Articulo de referencia

Cruzada de las trincheras

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Trench Crusade (estilizado en mayúsculas ) es un juego de guerra en miniatura ambientado en un mundo de terror oscuro y sombrío . El juego utiliza miniaturas a escala de 32 mm y se puede jugar con «cualquier miniatura que dé vida a la visión de los jugadores». [ 3 ] [ 4 ] 

Configuración

Trench Crusade se desarrolla en una historia alternativa que diverge de la historia real a finales del siglo XI . [ 5 ] [ 3 ] Después de la exitosa captura de Jerusalén por la Primera Cruzada , miembros de los Caballeros Templarios [ a ] ​​cometieron "el Acto de Herejía Suprema", abriendo una puerta al Infierno . Jerusalén fue destruida y las fuerzas del Infierno pronto conquistaron la mayor parte del Levante .

El juego se desarrolla en el año 1914, después de más de 800 años de conflicto. Las fuerzas del Infierno han conquistado un tercio de la humanidad, incluyendo grandes partes de Oriente Medio , el norte de África , Anatolia , el Cáucaso y los Balcanes , con puntos de apoyo en el norte de Italia , Gibraltar , Córdoba , Aviñón y Finlandia . [ 6 ] [ 3 ] Los ejércitos se encuentran en un punto muerto, y ambos bandos están inmersos en una guerra de trincheras . El área entre las fuerzas del Cielo y el Infierno es una tierra de nadie , en la que pequeños grupos de guerreros de ambos bandos llevan a cabo misiones para recopilar información, encontrar artefactos y reliquias , buscar exploradores enemigos, asesinar objetivos de alto valor y capturar prisioneros.

Facciones

El escenario presenta varias facciones en ambos lados de la guerra, la mayoría con variantes opcionales. [ 7 ] Factory Fortress, Inc. también se ha asociado con terceros para crear variantes con licencia.

Jugabilidad

Trench Crusade se juega normalmente entre dos jugadores. Cada jugador despliega una banda de guerra de entre 6 y 20 miniaturas. El objetivo es conseguir más puntos de victoria que el oponente completando los objetivos del escenario y realizando hazañas gloriosas . Como alternativa, cualquiera de las bandas puede perder la partida si falla una prueba de moral .

El juego se desarrolla en un campo de batalla, generalmente una mesa cuadrada de 90-120 cm o una superficie similar, con elementos de terreno en miniatura que sirven de cobertura, obstáculos y elevación. Los jugadores preparan el campo de batalla y despliegan sus miniaturas según el escenario elegido, normalmente en zonas opuestas.

El combate se desarrolla por turnos . Al comienzo de cada turno, el jugador con menos miniaturas obtiene la iniciativa , y los empates se resuelven mediante una tirada de dados. El jugador con la iniciativa influye en el orden en que se resuelven los eventos durante ese turno, incluyendo qué jugador activa una miniatura primero.

Durante cada turno, los jugadores activan alternativamente sus miniaturas, lo que les permite realizar acciones como moverse, correr, disparar, luchar cuerpo a cuerpo , ejecutar acciones situacionales y usar habilidades especiales. Cada acción se puede realizar una vez por activación. Muchas acciones requieren una tirada de éxito para completarse, en la que el jugador lanza varios dados de seis caras y debe obtener una suma de al menos 7 en dos de ellos para tener éxito. Diversas circunstancias añaden dados positivos y negativos a la tirada; las tiradas positivas netas utilizan los dos dados más altos y las negativas netas utilizan los dos más bajos. Algunas tiradas de éxito son arriesgadas y, si fallan, pondrán fin a la activación de la miniatura.

Trench Crusade no utiliza un sistema tradicional de puntos de vida . En su lugar, los ataques exitosos y otras situaciones dañinas desencadenan una Tirada de Herida , donde un jugador lanza varios dados de seis caras y suma el resultado de dos de ellos. Dependiendo del resultado de la Tirada de Herida, una miniatura puede ganar Marcadores de Sangre , ser derribada (un estado vulnerable) o quedar fuera de combate inmediatamente (retirada del juego). Un jugador contrario puede gastar Marcadores de Sangre para añadir dados negativos a las Tiradas de Éxito de una miniatura marcada, o añadir más dados a una Tirada de Herida contra esa miniatura. Una miniatura puede tener hasta seis Marcadores de Sangre; seis Marcadores de Sangre (o tres en una miniatura derribada) pueden gastarse para desencadenar un Baño de Sangre en una Tirada de Herida, añadiendo un dado más al resultado sumado. Por lo tanto, incluso las miniaturas de bajo valor tienen la posibilidad de derribar o derrotar a miniaturas de alto valor con cada ataque.

Una vez activadas todas las miniaturas, cualquier banda de guerra que tenga la mitad de sus miniaturas caídas o fuera de combate debe realizar una tirada de moral. Fallar la tirada de moral puede provocar que la banda de guerra quede desmoralizada durante un turno (lo que hace que todas las tiradas de éxito sean arriesgadas) o que huya del campo de batalla (por voluntad propia o por la fuerza si ya estaba desmoralizada). En caso contrario, el juego continúa en el siguiente turno. Cada escenario define los estados finales y las reglas de puntuación. Normalmente, una partida termina tras un número determinado de turnos o al completar un objetivo.

