Trials Evolution es un videojuego de carreras para Xbox 360 y Microsoft Windows en el que cada jugador controla a unpiloto de trial en motocicleta que recorre un circuito de obstáculos. El juego fue desarrollado por Ubisoft RedLynx y publicado por Microsoft Studios . Es la secuela de Trials HD de 2009 y sucesor de varios juegos anteriores de Trials de los mismos desarrolladores.
La versión para Xbox 360 se lanzó a través de Xbox Live Arcade el 18 de abril de 2012. En 2013 se lanzó como Trials Evolution: Gold Edition , que incluía una copia de Trials HD . En todas las plataformas, Trials Evolution incluye un editor de circuitos que permite a los usuarios crear sus propios escenarios.
Jugabilidad

En Trials Evolution , el jugador controla a un piloto en una motocicleta basada en la física desde el inicio hasta el final del nivel, sorteando diversos obstáculos . El objetivo es completar el recorrido lo más rápido posible y con la menor cantidad de accidentes, conocidos en el juego como fallos. El juego utiliza gráficos 3D , pero se juega en un plano 2D , por lo que el piloto solo puede moverse hacia adelante y hacia atrás. Los jugadores también pueden controlar la inclinación de la moto en tierra o en el aire. El sencillo esquema de control ofrece un concepto de juego de "fácil de aprender, difícil de dominar". Los jugadores de alto nivel suelen recurrir a técnicas de microajuste muy específicas para completar pistas de extrema dificultad.
Evolution permite que hasta cuatro jugadores compitan simultáneamente en la misma consola o a través de Xbox LIVE. Las pistas especializadas permiten que cuatro jugadores conduzcan uno al lado del otro, de forma similar a Excitebike de Nintendo , mientras que en otras los jugadores compiten en línea, con los amigos de un jugador apareciendo como motos fantasma en el circuito. [ 3 ] A medida que los jugadores progresan en la parte para un jugador del juego ganarán dinero que pueden usar para personalizar la apariencia de su piloto y motocicleta. [ 4 ] Otra nueva adición a la jugabilidad es que la línea de movimiento ahora puede curvarse, los controles seguirán siendo los mismos, pero el mapa y la línea de conducción pueden desviarse para hacer mapas más creativos y desafiantes. El juego incluye 50 pistas para un jugador. Los jugadores pueden realizar un seguimiento de varias estadísticas como medallas ganadas, dinero ganado y otras estadísticas. Estas luego se pueden comparar con sus amigos de Xbox Live. También se incluyen tablas de clasificación.
Editor
Los jugadores también pueden diseñar y compartir sus propios mapas utilizando el editor del juego. Al igual que en su predecesor, Trials HD , los jugadores reciben el mismo editor que el desarrollador usó para crear los niveles del juego. Esta vez, los jugadores reciben dos variantes del editor. El Editor Lite es similar al de Trials HD en el sentido de que los jugadores pueden crear cursos de manera fácil de usar. El Editor Pro del juego proporciona acceso completo a la creación de contenido; los jugadores pueden usar no solo las funciones del Editor Lite, sino también el lenguaje de programación visual del juego para crear escenarios completamente diferentes. Las demostraciones del Editor Pro mostraron escenarios similares a juegos populares como Angry Birds , 'Splosion Man , Marble Blast Ultra , Xevious y otros. Además, se mostraron un juego de disparos en primera persona y un juego de carreras con perspectiva cenital. [ 5 ] Las condiciones climáticas y de iluminación se pueden cambiar para permitir escenarios nocturnos, crepúsculo, niebla y otros entornos atmosféricos.
Ahora se pueden compartir pistas a través de una interfaz dentro del juego. Con el predecesor de Evolution , las pistas solo se podían compartir a través de los amigos del jugador; sin embargo, ahora los jugadores podrán explorar varias categorías, como las pistas más populares, y también podrán crear una búsqueda personalizada. [ 5 ] Hay más de 1500 objetos disponibles para que los jugadores creen sus propios escenarios. También se realizará un seguimiento de las clasificaciones para los entornos creados por los usuarios. En Trials HD, el juego estaba restringido a un entorno de almacén. En Evolution, el entorno es un espacio exterior de dos por cuatro kilómetros. Si bien el juego se desarrolla al aire libre, los jugadores podrán recrear circuitos basados en almacenes si lo desean. Jason Bates, director de marketing y relaciones públicas de RedLynx, declaró que "en RedLynx esperamos que la gente recree algunos de los niveles clásicos". [ 3 ]
Desarrollo y marketing
El enorme éxito de Trials HD nos permitió, por fin, crear el juego de nuestros sueños.
