Articulo de referencia

Shareware

Captura de pantalla de Maelstrom , un videojuego de 1992 lanzado como shareware. El shareware es un software propietario que el propietario comparte inicialmente para su uso de ...

Captura de pantalla de Maelstrom , un videojuego de 1992 lanzado como shareware.

El shareware es un software propietario que el propietario comparte inicialmente para su uso de prueba a un costo mínimo o nulo. [ 1 ] A menudo, el software tiene funcionalidades limitadas o documentación incompleta hasta que el usuario realiza el pago al propietario. [ 2 ] El shareware suele ofrecerse como descarga desde un sitio web . El shareware se diferencia del freeware , que es un software con todas las funciones distribuido sin costo para el usuario, pero sin que se ponga a disposición el código fuente ; y del software libre y de código abierto , en el que el código fuente está disponible gratuitamente para que cualquiera lo inspeccione y modifique.

Existen muchos tipos de software de prueba y, aunque no siempre requieren un pago inicial, muchos están diseñados para generar ingresos de una u otra forma. Algunos limitan su uso a fines personales y no comerciales , y se requiere la compra de una licencia para uso empresarial. El software en sí puede tener una duración limitada o recordar al usuario que se agradecería el pago.

El término shareware está prácticamente en desuso en el mundo informático moderno, sustituido por trialware o freemium .

Tipos de shareware

Software de prueba

Software de prueba oEl demoware es un programa que limita el tiempo en que puede usarse eficazmente, generalmente mediante un límite de tiempo incorporado, un número de usos o permitiendo el progreso solo hasta cierto punto (por ejemplo,demos de). [ 3 ] El usuario puede probar el programa completo hasta que finalice el período de prueba, y luego la mayoría del trialware vuelve a un modo de funcionalidad reducida (conocido comofreemium,nagwareocrippleware) o no funcional, a menos que el usuario compre la versión completa. [ 4 ] El trialware se ha normalizado parael software como servicio(SaaS). [ 5 ] WinRARes un ejemplo notable de trialware ilimitado, es decir, un programa que conserva su funcionalidad completa incluso después de que haya finalizado el período de prueba. [ 6 ]

La razón de ser del software de prueba es brindar a los usuarios potenciales la oportunidad de probar el programa y evaluar su utilidad antes de adquirir una licencia. Según la firma de investigación de mercado Softletter, el 66 % de las empresas en línea encuestadas tenían tasas de conversión de prueba gratuita a cliente de pago del 25 % o menos. [ 7 ] Los proveedores de SaaS emplean una amplia gama de estrategias para convertir clientes potenciales en clientes de pago.

Freemium

El modelo freemium consiste en ofrecer un producto o servicio de forma gratuita (normalmente ofertas digitales como software, contenido, juegos, servicios web, etc.) y cobrar una tarifa premium por funciones avanzadas, características o productos y servicios relacionados. Por ejemplo, se puede ofrecer gratuitamente una versión completa con funciones limitadas, con las funciones avanzadas desactivadas hasta que se pague una licencia. El término freemium combina los dos aspectos del modelo de negocio: «gratis» y «premium». [ 8 ] Se ha convertido en un modelo popular, especialmente en la industria antivirus .

Adware

El adware, abreviatura de software con soporte publicitario , es cualquier paquete de software que muestra anuncios automáticamente para generar ingresos para su autor. El shareware a menudo se incluye con adware para reducir sus precios o eliminar la necesidad de cobrar a los usuarios. Los anuncios pueden presentarse como un banner en la ventana de una aplicación. Las funciones pueden estar diseñadas para analizar los sitios web que visita el usuario y mostrar publicidad relevante para los tipos de bienes o servicios que se ofrecen en ellos. El término a veces se usa para referirse al software que muestra anuncios no deseados, que suelen ser más intrusivos y pueden aparecer como ventanas emergentes , como ocurre en la mayoría del spyware orientado a la publicidad . [ 9 ] Durante la instalación del software, se le solicita al usuario que acepte los términos de un acuerdo de licencia de usuario final o una licencia similar, que rige la instalación del software. [ 10 ]

