Articulo de referencia

Centro Comercial del Tesoro

Treasure Mall fue un concurso infantil que se emitió semanalmente desde el 11 de junio hasta el 3 de septiembre de 1988. Hal Sparks fue el presentador, con Ed MacKay como locuto...

Treasure Mall fue un concurso infantil que se emitió semanalmente desde el 11 de junio hasta el 3 de septiembre de 1988. Hal Sparks fue el presentador, con Ed MacKay como locutor.

Solía ​​emitirse junto con el programa de juegos infantil Slime Time , también sindicado. Ambos programas se estrenaron y se cancelaron en las mismas fechas. Treasure Mall se considera el primer programa de juegos de compras para niños.

Jugabilidad

Dos equipos, cada uno formado por un niño y una niña, compitieron. En la primera ronda, los equipos escucharon preguntas de una encuesta con tres posibles respuestas. (Por ejemplo: "Les preguntamos a los alumnos de sexto grado qué harían si vieran un insecto en el hombro de su amigo. ¿Lo quitarían, se lo dirían a su amigo o esperarían a ver qué pasa?") Cada miembro del equipo eligió la respuesta que creía más popular. Una respuesta correcta le daba un punto a su equipo (si ambos miembros del equipo estaban de acuerdo y acertaban, obtenían dos puntos). El primer equipo en alcanzar 5 puntos o más ganaba el derecho a entrar en una tienda del Treasure Mall. Si había un empate con 5 puntos o más, la ronda continuaba hasta que un equipo tomara la delantera.

Cada tienda del centro comercial tenía una temática: juguetería, boutique de moda, etc. Las tiendas estaban divididas en cuatro secciones distintas, con cuatro monedas escondidas en cada una. Cada miembro del equipo buscaba en dos áreas, turnándose para hacerlo. Un miembro del equipo tenía 25 segundos para buscar monedas en la primera sección y depositarlas en un cubo que Sparks sostenía. Las monedas debían entrar en el cubo para que contaran. Cuando se acababa el tiempo (indicado por una campana), el reloj se reiniciaba a 25 y el otro miembro del equipo comenzaba la siguiente sección inmediatamente. Tras el último pitido, se contaban las monedas. El equipo ganaba un paquete de premios según su desempeño; cuantas más monedas recolectaran, mejor sería el paquete. Se ganaban dos valiosos premios si un equipo lograba encontrar las 16 monedas.

La segunda ronda se jugó exactamente igual, con la única diferencia de que el equipo ganó el derecho a entrar en una tienda diferente. El equipo que tuviera más monedas al final de esta ronda (o el que ganara ambas rondas) ganó el juego y pasó a la ronda de bonificación. Si ambos equipos tienen la misma cantidad de monedas, se juega otra pregunta de la encuesta.

Ronda de bonificación

En la ronda de bonificación, una serie de cajas de regalo se encontraban en el centro del escenario, frente a un gran cofre del tesoro dorado. Dentro de las cajas había llaves, y el equipo tenía 30 segundos para revisarlas y recolectar tantas como pudieran. Las llaves debían depositarse en el cubo que sostenía Sparks para que contaran.

Cuando se acabó el tiempo, Sparks probó cada llave en el cofre del tesoro. Si una de las llaves abría el cofre, el equipo ganaba un gran premio. Al abrirse el cofre, saldrían globos y se lanzaría confeti. Si ninguna lo abría, el equipo aún ganaba un certificado de regalo de $50 por cada llave encontrada.

Cancelación

El 3 de septiembre de 1988, el programa Treasure Mall fue cancelado tras cuatro meses en antena.

Referencias

Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). La enciclopedia de los concursos televisivos (3.ª ed.) . Nueva York: Checkmark Books. ISBN 0-8160-3847-3