militar .

Total Carnage fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en el juego arcade Smash TV de Williams de 1990 y comparte muchos elementos de juego. Inicialmente lanzado en arcades, el juego fue portado a Amiga , CD32 , Jaguar , Game Boy , MS-DOS y Super Nintendo Entertainment System . El juego ha sido incluido en múltiples compilaciones, como Midway Arcade Treasures 2 , Midway Arcade Treasures Deluxe Edition y Midway Arcade Origins .

La versión arcade de Total Carnage recibió una recepción positiva de los críticos, pero no fue un éxito financiero. Las versiones recibieron una respuesta crítica mixta. El diseñador Mark Turmell se puso a trabajar en el exitoso NBA Jam .

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión Arcade que muestra al Capitán Carnage luchando contra el primer jefe, Orcus.

Total Carnage es un shooter multidireccional similar a Smash TV donde los jugadores asumen el papel del Capitán Carnage (P1) y Major Mayhem (P2) del Doomsday Squad en tres etapas, cada una con un jefe al final que debe ser combatido antes de avanzar más, en un último esfuerzo por derrocar al dictador General Akhboob y su ejército de mutantes para que no conquisten el mundo invadiendo la base de la "Fábrica de Leche para Bebés" de Akhboob, mientras que también rescatan a los prisioneros de guerra retenidos por su fuerza militar como objetivo principal. [3] [4] [5] [6] Los personajes de los jugadores están inspirados en John Rambo, mientras que el escenario está influenciado por la Guerra del Golfo Pérsico de 1991 (incluida la Planta de Fórmula Infantil de Abu Ghraib ).

Los jugadores mueven sus respectivos personajes con el joystick izquierdo, mientras que el joystick derecho dispara balas contra los enemigos. [6] Los jugadores también pueden ingresar una contraseña al comienzo del juego para teletransportar a su personaje a cualquier ubicación del juego. [6] Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos peligrosos del escenario resultará en la pérdida de una vida y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando.

El juego comparte muchos elementos de juego con el título anterior de Williams, aunque también agrega otros nuevos, incluido el juego simultáneo para dos jugadores, desplazamiento por el escenario, grandes vehículos enemigos, la capacidad de recolectar y colocar bombas y una gama mucho más amplia de escenarios de juego.

Desarrollo

Total Carnage fue diseñado por la mayor parte del mismo equipo que anteriormente trabajó en Smash TV para Williams, incluido el cocreador de Robotron: 2084, Eugene Jarvis.

Total Carnage fue creado por la mayor parte del mismo equipo detrás de Smash TV de Williams, algunos de los cuales luego trabajarían en otras franquicias de Midway como Mortal Kombat y NBA Jam . [2] [7] Mark Turmell se desempeñó como desarrollador y programador principal del proyecto junto con Shawn Liptak y el cocreador de Robotron: 2084, Eugene Jarvis . [8] [9] Los artistas Jim Gentile, John Tobias y Tony Goskie fueron responsables del pixel art , mientras que Jonathan Hey estuvo a cargo de su diseño de sonido. [2] [8] El cocreador de Mortal Kombat, Ed Boon, fue la voz del General Akhboob. [2]

Originalmente, el juego estaba programado para mostrar uno de los dos finales al completar la etapa de bonificación Pleasure Dome. Un final presentaría a las mujeres y personajes jugables de Smash TV y se mostraría si el jugador recolectaba todos los tesoros en el domo. Un segundo final "malo" mostraba la misma pantalla sin las mujeres junto con un mensaje que desafiaba al jugador a recolectar todos los tesoros del domo. Sin embargo, un error en el juego hizo que el final "bueno" se mostrara con el texto del final "malo" sin importar cuántos tesoros se recolectaran. El error fue descubierto durante las pruebas de la compilación Midway Arcade Origins de 2012. En respuesta, Turmell declaró que recuerda haber escrito un código funcional para ambos finales, pero no estaba seguro de por qué se cambió el código. Sugirió que podría haber mantenido el error como una broma para los jugadores y no se corrigió en Origins . [10]