Software para discapacitados

El software con limitaciones (crippleware) tiene funciones esenciales del programa, como la impresión o la capacidad de guardar archivos, deshabilitadas, o funciones no deseadas, como marcas de agua en programas de grabación de pantalla y edición de vídeo [ 11 ] , habilitadas, hasta que el usuario compre el software. Esto permite a los usuarios examinar de cerca las funciones de un programa sin poder usarlo para generar resultados. La diferencia entre freemium y crippleware radica en que un programa freemium sin licencia tiene funcionalidades útiles, mientras que el crippleware demuestra su potencial pero no es útil por sí solo.

Donación de software

El software de donación es un modelo de licencia que proporciona software completamente funcional y sin restricciones al usuario y solicita una donación opcional al programador o a un tercero beneficiario (generalmente una organización sin fines de lucro ). [ 12 ] El autor puede establecer el monto de la donación o dejarlo a criterio del usuario, según su percepción individual del valor del software. Dado que el software de donación es completamente funcional (es decir, no es software con limitaciones) y el pago es opcional, se considera un tipo de software gratuito . En algunos casos, existe un retraso al iniciar el programa o una pantalla que recuerda al usuario que no ha donado al proyecto. Esta función de recordatorio o el inicio tardío suelen eliminarse en una actualización una vez que el usuario ha donado o pagado por el software.

Nagware

Nagware (también conocido como begware , annoyware o pantalla de recordatorio ) es un término peyorativo para shareware que recuerda persistentemente al usuario que compre una licencia. [ 13 ] Por lo general, lo hace mostrando un mensaje cuando el usuario inicia el programa, o intermitentemente mientras el usuario usa la aplicación. Estos mensajes pueden aparecer como ventanas que ocultan parte de la pantalla, o como cuadros de mensaje de ventana modal que se pueden cerrar rápidamente. Algunos nagware mantienen el mensaje durante un cierto período de tiempo y bloquean la aplicación, obligando al usuario a esperar para continuar usando el programa. Los programas sin licencia que admiten impresión, edición de fotos o video pueden superponer una marca de agua en la salida impresa o exportada, generalmente indicando que la salida fue producida por una copia sin licencia.

Algunos títulos muestran un cuadro de diálogo con información de pago y un mensaje que indica que al pagar se eliminará el aviso. Este aviso suele aparecer al iniciar la aplicación o después de un intervalo de tiempo mientras se ejecuta. Su objetivo es presionar al usuario para que pague.

Postales

Postcardware, también llamado simplemente cardware, es un estilo de distribución de software similar al shareware, distribuido por el autor con la condición de que los usuarios le envíen una postal . Una variante del cardware, el emailware, utiliza el mismo enfoque, pero requiere que el usuario envíe un correo electrónico al autor . Postcardware, al igual que otros términos de distribución de software novedosos, a menudo no se aplica estrictamente. Cardware es similar al beerware .

El concepto fue utilizado por primera vez por Aaron Giles , autor de JPEGView . [ 14 ] Otro ejemplo conocido de postcardware es el juego roguelike Ancient Domains of Mystery , cuyo autor colecciona postales de todo el mundo. Orbitron se distribuye como postcardware. Exifer es una aplicación popular entre los fotógrafos digitales que ha sido postcardware. [ 15 ] Caledos Automatic Wallpaper Changer es un proyecto de cardware "aún activo". "Empathy" es un postcardware para ejecutables protegidos con contraseña. Dual Module Player y Linux también fueron postcardware durante mucho tiempo. [ 16 ] Un ejemplo de emailware es el videojuego Jump 'n Bump . [ 17 ] Otra empresa popular de postcardware son los desarrolladores de paquetes de Laravel de Spatie, que han lanzado más de 200 paquetes de código abierto para el framework Laravel , que tienen licencia de postcardware y todos se muestran en su sitio web. [ 18 ]

