Articulo de referencia

Guerras tribales

Tribal Wars ( TW ) es un juego multijugador masivo en línea (MMO) de estrategia en tiempo real para navegador,ambientado en la Edad Media . El juego comienza con cada jugador co...

Tribal Wars ( TW ) es un juego multijugador masivo en línea (MMO) de estrategia en tiempo real para navegador,ambientado en la Edad Media . El juego comienza con cada jugador controlando una pequeña aldea, con el objetivo de expandirse gradualmente y conquistar nuevas aldeas mediante la formación de ejércitos complejos y un sistema de combate táctico. El juego incorpora múltiples componentes de trabajo en equipo, planificación y estrategia. Permite a los jugadores recolectar recursos, crear ejércitos, construir edificios, combatir contra otros ejércitos (jugadores o neutrales) y conquistar nuevas aldeas. También ofrece un alto grado de personalización en cuanto a nombres de aldeas, tipos de ejército y número de tropas. El juego opera bajo configuraciones específicas de cada mundo, que varían de un mundo a otro.

Historia

Tribal Wars , o Die Stämme como se conoce en alemán, es un juego para navegador que se lanzó en 2003 como un juego de texto. Fue desarrollado y publicado por la compañía alemana InnoGames . [ 1 ] El juego fue desarrollado originalmente por los hermanos Eike Klindworth y Hendrik Klindworth, y su amigo Michael Zillmer, antes de expandirse progresivamente a lo largo de los años. [ 2 ] La versión internacional del juego se lanzó en 2006. El juego es uno de los juegos para navegador más populares del mundo, situándose entre los diez primeros en número de jugadores. [ 3 ] Hay más de 59 millones de usuarios registrados. [ 4 ] Ha sido reseñado por Gamestar [ 5 ] y Forbes . [ 6 ]

A finales de 2012, la versión móvil de Tribal Wars pasó a ser gratuita para todos los jugadores e incluía mejoras en las funciones, como la compatibilidad con pantallas táctiles y mejoras gráficas, algo que el desarrollador InnoGames atribuyó a un cambio hacia "un mayor enfoque en los dispositivos móviles en general".

Mecánicas del juego

Cada jugador controla su partida desde su aldea. Desde la pantalla principal, puede "visitar" edificios como el cuartel general para construir, el cuartel, el establo o el taller para reclutar unidades, y el punto de reunión para tomar el mando de las mismas. Se puede acceder a cada pantalla haciendo clic en un enlace, y la mayor parte del juego se desarrolla mediante una interfaz de texto. Algunos jugadores optan por incluir información como aliados personales, arte ASCII o citas.

tribus

Gran parte del juego gira en torno al uso de tribus, o grupos semioficiales de jugadores. Estos jugadores se unen para protegerse y guiarse mutuamente. El tamaño de las tribus varía de un mundo a otro, dependiendo de las decisiones de la aristocracia tribal (consejo de liderazgo) y de los límites preestablecidos en el tamaño de las tribus. Algunos mundos no permiten tribus de más de veinticinco miembros, mientras que otros no tienen límite de miembros. Las tribus pueden establecer relaciones diplomáticas con otras tribus y crear su propio foro tribal privado. La diplomacia tribal no es vinculante, pero cualquier incumplimiento de la misma suele ser mal visto por los demás jugadores. La victoria del mundo generalmente depende de un objetivo tribal que debe cumplirse.

La mayoría de las tribus se crean después de que el mundo en cuestión haya comenzado. Sin embargo, ocasionalmente, grupos de jugadores se reúnen antes del inicio del mundo para coordinar la creación de una tribu. Estas tribus "preformadas" suelen tener jugadores más experimentados, pero no son notablemente más exitosas que otras.

Cada tribu puede asignar un conjunto especial de privilegios y títulos específicos a sus miembros. Algunos de estos títulos incluyen Duque/Fundador de Tribu, Barón, Reclutador, Diplomático, Moderador del Foro y Consejero . Los títulos y privilegios suelen otorgarse a jugadores con experiencia y capacidad de liderazgo. Además, la mayoría de estos jugadores utiliza un método de comunicación fuera del juego para garantizar conversaciones "efectivas" y "discretas".

