Articulo de referencia

Ventilador triangular

Conjunto de triángulos conectados descritos por los vértices A a F. Un abanico de triángulos es una primitiva en gráficos 3D que ahorra tiempo de almacenamiento y procesamiento....

Conjunto de triángulos conectados descritos por los vértices A a F.

Un abanico de triángulos es una primitiva en gráficos 3D que ahorra tiempo de almacenamiento y procesamiento. Describe un conjunto de triángulos conectados que comparten un vértice central (a diferencia de la tira de triángulos que conecta el siguiente vértice con los dos últimos vértices utilizados para formar un triángulo), posiblemente dentro de una malla triangular . Si N es el número de triángulos en el abanico, el número de vértices que lo describen es N + 2. Esto representa una mejora considerable con respecto a los 3N vértices necesarios para describir los triángulos por separado. La canalización gráfica puede aprovechar esta ventaja realizando las transformaciones de visualización y los cálculos de iluminación solo una vez por vértice. Si bien los abanicos de triángulos eran útiles en el pasado con sombreado plano o sombreado Gouraud para objetos sin texturas y con RAM limitada, hoy en día reducen el rendimiento con sombreadores de fragmentos y rasterización multisampling. [ 1 ] Por esta razón, los abanicos de triángulos están obsoletos en Direct3D10 y versiones posteriores. [ 2 ]

Cualquier polígono convexo puede triangularse como un único abanico, seleccionando arbitrariamente cualquier punto en su interior como centro.

Véase también

Referencias

  1. "Explicación detallada de por qué los ventiladores triangulares perjudican el rendimiento con los sombreadores de fragmentos modernos y el muestreo múltiple" .
  2. stevewhims. "Funciones obsoletas (Direct3D 10) - Aplicaciones Win32" . learn.microsoft.com . Consultado el 26 de mayo de 2026 .