Triple Hunt es un videojuego arcade de disparos desarrollado por el programador de Atari, Owen Rubin, y lanzado en abril de 1977. [ 2 ] La característica principal del juego es su pistola de luz montada, que se usa para disparar a la pantalla en un gabinete separado. [ 3 ] Cada unidad de Triple Hunt contiene tres juegos intercambiables: Witch Hunt , Hit the Bear y Raccoon Hunt . Los gráficos del juego se muestran sobre los gráficos de fondo, y cuando se coloca una máscara de monitor en la pantalla, los gráficos "desaparecen" detrás de la máscara. Como la pistola funciona con luz, los disparos no atravesarían la máscara y no contarían. [ 4 ] Se presentó por primera vez en el banquete de la Tercera Reunión Anual de Distribuidores el 22 de marzo de 1977. [ 5 ]
Jugabilidad
Único entre los juegos de su época, Triple Hunt contiene tres juegos diferentes, cada uno jugado únicamente con el arma, que registra la posición del disparo mediante potenciómetros verticales y horizontales. El operador debía cambiar los tres juegos modificando los paneles gráficos y accionando un interruptor. [ 6 ] El objetivo de los tres juegos es simplemente obtener la mayor puntuación posible antes de que se agote el tiempo. El jugador no tiene límite en la cantidad de disparos, y estos se muestran en la pantalla uno a uno. Un temporizador en la esquina de la pantalla cuenta hacia atrás hasta que la pantalla llega a "00". Sin embargo, si el operador ha activado el juego extendido y la puntuación del jugador supera la puntuación de juego extendido, se le otorga tiempo de juego adicional y el temporizador aumenta a la mitad de su valor original. [ 6 ]
Hit the Bear se centra en que el jugador apunte y dispare a un oso animado, ya sea grande o pequeño, que camina por un bosque en pantalla. Cuando un oso es alcanzado, se levanta, ruge y se da la vuelta para caminar en la dirección opuesta. Una vez que un oso sale de la pantalla, el otro regresa en la dirección opuesta. Cada partida dura 100 ticks, a menos que se active el juego extendido. La puntuación más alta actual de Hit The Bear la tiene Blaine Locklair con 4460 puntos. [ 7 ]
En Raccoon Hunt , el jugador debe disparar a hasta cuatro mapaches mientras suben por la pantalla. En lugar de un temporizador, un contador en la esquina muestra cuántos mapaches aparecerán. Los mapaches suben más rápido a medida que la puntuación del jugador aumenta a lo largo de cuatro niveles, y cuando el contador llega a 00, el juego termina.
Witch Hunt presenta una casa embrujada con brujas, fantasmas y murciélagos que emergen de agujeros. El jugador debe disparar a todos los personajes en pantalla hasta que el temporizador llegue a 00. [ 8 ] Witch Hunt también incluye más de tres minutos de sonidos de fondo, [ 9 ] que fueron proporcionados por una combinación de fuentes de sonido de estado sólido y cintas de 8 pistas . [ 10 ]
Referencias
- ↑ "Números de producción" (PDF) . Atari . 1999. Archivado del original (PDF) el 10 de mayo de 2013.
- ↑ "Triple Hunt" . Museo Internacional de Arcade . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- ↑ Mark JP Wolf (2007). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta PlayStation y más allá . Greenwood Publishing Group . pág. 40. ISBN 978-0313338687.
- ↑ Rubin, Owen. "Triple Hunt - 1977 Atari Inc" . Museo Atari . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- ↑ "Triple Hunt" . Historia de las máquinas recreativas . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- 1 2 "Manual de operación, mantenimiento y servicio de Triple Hunt" . Atari. 1977. Recuperado el 5 de diciembre de 2012 .
- ↑ "Torneo Internacional de Videojuegos y Pinball Clásicos Funspot 2007" . Juegos Arcade Clásicos . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- ↑ "Triple Hunt" . Base de datos de juegos . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- ↑ Clayton, Mark. "Proyecto de sonido de 8 pistas - Triple Hunt" . Arcade Archive . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- ↑ Mark JP Wolf (2012). Before the Crash: Early Video Game History . Wayne State University Press . pp. 120–121 . ISBN 978-0814334508.
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