— Sebastian Aaltonen, programador principal en Ubisoft RedLynx , entrevista con Eurogamer [ 1 ]
Con el predecesor del juego, Trials HD , los jugadores expresaron su preocupación por la velocidad con la que aumentaba la dificultad. El desarrollador Ubisoft RedLynx abordó esta preocupación en Trials Evolution colocando niveles tutoriales en cada uno de los niveles de dificultad del juego. Los jugadores deben ganar una cierta cantidad de medallas antes de poder avanzar, asegurando que tendrán las habilidades necesarias para afrontar el desafío de los niveles futuros. El motor del juego se actualizó con respecto a la versión utilizada en Trials HD . La distancia de dibujo se incrementó, permitiendo aproximadamente 500 metros de área visible en cualquier momento. El juego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo fijos. En Trials HD , todos los recursos del juego se cargaban en la RAM del sistema al inicio, pero en Evolution los diseñadores optaron por transmitir todo el contenido. Esto permitió un mundo de juego mucho más grande, texturas de mayor resolución y más objetos para usar en el juego. [ 1 ] También se implementó un nuevo sistema de scripting visual. Esto permitió tanto a Ubisoft RedLynx como a la comunidad crear juegos de habilidad completamente nuevos; en Trials HD, el código del juego de habilidad era parte del núcleo del juego. Al igual que su predecesor, Trials Evolution utiliza una versión optimizada de la biblioteca Bullet Physics para gestionar la física del juego. [ 1 ] Sebastian Aaltonen de Ubisoft RedLynx declaró que los comentarios de los jugadores y las altas ventas de Trials HD permitieron a RedLynx crear el juego que se habían propuesto. [ 1 ] La banda sonora fue compuesta por Mike Reagan , quien anteriormente había trabajado en la serie God of War . [ 6 ] El doblaje del juego fue realizado por tres actores de doblaje de Pensilvania : Art Webb, Rake Yohn y Brandon DiCamillo, famoso por Jackass . [ 7 ]
Trials Evolution se anunció en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2011. [ 8 ] Se mostró a la prensa y al público en la Penny Arcade Expo (PAX) Prime 2011 y en la Gamescom 2011. [ 9 ] También se mostró en la Game Developer's Conference (GDC) 2012, así como al público en la PAX East 2012. [ 10 ] En marzo de 2012, Microsoft anunció que los títulos de Xbox Live Arcade pronto tendrían el doble de puntuación de jugador , un nuevo total de 400 puntos. Microsoft creó una promoción conocida como Arcade Next para dar mayor publicidad a este cambio, que se extendería del 18 de abril de 2012 al 9 de mayo de 2012. Trials Evolution fue seleccionado para ser el primer lanzamiento con fecha del 18 de abril de 2012 y se unió a Bloodforge , Fable Heroes y Minecraft en la promoción. [ 11 ] [ 12 ]
Recepción
Trials Evolution recibió elogios unánimes de la crítica. [ 15 ] Tiene una puntuación agregada de 91,58% en GameRankings , [ 13 ] y el sitio web agregado Metacritic informa una puntuación de 90/100. [ 15 ] El juego recibió cinco puntuaciones perfectas: Ben Gilbert de Joystiq , [ 22 ] Liam Martin de Digital Spy, [ 25 ] Brad Shoemaker de Giant Bomb , [ 20 ] el crítico de Gameblog.fr, así como Jonas Elfving de Gamereactor Sweden. [ 26 ] [ 27 ] La puntuación más baja de una calificación de aprobación del 80% provino de tres críticos: Neil Davey de Guardian.co.uk , [ 28 ] Ryan Rigney de la revista Wired , [ 29 ] y un miembro del personal de Official Xbox Magazine UK . [ 23 ] El juego vendió aproximadamente 100 000 unidades en su primer día. [ 30 ] Fue el lanzamiento más vendido el día de su lanzamiento en Xbox Live Arcade hasta el lanzamiento de Minecraft: Xbox 360 Edition tres semanas después. [ 31 ] [ 32 ] El juego había vendido más de 1 millón de unidades a finales de 2012. [ 33 ] [ 34 ]
Durante la 16.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Trails Evolution como " Mejor juego de carreras del año ". [ 35 ]