Historia

En 1982, Andrew Fluegelman creó un programa para la IBM PC llamado PC-Talk , un programa de telecomunicaciones , y utilizó el término freeware ; lo describió como "un experimento en economía más que en altruismo". [ 19 ] Casi al mismo tiempo, Jim "Button" Knopf lanzó PC-File , un programa de base de datos , al que llamó software con soporte del usuario . [ 20 ] Poco después, Bob Wallace produjo PC-Write , un procesador de textos, y lo llamó shareware . En un episodio de Horizon titulado Ciencia psicodélica, emitido originalmente el 5 de abril de 1998, Bob Wallace dijo que la idea del shareware le surgió "en cierta medida como resultado de mi experiencia psicodélica ". [ 21 ] Fluegelman dijo que su experiencia como editor y autor de libros lo disuadió de buscar un editor de software tradicional. Las campañas de donaciones de KQED inspiraron su método de distribución, así como su desconocimiento sobre cómo implementar la protección contra copias . [ 22 ]

En 1983, Jerry Pournelle escribió sobre "una variante cada vez más popular" de software libre "que no tiene nombre, pero funciona así: 'Si te gusta esto, envíame (al autor) algo de dinero. Prefiero efectivo ' " . [ 23 ] En 1984, la revista Softalk-PC tenía una columna, The Public Library , sobre este tipo de software. El dominio público es un nombre inapropiado para el shareware, y Freeware fue una marca registrada por Fluegelman y no podía ser utilizada legalmente por otros, y User-Supported Software era demasiado engorroso. Así que el columnista Nelson Ford organizó un concurso para encontrar un nombre mejor.

El nombre más popular propuesto fue Shareware , que era utilizado por Wallace. Sin embargo, Wallace reconoció que tomó el término de una columna de la revista InfoWorld con ese nombre en la década de 1970 , y que lo consideraba genérico, [ 24 ] por lo que su uso se consolidó en lugar de freeware y software con soporte del usuario . [ 25 ]

Para 1984, Knopf informó recibir alrededor de $1,000 al día por PC-File, [ 26 ] y para 1985 Fluegelman recibía "docenas de cheques de $35" diariamente. Tenía dos empleados para procesar pedidos y responder preguntas para PC-Talk. [ 22 ] Para 1988, más de 27,000 usuarios registrados de PC-Write pagaban $1.5 millones al año. [ 27 ] Fluegelman, Knopf y Wallace establecieron claramente el shareware como un modelo viable de distribución de software al enriquecerse. [ 28 ] [ 29 ]

Antes de la popularidad de la World Wide Web y el acceso generalizado a Internet, el shareware solía ser la única forma económica para que los autores de software independientes pusieran su producto en los ordenadores de los usuarios. Quienes tenían acceso a Internet o a un BBS podían descargar el software y distribuirlo entre sus amigos o grupos de usuarios , quienes luego se veían obligados a enviar la cuota de registro al autor, generalmente por correo postal. A finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, el software shareware se distribuía ampliamente a través de servicios en línea , BBS y disquetes . A diferencia de los desarrolladores comerciales, que gastaban millones de dólares instando a los usuarios a " No copies ese disquete ", los desarrolladores de shareware animaban a los usuarios a subir el software y compartirlo en disquetes.