Puertos

Las versiones para Amiga y CD32 fueron creadas por el desarrollador británico International Computer Entertainment, con Keith Weatherly y Simon Fox actuando como programadores de la conversión, mientras que Ellen Hopkins y Mike Jary fueron responsables de adaptar el material gráfico también. [11] [12] Tanto Weatherly como Fox relataron el proceso de desarrollo y la historia de la versión para Amiga entre 1993 y 1994 a través de publicaciones como The One for Amiga Games y Amiga Format . [11] [12] Weatherly y Fox declararon que la conversión tardó más de un año en desarrollarse con Midway supervisando su producción y el equipo originalmente tenía planes de integrar elementos que fueron desechados del lanzamiento original de arcade pero que finalmente fueron descartados. [11] [12] Midway proporcionó tanto el material gráfico como el código fuente del original de arcade al equipo de ICE, aunque adaptar el primero al Amiga resultó ser difícil, ya que tanto Weatherly como Fox declararon que la cantidad de colores y animaciones se redujeron para adaptarse al hardware. [11] [12]

Puertos cancelados

Black Pearl Software estaba desarrollando versiones para Sega CD y Sega Genesis y Malibu Games planeaba publicarlas, pero ninguno de los puertos se lanzó oficialmente al público por razones desconocidas, a pesar de haber sido anunciados y presentados en algunas revistas de videojuegos . [13] [14] [15] [16] Un cartucho prototipo del puerto Genesis está actualmente bajo propiedad del coleccionista de videojuegos Jason Wilson. [17]

Liberar

Total Carnage fue lanzado por primera vez en arcades por Midway en enero de 1992. [2] A fines de 1993, el juego fue portado al Super Nintendo Entertainment System por Black Pearl Software y publicado por Malibu Games . [6] Esta versión imita el aspecto de control dual del original arcade al mapear los cuatro botones principales de la consola (A, B, X e Y) como un D-pad, lo que permite al jugador disparar en una dirección mientras corre en otra. [3] En febrero de 1994, Malibu Games lanzó un puerto del título para Game Boy en América del Norte y Europa. [6] A mediados de 1994, International Computer Entertainment también lo portó a Amiga y Amiga CD32. [6] [18] [19] Casi en el mismo período de tiempo, también se lanzó una conversión a MS-DOS del desarrollador británico Hand Made Software. [6] [20] El juego arcade original fue relanzado por primera vez en 2004 como parte de Midway Arcade Treasures 2 para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . [6] En 2005, una versión de Atari Jaguar de Hand Made Software que anteriormente no se había publicado fue lanzada en todo el mundo por Songbird Productions, casi diez años después de que comenzara originalmente el trabajo en el juego. [6] [21] [22] La versión arcade fue relanzada más tarde en 2006 como parte de Midway Arcade Treasures Deluxe Edition para PC y en 2012 como parte de Midway Arcade Origins para PlayStation 3 y Xbox 360 .

Recepción

RePlay informó que Total Carnage era el tercer juego arcade más popular en los Estados Unidos en mayo de 1992. [48] Según Liptak, Total Carnage no logró alcanzar el objetivo de 2000 gabinetes arcade pedidos. [7] Las lentas ventas del juego hicieron que Turmell asumiera un proyecto diferente para su próximo juego, que se convertiría en el exitoso NBA Jam . [7]

En un artículo sobre juegos con monedas, Sinclair User calificó el juego arcade con un 96% y lo llamó una "experiencia catártica de estilo de dibujos animados clásicos", calificándolo como el "mejor juego de 1992". [37] En 2009, la marca registrada del juego fue abandonada. [49]

Notas

  1. ^ GamePro le dio a la versión de SNES dos puntuaciones de 4/5 por gráficos y factor diversión, y dos puntuaciones de 3.5/5 por sonido y factor diversión. [31]
  2. ^ Nintendo Power calificó la versión de Gameboy con 2.8/5 tres veces por control del juego, desafío y temática/diversión, y 2.5/5 por gráficos/sonido. [34]
  3. ^ Nintendo Power calificó la versión de SNES con 3/5 dos veces por gráficos/sonido y control del juego, 3,3/5 por desafío y 2,9/5 por temática/diversión. [35]

Referencias

  1. ^ "Total Carnage". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . 29 de enero de 1992. Consultado el 20 de abril de 2024 .
  2. ^ abcde "Total Carnage". arcade-history.com . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2019 . Consultado el 1 de noviembre de 2019 .
  3. ^ Manual de instrucciones de Total Carnage (Super Nintendo Entertainment System, EE. UU.)
  4. ^ Manual de instrucciones de Total Carnage (Game Boy, EE. UU.)
  5. ^ Manual del juego Total Carnage (Atari Jaguar, EE. UU.)
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  10. ^ Leone, Matt (9 de enero de 2013). «La historia detrás del confuso final de Total Carnage». Polygon . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2019. Consultado el 1 de noviembre de 2019 .
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