Las partidas pueden jugarse de forma independiente o como parte de una campaña con un grupo más grande de jugadores. En la campaña, los jugadores registran los logros y derrotas de su banda de guerra y tiran dados para resolver los eventos narrativos que ocurren entre batallas. Las bandas de guerra acumulan moneda , experiencia y Puntos de Gloria para reclutar y mejorar sus unidades, mientras que las miniaturas fuera de combate pueden resultar muertas o heridas permanentemente. Las partidas de campaña otorgan Puntos de Victoria según las victorias, derrotas y empates. Un jugador gana la campaña al obtener la mayor cantidad de Puntos de Victoria entre los participantes a lo largo de varias partidas.

Desarrollo

Trench Crusade es una colaboración entre el artista de terror Mike Franchina, el escultor James Sherriff y el diseñador Tuomas Pirinen. [ 10 ] Franchina ha trabajado anteriormente en Magic: The Gathering , Diablo IV y Path of Exile , mientras que Pirinen fue el diseñador principal de Mordheim , parte de Warhammer Fantasy Battles . [ 10 ] El escenario fue concebido por Franchina en 2016, y se exploró principalmente a través de su arte y su mitología escrita. [ 11 ] En agosto de 2022, Franchina y Sherriff colaboraron para producir una gama de miniaturas de Trench Crusade, respaldadas por un Kickstarter . [ 12 ]

Después del éxito de los modelos iniciales financiados mediante crowdfunding, Pirinen anunció en mayo de 2023 que estaba trabajando con Franchina para adaptar el escenario a un juego de guerra de miniaturas de mesa. [ 12 ] Pirinen publicó una vista previa de las reglas en junio de 2023. [ 11 ] La versión 1.0.0 se publicó el 4 de noviembre de 2025, [ 13 ] seguida de la actualización 1.0.1 el 20 de noviembre de 2025 [ 14 ] y la actualización 1.0.2 el 12 de febrero de 2026. [ 15 ] Las actualizaciones de reglas actúan como erratas , mientras que las revisiones de reglas semestrales tendrán como objetivo hacer que el juego sea más divertido y equilibrado.

En noviembre de 2025, Factory Fortress, Inc. anunció planes para pasar de miniaturas impresas en 3D a kits de modelos de plástico moldeados por inyección . [ 16 ]

Notas

  1. En esta ambientación, los Caballeros Templarios se fundan en 1072, en lugar de en 1118, año en que se fundaron en la realidad.

Referencias

  1. 1 2 Pirinen, Tuomas; Franchina, Mike (18 de abril de 2025). Marie, Eleanor (ed.). Reglas de prueba de Trench Crusade V1.6.3 (PDF) . Factory Fortress Inc. pág.  1. Recuperado el 1 de junio de 2025 .
  2. Pirinen, Tuomas; Franchina, Mike (18 de abril de 2025). Marie, Eleanor (ed.). Reglas de prueba de Trench Crusade V1.6.3 (PDF) . Factory Fortress Inc. pág. 4. Consultado el 1 de junio de 2025 . 
  3. 1 2 3 Trench Crusade Libro de reglas digital 1.0.0 . Factory Fortress, Inc. 2025.
  4. "EL DISEÑADOR DE MORDHEIM HABLA SOBRE SU NUEVO JUEGO OSCURO, ¡TRENCH CRUSADE!" . Beasts of War . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  5. "Cronología, breve e incompleta" . Trench Crusade . Consultado el 16 de noviembre de 2025 .
  6. "Cruzada de Trincheras - Bluesky" .
  7. Bandas de guerra de la Cruzada de las Trincheras Versión 1.0.0 . Factory Fortress, Inc. 2025.
  8. "La Brigada Roja" (PDF) .
  9. "La Gran Hambruna" (PDF) .
  10. 1 2 Linward, Timothy (14 de febrero de 2024). "El principal ex diseñador de GW publica las reglas para un nuevo y brutal juego de guerra" . Wargamer . Recuperado el 14 de mayo de 2024 .
  11. 1 2 Linward, Timothy (8 de junio de 2023). "Ex-desarrollador de Warhammer presenta las reglas para un nuevo juego de guerra oscuro y sombrío" . Wargamer . Recuperado el 14 de mayo de 2024 .
  12. 1 2 Linward, Timothy (9 de mayo de 2023). "Ex-desarrollador de Warhammer y artista de MTG se unen para un juego de guerra de ciencia ficción oscura" . Wargamer . Recuperado el 14 de mayo de 2024 .
  13. "¡Las reglas digitales para Trench Crusade están aquí!" . Trench Crusade . 2025-11-04 . Consultado el 2025-11-20 .
  14. "Libro de reglas digital de Trench Crusade y bandas de guerra de Trench Crusade 1.0.1" . Trench Crusade . 2025-11-20 . Consultado el 2025-11-20 .
  15. "Actualización de reglas de Trench Crusade 1.0.2" . Trench Crusade . 12 de febrero de 2026. Consultado el 13 de febrero de 2026 .
  16. "El futuro de los plásticos en Trench Crusade" . Trench Crusade . 3 de noviembre de 2025. Consultado el 3 de diciembre de 2025 .