Combatir

El combate en el juego se basa en gran medida en los atributos estadísticos de las tropas, la espera en tiempo real y el ataque a aldeas. Un jugador puede enviar sus tropas a la aldea de otro jugador para reforzarla o atacarla. En caso de ataque, las bajas se determinan según el número y el tipo de tropas enviadas, y factores como la moral y la suerte. Las tropas atacantes que sobrevivan regresarán a su ciudad de origen con los recursos saqueados, si se encontraban en la ciudad en el momento del ataque. Para que un jugador conquiste otras aldeas, debe enviar una unidad llamada noble para atacar una aldea y sobrevivir. Tras un ataque exitoso, el noble reduce la lealtad de la aldea entre 20 y 35 puntos (de un total de 100). Cuando la lealtad de la aldea cae a cero o menos, el atacante toma el control total de la aldea. Las tropas se pueden reclutar para el combate en los cuarteles, establos y talleres, mientras que los nobles se pueden crear en la academia y un paladín en la estatua.

Armas de paladín

En algunos mundos existen armas que el paladín puede equipar. Estas armas suelen mejorar las habilidades de ciertas tropas, principalmente las estadísticas de ataque o defensa, según el arma. Por ejemplo, la "Hoguera" tiene la apariencia de una antorcha encendida y aumenta considerablemente los valores de ataque y defensa de las catapultas. El "Cetro de Vasco" limita la capacidad del noble para reducir la lealtad de la aldea a un mínimo de 30.

Interacción en tiempo real

Todas las acciones del juego requieren un tiempo preestablecido. El tiempo que tarda el ejército de un jugador en llegar a otra aldea depende de la distancia, así como de la velocidad predeterminada de las unidades atacantes. Cada unidad tiene su propia velocidad y el ejército completo se mueve a la velocidad de su componente más lento. Cada nivel de edificio tiene un tiempo base mayor para completarse, aunque el tiempo que realmente tarda una mejora de edificio en completarse depende del nivel del Cuartel General de la Aldea. Un nivel de Cuartel General más alto proporciona mejoras de edificios más rápidas. Los edificios de producción de tropas de niveles superiores, como los cuarteles, el establo y el taller, facilitan velocidades de reclutamiento más rápidas. No es raro que algunas acciones tarden horas, o incluso días, en completarse.

Dado que el juego se desarrolla en tiempo real, muchas de sus tácticas se basan en una ejecución precisa. Por ejemplo, una táctica común para conquistar la aldea de un oponente se conoce como "tren noble", en la que un atacante lanza múltiples ataques en rápida sucesión. El primer ataque incluye una fuerza de ataque completa (eliminando cualquier defensa que pueda haber en la aldea), mientras que los ataques subsiguientes incluyen solo un noble y una escolta ligera, que aterrizará con éxito una vez eliminadas las defensas. Este método es necesario porque conquistar una aldea requiere reducir su lealtad del 100% al 0%, y cada noble que ataca con éxito reduce la lealtad de la aldea en una cantidad generada aleatoriamente entre el 20% y el 35%, mientras que solo un noble puede ser efectivo en un único comando de ataque. Si bien la habilidad del jugador, así como la configuración de "brecha de ataque" del mundo, influyen en la calidad de un tren noble, es común que los trenes nobles de cuatro hombres tengan una diferencia de tan solo 300 milisegundos entre el aterrizaje del primer ataque y el del último. En consecuencia, una defensa común que se ha desarrollado se conoce como "francotirador", donde un jugador intenta que las tropas defensivas estén ausentes durante el ataque inicial de despeje, pero llegan a la aldea en el lapso de milisegundos antes de que los últimos nobles desembarquen, lo que permite una defensa exitosa con una pérdida mínima de tropas defensivas. Un francotirador puede ir acompañado de un contraataque preciso conocido como "retroceso". Al conocer la velocidad del ejército atacante y la distancia entre la aldea del jugador y la del oponente, un jugador hábil puede calcular el momento preciso para que un contraataque llegue a su objetivo justo milisegundos después de que el ejército atacante regrese a su origen, y posteriormente aniquilar a toda la fuerza de ataque del oponente, eliminando así la amenaza. La calidad de un ataque de retroceso se basa en la precisión con la que se retrasa con respecto a la fuerza de ataque original, ya que los jugadores hábiles pueden esquivar un retroceso en menos de un segundo enviando su ejército a otra aldea.