Los distribuidores comerciales de shareware, como Educorp y Public Domain Inc., imprimían catálogos que describían miles de programas de dominio público y shareware disponibles por un módico precio en disquetes . Posteriormente, estas empresas pusieron a disposición todo su catálogo en CD-ROM . Uno de estos distribuidores, Public Software Library (PSL), comenzó un servicio de recepción de pedidos para programadores que, de otro modo, no tenían forma de aceptar pedidos con tarjeta de crédito. Mientras tanto, el importante proveedor de servicios en línea CompuServe permitía a los usuarios pagar (registrarse) por software utilizando sus cuentas de CompuServe. Cuando AOL compró CompuServe, su división SWREG (Shareware Registration) se vendió al empresario británico Stephen Lee, de Atlantic Coast PLC, quien trasladó el servicio a internet y permitió a más de 3000 desarrolladores de software independientes utilizar SWREG como plataforma administrativa para aceptar diversos métodos de pago, incluyendo tarjetas de crédito, débito y prepago, PayPal y otros servicios en múltiples divisas. Esto funcionaba en tiempo real, de modo que un cliente podía pagar por el software y descargarlo al instante, lo cual era novedoso en aquel momento. Finalmente, SWREG fue adquirida por Digital River . De manera similar, servicios como Kagi comenzaron a ofrecer aplicaciones que los autores podían distribuir junto con sus productos, las cuales presentaban al usuario un formulario en pantalla para completar, imprimir y enviar por correo junto con su pago. Una vez que las telecomunicaciones se generalizaron, este servicio también se expandió en línea. Hacia el comienzo de la era de Internet , se publicaron libros que recopilaban reseñas de shareware disponible, a veces dirigidos a nichos específicos como las pequeñas empresas . Estos libros generalmente venían con uno o más disquetes o CD-ROM que contenían el software del libro. [ 30 ]

Con el auge de Internet, los usuarios comenzaron a descargar programas shareware desde FTP o sitios web. Esto marcó el fin de los sistemas de tablones de anuncios y los distribuidores de discos shareware. Al principio, el espacio en disco de un servidor era escaso, por lo que se desarrollaron redes como Info-Mac , que consistían en sitios espejo sin ánimo de lucro que alojaban grandes bibliotecas de shareware accesibles a través de la web o FTP. Con la llegada de la industria del alojamiento web comercial , los autores de programas shareware crearon sus propios sitios donde el público podía informarse sobre sus programas, descargar las últimas versiones e incluso pagar por el software en línea. Esto eliminó una de las principales características distintivas del shareware, ya que ahora se descargaba con mayor frecuencia desde una ubicación central y oficial en lugar de ser compartido clandestinamente por sus usuarios. Para garantizar que los usuarios recibieran las últimas correcciones de errores y evitaran archivos infectados con virus u otro malware , algunos autores desaconsejaron a los usuarios compartir el software con sus amigos, animándolos a enviar un enlace en su lugar.

Los principales sitios de descarga, como VersionTracker y Download.com de CNet , comenzaron a clasificar los títulos según su calidad, las opiniones de los usuarios y las descargas. El software más popular se situó en los primeros puestos de la lista, junto con los productos cuyos autores pagaron por una posición privilegiada.

Registro

Si las funciones están deshabilitadas en la versión de acceso gratuito, el pago puede proporcionar al usuario una clave de licencia o un código que puede introducir en el software para desactivar las notificaciones y habilitar la funcionalidad completa. Algunos sitios web piratas publican códigos de licencia para shareware popular, lo que genera una especie de carrera armamentística entre el desarrollador y los piratas, donde el desarrollador desactiva los códigos pirateados y los piratas intentan encontrar o generar otros nuevos. Algunos editores de software han comenzado a aceptar códigos pirateados conocidos, aprovechando la oportunidad para educar a los usuarios sobre la economía del modelo shareware. [ 31 ]

Algunos programas shareware dependen completamente de la honestidad del usuario y no requieren contraseña. Basta con marcar la casilla "He pagado" en la aplicación para desactivar los avisos de registro. [ 32 ] [ 33 ]

Juegos

A principios de la década de 1990, la distribución shareware era un método popular para que los desarrolladores más pequeños publicaran juegos, incluidas empresas entonces incipientes como Apogee Software (también conocida como 3D Realms ), Epic MegaGames (ahora Epic Games ), Ambrosia Software e id Software . Ofrecía a los consumidores la oportunidad de jugar antes de invertir dinero en el juego y les brindaba una visibilidad que algunos productos no habrían podido obtener en el mercado minorista.

