Toy Commander es un juego de acción de 1999 desarrollado por No Cliché y publicado por Sega para Dreamcast . Se planeó una versión para Microsoft Windows para su lanzamiento en 2001, pero a pesar de estar casi terminada, finalmente se canceló debido al cierre de No Cliché al año siguiente.
Trama
La trama del juego gira en torno a un niño llamado Andy (Guthy en la versión europea, conocido en pantalla principalmente como "Toy Commander"), quien recibe juguetes militares nuevos por Navidad y descuida sus juguetes favoritos de la infancia. Los juguetes, liderados por Huggy Bear, el osito de peluche de la infancia de Andy, se rebelan e intentan destruir los nuevos juguetes.
Cada jefe del juego se ha hecho cargo de una zona específica de la casa, actuando como uno de los generales de Huggy Bear.
Jugabilidad
En el juego, el jugador debe completar misiones controlando juguetes (generalmente vehículos). Estas misiones se desarrollan en las habitaciones de una casa. El juego se caracteriza por sus tareas únicas ambientadas en las distintas áreas del hogar. Por ejemplo, la primera misión, que tiene lugar en la cocina, es un nivel de entrenamiento básico que consiste en cambiar de vehículo y manejar diferentes tipos, como un helicóptero, una camioneta y un avión. El segundo nivel, por su parte, consiste en usar un coche de juguete para hacer rodar unos huevos hasta una olla con agua hirviendo.
El juego cuenta con cinco tipos básicos de vehículos jugables: coches de carreras, que se utilizan principalmente en misiones de carreras (aunque en algunas misiones el jugador debe recorrer laberintos con ellos); vehículos terrestres armados, como tanques o camiones con lanzacohetes; aviones; helicópteros; y vehículos de transporte (que siempre están desarmados, pero se utilizan normalmente para transportar juguetes pequeños). No todos los vehículos están disponibles para su uso fuera del modo de un jugador, como los desarmados y los de transporte.
El juego también incluye un modo de batalla, junto con otros modos, para varios jugadores, con capacidad para hasta cuatro personas, sin posibilidad de juego en línea.
Desarrollo
En una entrevista concedida a la revista Official Dreamcast Magazine, el productor ejecutivo del juego, David Chomard, declaró lo siguiente:
...la idea original [de Toy Commander ] proviene de Didier Chanfray, nuestro director artístico, y Frédérick Raynal , nuestro director creativo. La idea básica era volar aviones pequeños y luchar en una casa. Luego se añadió la idea de tener muchas misiones pequeñas con diferentes estilos de juego y vehículos. Finalmente, se agregó la historia de la rebelión de los juguetes. [ 2 ]
Chomard afirmó que No Cliché intentó "evitar cualquier comparación con Toy Story ", pero reconoció que el estudio era "un gran fan de Micro Machines , y es cierto que lo tomamos como referencia de un buen juego con coches pequeños". Sin embargo, en una entrevista posterior con el programador Frantz Cournil, se afirmó que "Didier Chanfray, el director artístico, tenía alma de niño y le encantaba la película de animación por ordenador Toy Story ", lo que le llevó a querer producir "un juego en el que todos pudieran recordar su infancia y los juguetes con los que jugaban en casa". [ 3 ]
Recepción
El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 4 ] Brandon Justice de IGN dijo: "La fuerte sensación de atmósfera se puede atribuir en gran parte a los gráficos sutiles pero espectaculares del juego", y agregó: "La mayor parte del tiempo, el juego encuentra un buen equilibrio entre desafiante y frustrante en términos competitivos". [ 17 ] Jeff Gerstmann de GameSpot dijo en su reseña inicial del juego: " Toy Commander hace un buen trabajo en el departamento de gráficos. El juego tiene una curva de aprendizaje extremadamente frustrante, ya que debes acostumbrarte al control mientras te enfrentas a misiones que requieren un toque extremadamente delicado"; luego comentó al final de la reseña: "Debería ser un excelente alquiler, pero la mayoría de los jugadores no mantendrán el interés por más de tres días". [ 15 ]
En la mayoría de las reseñas informales de Toy Commander , los jugadores disfrutan más de los gráficos que del complicado esquema de control en los niveles difíciles. Adam Pavlacka de NextGen dijo del juego: "Si hay problemas en el paraíso, es que el éxito en una misión determinada a menudo es cuestión de ensayo y error (las instrucciones suelen ser vagas), y jugar ciertas fases una y otra vez puede volverse tedioso. Además, el nivel de dificultad varía mucho, con tareas aparentemente imposibles seguidas de algo tan simple que lo resuelves al primer intento. Aun así, te debes a ti mismo probarlo". [ 18 ] En Japón, donde el juego fue adaptado para su lanzamiento bajo el nombre de Totsugeki! Teketeke!! Toy Ranger (突撃!てけてけ!! トイ・レンジャー, ¡Totsugeki! Teketeke!! Toi Renjā ; iluminado. "¡Cargar! ¡Raspar, raspar! Toy Ranger") el 6 de enero de 2000, [ 19 ] Famitsu le dio una puntuación de 25 sobre 40. [ 9 ]
Legado

No Cliché creó una demo especial de Toy Commander con temática navideña , exclusiva para la revista Official Dreamcast Magazine . El juego, titulado Toy Commander: Christmas Surprise , apareció en las ediciones del Reino Unido y Estados Unidos en sus números navideños del año 2000. [ 20 ]
No Cliché también creó una demo especial de Toy Commander con temática veraniega , exclusiva para la revista Official Dreamcast Magazine . El juego, titulado Toy Commander: Summer Special , apareció en ediciones especiales tanto del Reino Unido como de Estados Unidos .
