
Transmog (abreviatura de transmogrificación , a veces llamada personalización visual ) es una función de los videojuegos que permite a un jugador cambiar la apariencia de su armadura o armas equipadas para que coincidan con otro objeto, manteniendo las estadísticas del objeto original . [ 1 ] [ 2 ]
Cuando se aplica a armas, la transfiguración generalmente se limita a armas de la misma clase. Una espada , por ejemplo, puede adoptar la apariencia de cualquier otra espada, pero no la de un arco . [ 3 ] [ 4 ]
Sistemas de Transformación
La implementación específica de la transfiguración en un videojuego varía enormemente según la intención del desarrollador ; desde transfiguración gratuita , hasta limitada , o monetizada . También varía en cómo se aplica mecánicamente al personaje o al objeto : [ 5 ]
- Transfiguración basada en ranuras: Transfiguración que se aplica a una ranura específica del personaje, como la del casco . Con este sistema, equipar un casco diferente por sus estadísticas no afectará la apariencia del personaje.
- Transfiguración basada en equipamiento: Transfiguración que se aplica a una ranura general para una configuración de equipo específica. Al igual que la transfiguración basada en ranuras, esto permitirá al jugador equipar diferentes objetos según sus estadísticas sin afectar la apariencia de su personaje; además, le permitirá guardar estas apariencias por separado en diferentes configuraciones, las cuales se pueden personalizar de forma independiente.
- Basado en objetos: Transfiguración que se aplica a un objeto específico, como un casco. Con este sistema, equipar un casco diferente por sus estadísticas requerirá que el jugador aplique nuevamente la transfiguración al nuevo casco. Si se usa una nueva apariencia, al volver al casco original se recuperará su apariencia transfigurada original, lo que requerirá que el jugador lo transfigure nuevamente para conservar la última apariencia elegida. [ 6 ]
Transformación libre
Juegos como Assassin's Creed: Odyssey y Hogwarts Legacy ofrecen transfiguración gratuita e ilimitada, mediante la cual la apariencia de un objeto se añade instantáneamente a una colección o compendio al obtenerlo . El jugador puede entonces acceder a su inventario y aplicar esta apariencia a su personaje en cualquier momento, sin coste alguno. [ 3 ] [ 6 ]
Transformación limitada
Algunos juegos, si bien no monetizan su sistema de transfiguración, introducen limitaciones dentro del juego para impedir que el jugador acceda a la transfiguración con la misma libertad que tendría de otro modo. Un ejemplo de ello es Assassin's Creed: Valhalla , que se diferencia de su predecesor Odyssey en dos aspectos clave:
- La transfiguración ya no se puede realizar desde el inventario, y el jugador debe regresar a su ciudad natal de Ravensthorpe cada vez que desee equiparse con una apariencia diferente.
- La transfiguración ya no es gratuita y cuesta una suma arbitraria de 50 de plata, la moneda del juego Valhalla , cada vez que el jugador desea equipar una apariencia diferente. [ 7 ]
Como ejemplo de otra limitación, Avowed permite al jugador transfigurar su atuendo, pero solo si el objeto utilizado para su apariencia se encuentra activamente en el inventario, lo que afecta el peso del inventario del jugador. La transfiguración en Avowed también solo se puede usar para personalizar armaduras, no armas. [ 8 ]
Transformación monetizada
Algunos juegos, como Destiny 2 , monetizan la transfiguración limitando la capacidad del jugador para equipar apariencias a su personaje mediante una gran cantidad de tiempo, una cantidad limitada dentro de un período determinado, o ambas cosas; al tiempo que ofrecen a los jugadores la opción de eludir estas limitaciones a cambio de microtransacciones . [ 9 ]
Otros juegos, como Soulframe , ofrecen la transfiguración únicamente como una función premium que debe comprarse mediante microtransacciones. [ 10 ]
Lista de videojuegos que incluyen la transfiguración
En los casos en que la transfiguración se haya introducido como contenido posterior al lanzamiento , esta lista incluirá el nombre y el año de lanzamiento de la actualización o expansión correspondiente, cuando proceda.
Referencias
- ↑ Brown, F. (27 de noviembre de 2025). "Encuesta: ¿Deberían los juegos de rol ofrecer siempre un sistema de transfiguración, o deberíamos vernos obligados a vivir con nuestros crímenes de moda?" . PC Gamer . Recuperado el 8 de marzo de 2026 .
- ↑ Blaker, M. (28 de febrero de 2017). "Martes de videojuegos: Sistemas de transfiguración" . Noticias de la industria de los videojuegos . Recuperado el 8 de marzo de 2026 .
- 1 2 "Assassin's Creed: Odyssey: Presentación del sistema de personalización visual" . Ubisoft. 14 de noviembre de 2018. Consultado el 24 de febrero de 2026 .
- 1 2 Harvey, A.; Graeber, B. (31 de enero de 2025). "Cómo usar la transfiguración" . IGN . Recuperado el 8 de marzo de 2026 .
- ↑ Wood, R. (2 de junio de 2023). "La transfiguración de Diablo 4 es algo de lo que Final Fantasy 14 debería aprender" . TechRadar . Consultado el 8 de marzo de 2026 .
- 1 2 Lacayo, D. (21 de febrero de 2023). "Cómo cambiar la apariencia de tu equipo (transfiguración)" . IGN . Consultado el 8 de marzo de 2026 .
- 1 2 Ramée, J. (16 de marzo de 2021). "Assassin's Creed Valhalla finalmente obtiene una función de transfiguración, pero es peor que la de Odyssey" . Gamespot . Recuperado el 24 de febrero de 2026 .
- 1 2 Blum, J. (13 de febrero de 2025). "Avowed: Cómo transmogrificar y ocultar equipo" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 24 de febrero de 2026 .
- 1 2 Savage, Phil (18 de mayo de 2021). "El tedioso sistema de transfiguración de Destiny 2 es un síntoma de un problema mayor con su tienda de dinero real" . PC Gamer . Recuperado el 24 de febrero de 2026 .
- 1 2 "¡Llega Preludes 11!" . Soulframe . Digital Extremes. 9 de octubre de 2025 . Consultado el 24 de febrero de 2026 .
- ↑ Randall, H. (24 de enero de 2026). "La tosca revisión de la transfiguración 2.0 de WoW está casi solucionada, y me pregunto por qué Blizzard no optó por la solución fácil" . PC Gamer . Consultado el 24 de febrero de 2026 .
- ↑ Bedford, J. (27 de noviembre de 2020). "Consejos místicos de Diablo 3: cómo realizar encantamientos y transfiguraciones de objetos" . Eurogamer . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
- ↑ "Actualización de título 11: Resumen" . Ubisoft. 17 de septiembre de 2020. Consultado el 8 de marzo de 2026 .
- ↑ Wood, A. (15 de septiembre de 2022). "Monster Hunter Rise Sunbreak Title Update 2 añade 3 monstruos y transfiguración de armas este mes" . GamesRadar . Consultado el 8 de marzo de 2026 .
- ↑ McKenna, J. (12 de abril de 2024). "Cómo desbloquear, usar y guardar apariencias de transfiguración en Diablo 4" . Eurogamer . Consultado el 8 de marzo de 2026 .
- Terminología de videojuegos