Ryan McCaffrey de Official Xbox Magazine elogió el atractivo general del juego. Citó los gráficos, la jugabilidad principal, el modo multijugador, el editor de pistas y la rejugabilidad como puntos fuertes. Afirmó que " Trials Evolution es lo más cercano a una descarga perfecta que probablemente jamás tendremos". [ 24 ] Sin embargo, señaló que la banda sonora del juego podría no gustar a todos los jugadores, una afirmación con la que coincidieron Dan Ryckert de Game Informer y Daemon Hatfield de IGN . [ 19 ] [ 21 ] Tom Bramwell de Eurogamer mencionó el hecho de que todos los niveles del juego se crearon utilizando el mismo editor que ya está en el juego, un punto al que le dio una alta calificación. [ 17 ]
El crítico de Official Xbox Magazine UK elogió la inclusión del modo multijugador, los gráficos mejorados y una mejor sensación de progresión. El crítico mencionó que el hecho de que se deban aprobar las pruebas de licencia para desbloquear pistas adicionales ayudó a la progresión del jugador. [ 23 ] El crítico de la revista Edge llamó a Trials Evolution "la experiencia en línea más profunda en la historia de XBLA". [ 36 ] El crítico afirmó que se basó en los cimientos de su predecesor, Trials HD , citando la evolución en la jugabilidad similar a la evolución de Dark Souls de Demon's Souls . El crítico sintió que los nuevos juegos de habilidad no eran lo suficientemente imaginativos, pero admitió que las herramientas de edición son lo suficientemente potentes como para crear juegos más robustos.
Referencias
- 1 2 3 4 5 Ledbetter, Richard (28 de abril de 2012). "Entrevista técnica: Trials Evolution" . Eurogamer . Archivado del original el 30 de abril de 2012. Recuperado el 29 de abril de 2012 .
- 1 2 Phillips, Tom (6 de septiembre de 2012). "Se anuncia el DLC Origin of Pain de Trials Evolution para Xbox 360" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 20 de marzo de 2023 .
- 1 2 TrialsGames (19 de enero de 2012). "Dentro de Xbox presentando Trials Evolution" . YouTube . Recuperado el 31 de marzo de 2012 .
- ↑ Winegarner, Tyler (17 de agosto de 2011). "Gamescom 2011: Entrevista sobre Trials Evolution" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 4 de marzo de 2019 .
- 1 2 "Demostración de contenido generado por el usuario" . GameSpot . 5 de marzo de 2012. Consultado el 31 de marzo de 2012 .
- ↑ Hiller, Brenna (17 de abril de 2012). "Banda sonora de Trials Evolution compuesta por el compositor de God of War" . VG247 . Consultado el 29 de abril de 2012 .
- ↑ RedLynx (18 de abril de 2012). Trials Evolution . Microsoft Studios.
- ↑ Haas, Pete (7 de junio de 2011). "E3 2011: Trials Evolution anunciado, tráiler teaser publicado" . Cinema Blend. Archivado del original el 24 de septiembre de 2016. Recuperado el 31 de marzo de 2012 .
- ↑ Grown, Andrew (15 de agosto de 2011). "Trials Evolution jugable en PAX Prime, GamesCom" . VG247 . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
- ↑ Hinkle, David (30 de marzo de 2012). "Microsoft revela la línea de productos de Xbox 360 para PAX East 2012" . Joystiq . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
- ↑ Gilbert, Ben (2 de febrero de 2012). "Trials Evolution ya está en marcha para su lanzamiento en la primavera de 2012" . Joystiq . Archivado del original el 8 de febrero de 2012. Recuperado el 31 de marzo de 2012 .
- ↑ Devore, Jordan (22 de marzo de 2012). "Trials Evolution, Minecraft XBLA: precios y fechas anunciados" . Destructoid . Archivado del original el 24 de marzo de 2012. Recuperado el 31 de marzo de 2012 .
- 1 2 "Trials Evolution para Xbox 360" . GameRankings . Consultado el 22 de abril de 2012 .
- ↑ "Análisis, artículos, tráileres y más sobre videojuegos - Metacritic" .
- 1 2 3 "Reseñas de la crítica de Trials Evolution para Xbox 360" . Metacritic . Consultado el 19 de abril de 2012 .
- ↑ "Trials Evolution: Gold Edition" . Metacritic .
- 1 2 Bramwell, Tom (17 de abril de 2012). "Reseña de Trials Evolution" . Eurogamer . Recuperado el 19 de abril de 2012 .
