Articulo de referencia

Trekort

Trekort , tre-kort o, en sueco, también trikort , es un antiguo juego de cartas de origen danés para cuatro o cinco jugadores que generalmente se jugaba por dinero. También era ...

Trekort , tre-kort o, en sueco, también trikort , es un antiguo juego de cartas de origen danés para cuatro o cinco jugadores que generalmente se jugaba por dinero. También era conocido en Suecia, donde evolucionó hasta convertirse en la variante knack . El nombre trekort también se usa de forma imprecisa para describir juegos de tres cartas relacionados, como el köpknack sueco . El nombre significa "tres cartas" y, por lo tanto, puede estar relacionado con el Dreiblatt alemán .

Historia

Las reglas del trekort se registraron por primera vez en un breve compendio de juegos danés en 1774. [ 1 ] Fueron reimpresas con cambios menores por Jørgensen en las primeras décadas del siglo XIX [ 2 ] y posteriormente aparecieron otros relatos de las mismas reglas básicas a mediados del siglo XIX. [ 3 ] El juego parece haber sido popular entre los granjeros y fue descrito como "infame" y bullicioso, razón por la cual muchos condenaban el juego de cartas como "cualquier cosa menos un placer inocente". A veces se apostaban cantidades significativas de dinero y no eran desconocidas las trampas y las peleas. Christensen (1908) registra que "maldecían y golpeaban la mesa con tanta fuerza que los vasos de chupito y todo lo que había sobre ella vibraba y resonaba". [ 4 ]

El juego llegó a Suecia en 1839, cuando se publicó ese mismo año en sueco un conjunto de reglas idéntico al de Jørgensen (1829). [ 5 ] Todavía circulaba alrededor de 1870 como «trikort» y parece haber evolucionado desde entonces hacia las variantes más elaboradas de knack , köpknack y svängknack . En Alemania, el juego se conocía como Dreiblatt o Dreekart, aunque esos nombres también se daban a otros juegos sin relación entre sí.

Normas

La siguiente descripción se basa en Kebslein (1774), seguido de cerca por Jørgensen (1829):

Preliminares

El juego se disfruta mejor con cinco jugadores. Se utiliza una baraja de 36 cartas de palo francés , presumiblemente ordenadas según su orden natural , con los ases como carta más alta. Tras barajar bien, el repartidor ofrece las cartas a la derecha para cortar y luego reparte a la izquierda, primero dos cartas a cada jugador, y luego una tercera a cada uno, antes de dar la vuelta a la siguiente carta para determinar los triunfos .

Los jugadores examinan sus cartas y, comenzando por el primero , anuncian si juegan o pasan. Los jugadores que pasan devuelven sus cartas al mazo , que no se utiliza.

Jugar

Aunque no se especifica explícitamente, se asume que los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden jugar triunfo o descartar a su antojo. Las reglas establecen que, si hay tres o más jugadores activos , se debe jugar un triunfo en la primera baza, si el jugador que inicia la baza tiene uno. De igual manera, se debe jugar un triunfo en la segunda baza, pero si el jugador que inicia la baza no tiene triunfos, puede jugar cualquier carta boca abajo y los jugadores subsiguientes deben jugar un triunfo para superarla. Se puede jugar cualquier carta en la tercera y última baza. Gana el triunfo más alto; si no se juega ninguno, la carta más alta del palo iniciado se lleva la baza.

Si solo hay dos jugadores activos , las reglas se relajan, con la única condición de que, una vez jugada la primera baza, se debe jugar un triunfo del orden de la jota al as en la segunda. Si el jugador que inició la baza tiene el as de triunfo, debe jugarlo; de lo contrario, el rey de triunfo.

Ajustar cuentas

El crupier paga a cada ganador de baza la cantidad acordada por baza. La primera vez que un jugador activo no gana una baza, debe pagar una apuesta equivalente a la apuesta inicial, es decir, el valor de tres bazas. Las reglas no aclaran cómo funciona esto. Es probable que la apuesta inicial se registrara, por ejemplo, en una pizarra o en la mesa, y se jugara en la siguiente ronda. Cada apuesta inicial subsiguiente vale la apuesta inicial pagada por el crupier más la cantidad de la apuesta inicial más pequeña que haya en la mesa. La apuesta inicial más pequeña se juega primero, seguida de las demás en orden ascendente.

Variaciones

Las reglas posteriores describen las siguientes variaciones:

  • Se utilizó una baraja de piquet de 32 cartas, pero también se podían añadir seises. [ 3 ]
  • Podían participar más de cinco jugadores. [ 3 ]
  • El as de triunfo debe jugarse en la primera baza. [ 3 ]
  • Las bestias estaban dibujadas con tiza sobre la mesa como travesaños en líneas que irradiaban hacia el jugador desde un círculo. [ 4 ]
  • Las bestias aumentaban con la apuesta básica cada vez, pero no se jugaban inmediatamente. En un punto acordado del juego, los jugadores jugaban por ellas en orden ascendente. [ 4 ]

Referencias

  1. Kebslein (1774), págs. 23/24
  2. ^ Jørgensen (1829), págs.245/246
  3. 1 2 3 4 Schwartz (1847), pág. 169
  4. ^ Christensen (1908), págs. 83–86 .
  5. Hand-bibliothek för sällskapsnöjen, eller systematiskt ordnande spel, lekar och konster: Första delen, Tredje häftet (1839), págs.

Literatura

  • _ (1847). Ny och fullständig svensk spelbok . Gotemburgo: Bonniers.
  • Kebslein (1774). Politiske Spille Regler for de tilladelige og meest brugelige Spii i Vertshusene. Copenhagen, 28 pp.
  • Jørgensen, S. A. (1829). Nyeste Dansk Spillebog. Copenhagen.
  • Schwartz, Martin (1847). Nye og fuldstoendig Dansk Spillebog. Copenhagen.
  • Christensen, Anders (1908). Fynske Bønders Liv I Forrige Aarhundredes Midte [The Life of Funen Farmers in the Middle of the Last Century]. Odense: Milo’ske Boghandels.