Para ejecutar estas técnicas con eficacia, el jugador a menudo deberá familiarizarse con las funciones de los distintos navegadores web, incluyendo el uso de atajos y pestañas, que le permiten configurar una táctica y cambiar rápidamente a nuevas pestañas para hacer clic en los botones correspondientes e iniciar las acciones. También existen diversas herramientas desarrolladas para ayudar a los jugadores a realizar los cálculos de tiempo necesarios. La comunidad de jugadores ha creado numerosas guías y tutoriales para ayudar a los principiantes a desarrollar sus habilidades tácticas.

Mundos

Existen varios "mundos" en los que se puede jugar, y cada mundo tiene un conjunto único de reglas. Dos de ellas son la "velocidad del mundo" y la "velocidad de las tropas", que suelen variar entre 0,5 y 2, aunque en algunas "rondas rápidas" la velocidad del mundo alcanza valores de cientos. La velocidad del mundo regula la rapidez con la que se desarrolla cada acción del juego, mientras que la velocidad de las tropas ajusta la velocidad de las unidades en movimiento con respecto a la velocidad del mundo.

Además, cada mundo presenta configuraciones distintas en cuanto a tecnología, tropas, botín de armas y límite de tribus. Cada mundo ajusta los tipos de tropas disponibles para el jugador, generalmente arqueros y paladines. El mundo también puede modificar la disponibilidad de armas para paladines.

Por último, cada mundo tiene sus propios requisitos específicos para la victoria, que una tribu debe cumplir antes de ser declarada la tribu victoriosa del mundo.

Sistema de premios

Tribal Wars utiliza un sistema de premios similar a los logros y trofeos, donde los jugadores obtienen "placas" que pueden mostrar en su perfil al alcanzar ciertos hitos. Estos premios incentivan a los jugadores a participar en operaciones ofensivas, tanto dentro de su tribu como fuera de ella, apoyar a sus amigos y saquear y conquistar otras aldeas. Algunos premios son satíricos, como "Compañero desafortunado", que se obtiene al no lograr conquistar una aldea por un solo punto de lealtad.

También hay cinco premios diarios: Saqueador (por obtener la mayor cantidad de recursos), Expoliador (por saquear la mayor cantidad de aldeas), Atacante (por destruir la mayor cantidad de unidades enemigas como atacante), Defensor (por destruir la mayor cantidad de unidades enemigas como defensor) y Gran Poder (por conquistar la mayor cantidad de aldeas).

Los premios tienen cuatro niveles: Madera, Bronce, Plata y Oro. Los premios con marco de madera son los más básicos; por consiguiente, los de Oro son los mejores y los más difíciles de conseguir. Este sistema muestra claramente el rendimiento de un jugador en determinados aspectos del juego.

Los premios no se comparten entre diferentes mundos. Los premios de un mundo son independientes allí, aunque pueden mostrarse en el perfil de un jugador en otro mundo para demostrar su experiencia previa y sus logros.

Con la incorporación de banderas a la dinámica del juego, ganar premios de cualquier tipo conlleva la obtención de una bandera de un nivel determinado, que se correlaciona directamente con la dificultad de la bandera.

Con la actualización de la versión 7.0, se introdujeron varios premios nuevos, como El Señor de la Guerra (por atacar a numerosos jugadores) y Hermanos de Armas (por ser miembro de una tribu durante un período de tiempo).