- ↑ Rubens, Alex (26 de abril de 2012). "Análisis de Trials Evolution para Xbox 360" . G4 . Archivado del original el 1 de mayo de 2012. Consultado el 26 de abril de 2012 .
- 1 2 Ryckert, Dan (18 de abril de 2012). "Trials Evolution" . Game Informer . Archivado del original el 22 de abril de 2012. Recuperado el 19 de abril de 2012 .
- 1 2 Shoemaker, Brad (19 de abril de 2012). "Reseñas de Trials Evolution" . Giant Bomb . Archivado del original el 21 de abril de 2012. Recuperado el 22 de abril de 2012 .
- 1 2 Hatfield, Daemon (17 de abril de 2012). "Revisión de Trials Evolution" . IGN . Archivado del original el 18 de abril de 2012. Recuperado el 19 de abril de 2012 .
- 1 2 Gilbert, Ben (20 de abril de 2012). "Reseña de Trials Evolution: Inténtalo, inténtalo de nuevo" . Joystiq . Recuperado el 22 de abril de 2012 .
- 1 2 3 Personal de OXM (17 de abril de 2012). "Análisis de Trials Evolution" . Revista oficial de Xbox del Reino Unido . Consultado el 19 de abril de 2012 .
- 1 2 McCaffrey, Ryan (17 de abril de 2012). "Reseña de Trials Evolution" . Revista oficial de Xbox . Recuperado el 19 de abril de 2012 .
- ↑ Martin, Liam (20 de abril de 2012). "Reseña de Trials Evolution (Xbox LIVE): Todo lo que una secuela debería ser" . Digital Spy . Recuperado el 22 de abril de 2012 .
- ↑ "Prueba: Trials Evolution Xbox Live Arcade" . Gameblog.fr. 18 de abril de 2012. Consultado el 19 de abril de 2012 .
- ^ Elfving, Jonas (17 de abril de 2012). "Recensión: Evolución de los ensayos" . Gamereactor Suecia . Consultado el 19 de abril de 2012 .
- ↑ Davey, Neil (18 de abril de 2012). "Evolución de los juicios : reseña" . Guardian.co.uk . Consultado el 19 de abril de 2012 .
- ↑ Rigney, Ryan (20 de abril de 2012). "Reseña: Trials Evolution da un giro inesperado, explota y aterriza con éxito" . Wired . Consultado el 22 de abril de 2012 .
- ↑ Narcisse, Evan (19 de abril de 2012). "Las clasificaciones de Trials Evolution colapsan bajo el peso de 100 000 fanáticos rabiosos" . Kotaku . Consultado el 19 de abril de 2012 .
- ↑ "¡Trials Evolution rompe récords en XBLA!" . Microsoft Studios vía PlayXBLA.com. 20 de abril de 2012. Archivado del original el 22 de abril de 2012. Consultado el 22 de abril de 2012 .
- ↑ "¡Minecraft bate todos los récords de ventas de XBLA que hemos podido encontrar!" . Microsoft Studios vía PlayXBLA.com. 10 de mayo de 2012. Archivado del original el 13 de mayo de 2012. Consultado el 11 de mayo de 2012 .
- ↑ "Xbox Live Arcade experimenta un crecimiento increíble en 2012 gracias a Minecraft y otros lanzamientos" . Forecasting & Analyzing Digital Entertainment, LLC. 31 de enero de 2013. Archivado del original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 13 de marzo de 2021 .
- ↑ Makuch, Eddie (6 de diciembre de 2012). "Trials Evolution vende 1 millón" . GameSpot . Archivado del original el 11 de octubre de 2020. Recuperado el 13 de marzo de 2021 .
- ↑ "Detalles de la categoría de los premios 2013: Juego de carreras del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 28 de septiembre de 2023. Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
- ↑ "Reseña de Trials Evolution" . Revista Edge . 17 de abril de 2012. Consultado el 22 de abril de 2012 .
Enlaces externos
- videojuegos de 2012
- Juegos de iOS
- Juegos de Microsoft
- videojuegos de motocicletas
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de carreras
- Juegos de RedLynx
- Ensayos (serie)
- Videojuegos desarrollados en Finlandia
- Videojuegos con música compuesta por Mike Reagan
- Videojuegos con gráficos 2.5D
- Videojuegos con contenido de juego generado por el usuario
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox 360
- Juegos de Xbox 360 Live Arcade