El tourne case o tourne-case es un juego de mesa francés histórico perteneciente a la misma familia que el backgammon . Lalanne lo recomienda como juego infantil. [ 1 ]
Algunas fuentes sugieren que el nombre se originó en el hecho de que una ficha que era "golpeada" tenía que ser devuelta ( retourner ) a la caja ( case ) o mesa de trictrac. Sin embargo, Fallavel sugiere que es más probable que signifique "punto de tres", refiriéndose al punto final en el que un jugador debe colocar tres fichas para ganar. [ 2 ] [ a ]
Historia
El juego es mencionado por Rabelais en Gargantúa en 1532 [ 3 ] y sus reglas están registradas en compendios de juegos franceses desde finales del siglo XVII hasta finales del siglo XIX. [ b ] Una variante llamada La Course en Ligne Droite también está registrada a finales del siglo XX. [ 5 ]
Equipo
Como todos los juegos de mesa, el tourne case requiere un tablero compuesto por dos filas de doce puntos en forma de triángulos, tres fichas llamadas piezas o men [ c ] para cada jugador, así como dos cubiletes y dos dados. El tablero se conocía antiguamente en Francia como tablero de trictrac . [ 2 ]
Principio
Los jugadores mueven sus piezas en paralelo, cada una a un lado del tablero, con el objetivo de llevarlas al último punto – el 'punto de inicio' [ d ] o 'esquina de descanso' ( coin de repos ) – y así ganar la partida. [ 2 ]
Una particularidad del juego es que hay que lanzar dos dados, pero solo se juega el de menor valor. Esto cambia las probabilidades: de los 36 lanzamientos posibles, hay 11 para el as, 9 para el dos, 7 para el tres, 5 para el cuatro, 3 para el cinco y solo uno para el seis. Los números más bajos tienen más probabilidades de salir que los más altos, por lo que es más difícil llevar una ficha al punto de inicio que si se usara un solo dado. Además, introduce un elemento táctico, ya que cuanto más cerca esté una ficha de un objetivo, mayor será la probabilidad de alcanzarlo. [ 1 ]
Normas
Las siguientes reglas se basan en las publicadas por Fallavel (1715): [ 2 ]
Cada jugador tiene tres fichas o "hombres" colocadas fuera del tablero, en el mismo extremo o en el mismo riel del extremo. Al inicio, no hay ningún hombre en el tablero.
Los jugadores tiran los dados para decidir quién empieza. [ e ] Los dados debían lanzarse con fuerza contra la barandilla del oponente.
Por turnos, los jugadores tiran dos dados y avanzan una ficha de su lado una cantidad de puntos igual al resultado del dado más bajo. El dado más alto nunca se utiliza. El movimiento está sujeto a las siguientes restricciones:
- Dos hombres no pueden ocupar el mismo punto.
- Un hombre no puede pasar por encima de otro.
- Si un jugador llega a un punto directamente opuesto a un jugador contrario, este último es "golpeado" y es enviado de vuelta fuera del tablero a su posición inicial. [ f ]
- Un jugador no puede ir más allá del último punto: debe llegar al punto de llegada con el número exacto de puntos que aparecen en el dado.
Es obligatorio jugar si es posible, pero si no se puede realizar ningún movimiento, se pierde el turno y este pasa al oponente.
Un jugador que ocupe el punto de inicio no puede ser golpeado. El punto de inicio es el único que puede ser ocupado por más de un jugador. El ganador es el primero en llevar a sus tres jugadores al punto de inicio.
La Course en Ligne Droite
Lêchalet (1979) publica una variante con el nombre La Course en Ligne Droite ("Carrera en línea recta") con las siguientes diferencias: [ 5 ]
- Cada jugador usa un solo dado. Esto afecta la dinámica del juego, ya que ahora todos los números que salgan tienen la misma probabilidad.
- No existe ninguna restricción para que los hombres se adelanten unos a otros.
- No existe ninguna restricción en cuanto al número de hombres por punto.
- Un jugador que no consiga la puntuación exacta para terminar debe devolver el jugador al inicio (es decir, fuera del tablero).
Véase también
Notas a pie de página
- ↑ Tourne es una palabra del francés antiguo que significa 'tres' y case , 'punto', por lo que se refiere al punto de inicio como el punto de tres . Véase, por ejemplo, Charpentier (1715), pág. 9 de "Regles du Jeu du Revertier".
- ↑ Por ejemplo, en Moulidars (1888). [ 4 ]
- ↑ El término francés es dames , que significa "mujeres", pero men es el término inglés habitual en los juegos de mesa.
- ↑ Bell (1979) lo llama punto de inicio, pero coin de repos significa esquina de descanso.
- ↑ Fallavel no especifica el procedimiento. Lalanne dice que cada jugador tira un dado y el jugador con el dado más alto empieza. [ 1 ]
- ↑ Según Lêchalet (1979), un hombre que ha sido golpeado puede reingresar cuando el jugador lo desee, mientras que Bell (1975) afirma que debe reingresar en el siguiente lanzamiento si es posible. Fallavel no se pronuncia sobre este punto.
Referencias
Literatura
- _ (1698), Le Jeu du Trictrac , 1.ª ed. París: Charpentier.
- Bell, RC (1975). Descubriendo el backgammon . Haverfordwest: Shire. ISBN 0852634749
- Bell, RC (1979). Juegos de mesa de diversas civilizaciones , edición revisada. [Publicado originalmente en 1960 en 2 volúmenes como Juegos de mesa por OUP]. Nueva York: Dover. ISBN 0486238555
- Fallavel, MJMF (1715). Le Jeu du trictrac, Enrichi De Figures Avec les Jeux du Revertier, du Tourne-Case, des Dames Rabatues, du Plain, et du Toc. 3ª edición revisada, corregida y ampliada. París: Charpentier, págs. 63–77.
- Lêchalet, Jacques (1987) Le Jacquet, Le Backgammon, Le Tric Trac, Le Solitaire , 2ª ed. (1ª ed. 1979), Bornemann. 55 págs. ISBN 9782851820778
Enlaces externos
- Lalanne, Philippe. «Caso Le Tourne» (en francés) . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
- ¡Le Tourne-case en Backgammon Galore!
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