Con la serie Kroz , Apogee introdujo el modelo de shareware episódico que se convirtió en el incentivo más popular para comprar un juego. [ 34 ] Si bien el juego shareware estaría completo, habría episodios adicionales del juego que no eran shareware y solo se podían obtener legalmente pagando. En algunos casos, estos episodios estaban bien integrados y se sentían como una versión más larga del juego, y en otros casos los episodios posteriores eran juegos independientes. A veces, el contenido adicional estaba completamente integrado con el juego no registrado, como en la serie Escape Velocity de Ambrosia , en la que un personaje que representaba al loro mascota del desarrollador , equipado con una nave invencible, acosaba y destruía periódicamente al jugador después de que este alcanzara cierto nivel que representaba el final del período de prueba.

Los estantes con juegos en  disquetes individuales de 5 1/4 pulgadas y, posteriormente, de 3,5 pulgadas, eran comunes en las tiendas minoristas. Sin embargo, las ferias de informática y los BBS, como Software Creations BBS, fueron los principales distribuidores de software de bajo costo. El software gratuito de un BBS fue el principal incentivo para que los consumidores compraran una computadora equipada con un módem , para así obtener software sin costo alguno. El éxito de los juegos shareware, incluidos los éxitos de id Software, Commander Keen y Doom , dependió en parte de la disposición de la comunidad de BBS para redistribuirlos de un BBS a otro en toda Norteamérica. Entre las razones para la redistribución se encontraba la de permitir que los usuarios de módem que no podían costear llamadas de larga distancia tuvieran la oportunidad de ver los juegos. [ 35 ]

La principal diferencia entre un juego shareware y una demo radica en que el juego shareware es (al menos en teoría) un juego completo, aunque con contenido reducido en comparación con la versión completa, mientras que una demo omite funcionalidades y contenido importantes. Los juegos shareware suelen ofrecer modos para un jugador y multijugador, además de una parte significativa del contenido del juego completo, como el primero de tres episodios. Algunos incluso ofrecen el producto completo como shareware, desbloqueando contenido adicional para usuarios registrados. Por el contrario, una demo puede ofrecer tan solo un nivel para un jugador o consistir únicamente en un mapa multijugador, lo que facilita su preparación en comparación con un juego shareware.

Estándares y tecnologías de la industria

En el desarrollo y la promoción del software de código abierto (shareware) se utilizan diversos estándares y tecnologías ampliamente aceptados.

  • El archivo FILE ID.DIZ es un archivo de texto descriptivo que suele incluirse en los paquetes de distribución de software gratuito descargable.
  • La Descripción de Aplicación Portátil (PAD) se utiliza para estandarizar las descripciones de aplicaciones shareware. Un archivo PAD es un documento XML que describe un producto shareware o freeware de acuerdo con la especificación PAD. [ 36 ]
  • DynamicPAD amplía el estándar PAD al permitir que los proveedores de shareware ofrezcan archivos XML PAD personalizados a cada sitio de descarga o cualquier otro recurso compatible con PAD. DynamicPAD es un conjunto de scripts PHP del lado del servidor distribuidos bajo una licencia GPL y un generador DynamicPAD gratuito para Windows de 32 bits . La principal forma de consumir o enviar un archivo DynamicPAD es a través de la aplicación RoboSoft de Rudenko Software, el autor de DynamicPAD. DynamicPAD está disponible en el sitio web de DynamicPAD. [ 37 ]
  • La firma de código es una tecnología que utilizan los desarrolladores para firmar digitalmente sus productos. Las versiones de Microsoft Windows posteriores a Windows XP Service Pack 2 muestran una advertencia cuando el usuario instala software sin firmar. Esto se ofrece normalmente como medida de seguridad para evitar que el software no confiable infecte potencialmente el equipo con malware . Sin embargo, los críticos consideran que esta tecnología forma parte de una táctica para deslegitimar el desarrollo de software independiente al exigir elevadas tarifas iniciales y un proceso de revisión antes de que el software pueda distribuirse. [ 38 ]

Véase también

Referencias

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Obras citadas

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