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Carta de juego de transformación

Siete de Diamantes de la baraja Vanity Fair . United States Playing Card Company Una carta de transformación (a veces denominada baraja de transformación cuando se completa) es ...

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Siete de Diamantes de la baraja Vanity Fair . United States Playing Card Company

Una carta de transformación (a veces denominada baraja de transformación cuando se completa) es un tipo de carta en la que un artista incorpora los puntos de las cartas que no son figuras en un diseño artístico. En una carta de transformación clásica, los puntos conservan su posición y coloración estándar. En algunas variantes, los puntos pueden variar en tamaño, ubicación o color. Existe cierto debate sobre si estas cartas, a menudo denominadas semitransformadas, deben considerarse cartas de transformación propiamente dichas. [ 1 ]

Historia

7 de Corazones de Metástasis

En el siglo XIX, el formato estándar de las cartas de juego se había consolidado en la mayor parte de Europa y América. Las cartas francesas utilizaban corazones, diamantes, picas y tréboles. Las alemanas, bellotas, hojas, corazones y campanas. Fue entonces cuando los diseñadores de Alemania, Francia e Inglaterra comenzaron a dibujar pequeñas figuras alrededor de los puntos.

Las primeras cartas de transformación fueron creadas por DW Soltan y D. Berger en 1801 como ilustraciones para una edición alemana de Hudibras . Las cartas ilustradas fueron el 2 de corazones, el 3 de corazones, el 5 de corazones y el 8 de corazones. [ 2 ] En 1803, John Nixon publicó el primer juego completo (52 cartas) de cartas transformadas. Titulada Metástasis , esta colección también se publicó como ilustraciones en hojas de papel. [ 3 ] En 1804, JC Cotta, editor y librero en Tubinga , Alemania, produjo el primer juego de cartas de transformación que se publicó como una baraja de cartas propiamente dicha. Estas barajas se publicaron como almanaques, en los que cada una de las 52 cartas correspondía a una de las 52 semanas del año. [ 4 ] [ 5 ]

En 1865, Dean and Son publicó una baraja en la que los puntos se modificaban tanto en tamaño como en posición, colocándose a capricho del artista. Los coleccionistas debaten si esta baraja debe considerarse una baraja de transformación, debido a estas diferencias. [ 6 ] La baraja Dean and Son siguió siendo la única que manipulaba los puntos hasta la década de 1970, cuando la práctica ganó cierta popularidad. [ 7 ] Hoy en día, las cartas que no se ajustan estrictamente a la colocación, el tamaño y el color estándar de los puntos se denominan cartas de juego de semitransformación.

En diciembre de 1910, la revista Strand publicó un artículo titulado «Garabatos en las cartas». En él se mostraban varias cartas de Cotta , atribuidas erróneamente a un artista francés anónimo. Posteriormente, Strand invitó a sus lectores a enviar sus propios diseños de garabatos para cartas, que la revista publicaba periódicamente. John Butler Yeats fue uno de los primeros en contribuir con un diseño de carta a la revista. Esta sección se mantuvo popular durante un tiempo. [ 1 ] [ 8 ]

Se estima que a lo largo del siglo XIX se crearon alrededor de 70 barajas de transformación diferentes, una cifra relativamente pequeña para los estándares actuales. Durante este periodo, esta forma de arte también experimentó un gran desarrollo. A finales del siglo XIX, aparecieron barajas de transformación más coloridas y creativas de Vanity Fair y Harlequin, que incorporaban los puntos en ilustraciones que representaban a personas cenando, patinando, jugando al tenis y montando en bicicleta.

Diseños contemporáneos

Las barajas de cartas de transformación, como Art for the Earth de Friends of the Earth y Under the Sea del Marine Stewardship Council, se crean con fines benéficos, con diferentes artistas que aportan su arte para cada carta. De manera similar, otros proyectos colectivos como Ultimate Deck de Dan & Dave y Stranger & Stranger o la serie de Black Rock Collective reúnen a varios artistas para crear barajas de transformación parcial.

Tres ratones ciegos, tal como aparecen en el 3 de tréboles de La llave del reino.

Uno de los conjuntos contemporáneos más notables es el galardonado The Key to the Kingdom, una baraja semitransformable encargada por el Museo de la Infancia V&A de Londres y creada por Tony Meeuwissen. Ganó el Premio Literario WH Smith a la mejor ilustración y el premio de oro de la Asociación de Diseñadores y Directorios de Arte de Londres. [ 9 ] Este conjunto de cartas se creó en torno al tema de las rimas y poemas infantiles . Las cartas se vendían con un libro que contenía cada poema y una imagen de la carta correspondiente en la página opuesta. Además, la baraja se construyó como un concurso de acertijos presentado en forma de un poema original. El poema daba pistas para elegir ciertas cartas, que luego podían descifrarse en un mensaje secreto. El premio de 10 000 dólares y una llave dorada fue para Susan Kavanagh de Essex. [ 10 ]

Con la llegada de Kickstarter y otros sitios web de financiación colectiva, los artistas individuales pueden llevar más fácilmente al público mazos de transformación y semitransformación. [ 11 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 "Naipes de transformación: ¿qué son?" . Games et al. Archivado del original el 30-09-2007 . Recuperado el 25-06-2007 .
  2. Field 1987 , págs. 6–7.
  3. Field 1987 , págs. 12–14.
  4. Field 1987 , págs. 16–18.
  5. "Transformando las cartas de juego" . The Marine Stewardship Council. Archivado del original el 25 de enero de 2007. Consultado el 25 de junio de 2007 .
  6. Field 1987 , págs. 113–115.
  7. Field 1987 , pág. 199.
  8. Field 1987 , págs. 187–191.
  9. "Tony muestra sus trucos" . South Wales Argus . Archivado del original el 9 de febrero de 2010. Consultado el 2 de julio de 2007 .
  10. "La llave del reino - Solución" . El club de la búsqueda del tesoro desde el sillón . Consultado el 18 de julio de 2007 .
  11. "Reproducciones de alta calidad de barajas de transformación clásicas del siglo XIX" . 18 de enero de 2020. Consultado el 31 de enero de 2020.
  • Field, Albert (1987). Transformation Playing Cards . US Games Systems, Inc. ISBN 0-88079-033-4.
  • La Sociedad Internacional de Naipes - Galería de diversas transformaciones del cuatro de diamantes.

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