A partir de la versión 8.5, se añadieron tres nuevos logros: Maestro de misiones (que mide las misiones completadas), Impulso arquitectónico (que mide el número de encargos de construcción completados en todas las aldeas) e Impulso de reclutamiento (que mide el número total de tropas reclutadas en todas las aldeas). Se anunció que un cuarto logro, Fuera de tiempo , se lanzaría más adelante.

Victoria

Originalmente, el objetivo de Tribal Wars era que una sola tribu o jugador conquistara todas las aldeas del mundo. Sin embargo, el proceso de conquista podía durar varios años. Los mundos más recientes ofrecen formas alternativas de lograr la victoria para agilizar la finalización de los mundos, como mantener aldeas específicas durante un tiempo determinado o conquistar un cierto porcentaje del mundo. Otros mundos, en cambio, finalizan tras consultar a los jugadores restantes. Por lo tanto, se han introducido configuraciones únicas para la victoria en los mundos.

Este escenario de "dominación" en la fase final del juego implica que una tribu o un jugador cumpla con los criterios de puntos/aldeas mínimos durante un período de tiempo. Los demás jugadores reciben una notificación cuando se cumplen los criterios y disponen de un plazo determinado antes de que el mundo sea declarado oficialmente "finalizado".

Más recientemente, se introdujo Secretos del Poder, donde diversas tecnologías se asignan a aldeas bárbaras o de bonificación. Estas aldeas deben ser controladas mediante la ennoblecimiento y mantenidas bajo el control de una tribu hasta que se controle una de cada Secreto, momento en el que se iniciará un contador de fin de partida. Si la tribu conserva los Secretos hasta que el contador llegue a cero, el mundo entrará en un estado de paz y, finalmente, se cerrará. Sin embargo, también se puede lograr la victoria derrotando a todos los oponentes.

Continuación

El 20 de noviembre de 2013 , InnoGames anunció el lanzamiento de la secuela de su juego original después de 10 años. La secuela pretendía incorporar los componentes originales de estrategia y trabajo en equipo, pero también incorpora nuevos elementos como nuevas ilustraciones, un estilo de juego actualizado y tecnología moderna. [ 7 ]

El 2 de septiembre de 2014 se lanzó la beta abierta de Tribal Wars 2. Conservaba todos sus edificios originales, junto con tres nuevos: Hospital, Taberna y Salón de Órdenes. Desde la Taberna, el jugador puede espiar a otras aldeas y también contrarrestar el espionaje de otras. [ 8 ]

Referencias

  1. "Sitio web oficial de InnoGames" . InnoGames GmbH . Consultado el 27 de enero de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  2. "Innogames - Sobre nosotros" . Innogames . Consultado el 6 de agosto de 2016 .
  3. "El mercado de los juegos en línea sigue creciendo" . BBC News . BBC . 24 de marzo de 2009. Archivado del original el 17 de julio de 2017. Consultado el 10 de abril de 2013 .
  4. InnoGames. "Guerras tribales: estrategia en línea ambientada en la Edad Media. ¡Construye tu imperio!" . InnoGames . Archivado del original el 6 de marzo de 2016. Consultado el 20 de junio de 2019 .
  5. ^ Meyer, Gerald (17 de septiembre de 2008). "Die Stämme - Browserspiel des Tages - Solides, mittelalterliches Strategiespiel - Noticias" . GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 15 de marzo de 2012 . Consultado el 10 de abril de 2013 .
  6. ^ Stanescu, Elena (16 de noviembre de 2009). "Juegos en línea jetzt kostenlos spielen: juegos de estrategias, acción y juegos de rol" (PDF) . Innojuegos . págs. 56 a 61. Archivado desde el original (PDF) el 13 de agosto de 2010 . Consultado el 10 de abril de 2013 . 
  7. "Sitio web oficial de InnoGames" . InnoGames GmbH . Consultado el 4 de marzo de 2019 .
  8. "Análisis del juego Tribal Wars 2" . MMOs.com . 8 de junio de 2015. Archivado del original el 11 de octubre de 2020. Consultado el 3 de octubre de 2020 .
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