Una secuela/spin-off, titulada Toy Racer , se lanzó en Europa el 22 de diciembre de 2000 para Dreamcast. Fue desarrollada por No Cliché y publicada por Sega. El juego también sirve como expansión de Toy Commander y sus secciones de carreras, diseñadas exclusivamente para modos multijugador offline y online para hasta cuatro jugadores. Por lo tanto, no hay posibilidad de jugar contra jugadores controlados por IA , siendo las únicas características para un jugador del juego los modos Práctica y Contrarreloj . Toy Racer solo se lanzó en Europa a un precio económico de 5 libras, de las cuales 1 libra se destinó a obras benéficas . Se planearon lanzamientos en Norteamérica y Japón para 2001, pero se cancelaron por razones desconocidas. No alcanzó el mismo éxito comercial que su predecesor, ya que tenía un modo para un jugador mucho más limitado, pero compartía juguetes similares, a menudo con una decoración diferente y usando las mismas habitaciones de la casa. Las funciones online de Toy Racer se revivieron como parte del proyecto dcserv.org el 3 de diciembre de 2014.
Referencias
- ↑ Justice, Brandon (14 de abril de 1999). "Toy Commander sale a jugar un poco tarde" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 22 de octubre de 2020 .
- ↑ "En el banquillo de los acusados con David Chomard". Revista oficial de Dreamcast (Reino Unido) (3). Dennis Publishing : 120–121 . 9 de diciembre de 1999.
- ↑ "Entrevista con Frantz Cournil, director del proyecto Toy Racer" . Dreamcast Live . 7 de agosto de 2019. Archivado del original el 2 de julio de 2022. Consultado el 21 de agosto de 2022 .
- 1 2 "Toy Commander para Dreamcast" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 5 de mayo de 2019. Recuperado el 22 de octubre de 2020 .
- ↑ Nguyen, Cal. "Toy Commander - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de octubre de 2020 .
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- ↑ Equipo de Edge (noviembre de 1999). "Toy Commander" (PDF) . Edge . N.° 78. Future Publishing . pág. 76. Archivado (PDF) del original el 13 de junio de 2021. Recuperado el 14 de junio de 2022 .
- ↑ Davidson, John; Boyer, Crispin; Hsu, Dan "Shoe"; Smith, Shawn (diciembre de 1999). "Toy Commander" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 125. Ziff Davis. pág. 267. Archivado (PDF) del original el 7 de octubre de 2022. Recuperado el 14 de junio de 2022 .
- ^ "突撃! て け て け!! ト イ ・ レ ン ジ ャ ー[ド リ ー ム キ ャ ス ト] " . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2020 . Consultado el 22 de octubre de 2020 .
- ↑ Fitzloff, Jay; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (noviembre de 1999). "Toy Commander" . Game Informer . N.° 79. FuncoLand . Archivado del original el 5 de junio de 2000. Consultado el 22 de octubre de 2020 .
- ^ Weitzner, Jason "Furia"; Ngo, George "Eggo"; Rodríguez, Tyrone "Cerberus" (enero de 2000). "Comandante de juguete" . Fanático del juego . vol. 8, núm. 1. Medios Shinno. pag. 18 . Consultado el 22 de octubre de 2020 .
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- ↑ Colin (diciembre de 1999). "Reseña de Toy Commander" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 19 de diciembre de 2016. Consultado el 22 de octubre de 2020 .
- 1 2 Gerstmann, Jeff (5 de octubre de 1999). "Reseña de Toy Commander" . GameSpot . Red Ventures . Archivado del original el 26 de octubre de 2020. Recuperado el 22 de octubre de 2020 .
- ↑ Tren (20 de octubre de 1999). "Toy Commander" . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Archivado del original el 25 de enero de 2009. Recuperado el 22 de octubre de 2020 .
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- ^ Lundrigan , Jeff (diciembre de 1999). "Comandante de juguete" . Próxima generación . Núm. 60. Imagine Media . pag. 104 . Consultado el 22 de octubre de 2020 .
- ↑ Gantayat, Anoop (19 de noviembre de 1999). "Toy Commander Gets a Japanese Date" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 23 de febrero de 2014. Recuperado el 6 de enero de 2014 .
- ↑ Charnock, Tom (agosto de 2014). "The Land Before DLC: Toy Commander" . The Dreamcast Junkyard . Archivado del original el 20 de junio de 2018. Recuperado el 19 de junio de 2018 .
Enlaces externos
- videojuegos de 1999
- Juegos de acción
- Juegos de aventuras
- Juegos de Windows cancelados
- Juegos de Dreamcast
- Juegos exclusivos de Dreamcast
- videojuegos de helicópteros
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
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