Troddlers es un juego de puzles de 1992 inspirado en Lemmings , desarrollado por Atod. Originalmente se lanzó para Amiga y posteriormente se rehizo para Super NES . El remake fue publicado por Seika . También se lanzóuna versión para MS-DOS .
Historia
Érase una vez, en un castillo lejano de una tierra mágica, vivían el hechicero Divinius y sus dos aprendices, Hokus y Pokus. Estos dos eran unos pequeños bribones que siempre se metían en líos, para gran disgusto de Divinius. Divinius ya no creía que fueran a aprender nada útil.
Un día, Hokus y Pokus intercambiaron las tapas de la despensa y Divinius se puso Marmite en los zapatos en lugar de betún . Esto hizo que Divinius perdiera la paciencia. Mandó a Hokus y Pokus al almacén a limpiarlo. Nadie había ordenado esa habitación en varios siglos , y esperaba que esta tarea los mantuviera alejados de las travesuras durante unos cuantos días. Les ordenó que no tocaran nada.
Sin que Divinius lo supiera, sus aprendices no tenían intención de trabajar durante unas horas. Al cabo de un rato, se dieron cuenta de que ya casi era la hora de cenar y que aún no habían hecho nada. Decidieron mover algunas cajas para simular que habían estado trabajando.
Acababan de llegar a la segunda pila de cajas cuando, fuera de su alcance, vieron una caja con la palabra "¡ADVERTENCIA!" escrita en rojo brillante. Rápidamente apartaron todo y la sacaron con cuidado para poder verla mejor. La caja decía: "¡ADVERTENCIA! Troddlers mágicos instantáneos: solo hay que añadir agua. Pueden convertirse en zombis si se les permite teletransportarse . ¡NO TOCAR!". Esto intrigó al travieso dúo, que decidió investigar más a fondo.
Sin que ellos lo supieran, Divinius estaba tan harto de sus bromas que decidió intentar crear algunos Troddlers (hombres pequeños creados artificialmente) para que algún día pudieran reemplazar a Hokus y Pokus.
Hokus y Pokus pensaron que estos Troddlers podrían servir para terminar de limpiar el almacén. En su prisa por llegar a los Troddlers, rompieron la caja y derramaron el polvo de Troddlers en su cubo de limpieza. El polvo se convirtió en Troddlers que salieron disparados del cubo y se esparcieron por todo el suelo. Había cientos de ellos. Los Troddlers, que aparentemente tenían mentes animales, comenzaron a caminar instintivamente hacia un teletransportador (que parecía una pequeña puerta) al fondo del almacén, como si estuvieran hipnotizados. Hokus y Pokus no tenían ni idea de qué hacer.
Justo cuando el último Troddler atravesaba el teletransportador, Divinius irrumpió furioso. No podía creer lo que sus aprendices habían hecho. Les ordenó con rabia a Hokus y Pokus: "¡Vayan tras ellos ahora mismo y traigan de vuelta a tantos como puedan!". Hokus y Pokus fueron rápidamente empujados hacia el teletransportador. Al atravesar la puerta, Divinius gritó: "¡Y no traigan de vuelta a ningún maldito zombi!".
Jugabilidad
En Troddlers, el jugador controla a Hokus en solitario. En los modos multijugador, el jugador 2 controla a Pokus. El juego se divide en misiones. Antes de cada misión, se muestra una pantalla con el objetivo y algunos datos sobre el nivel (como el número de Troddlers). El jugador debe completar la tarea asignada dentro del límite de tiempo (normalmente unos minutos). Hay tres objetivos principales: el más común consiste en guiar a los Troddlers extraviados hacia una salida, similar a la mecánica de juego de Lemmings . Otro objetivo frecuente es la destrucción de los Troddlers zombis. El tercero consiste en recolectar gemas . Muchos niveles combinan dos de estos objetivos, y a veces los tres. Naturalmente, hay muchos obstáculos y enemigos a lo largo del juego.
Mecánicas básicas de juego
A diferencia de Lemmings, Troddlers coloca al jugador al control de un personaje en la pantalla, añadiendo así algunos elementos de plataformas al juego. Una de las características distintivas del juego es la capacidad de colocar y borrar mágicamente bloques de construcción, como en Solomon's Key . Estos bloques tienen el tamaño del jugador y se pueden colocar en cualquier dirección junto al mago que los coloca, siempre que no haya un objeto del mismo tamaño en esa área. El propósito principal de estos bloques es formar un camino hacia la salida para los Troddlers errantes. Cuando se borra un bloque, se almacena visiblemente en un tubo a la derecha de la pantalla. Este tubo muestra cuántos bloques tiene el jugador y, cuando está vacío, no se pueden colocar más bloques. Se pueden almacenar hasta 15 bloques en el tubo, y una vez que se llena, no se pueden borrar más bloques a menos que se coloque un bloque almacenado en otro lugar de la pantalla (liberando así un espacio en el tubo de almacenamiento). Hay muchos tipos diferentes de bloques en el juego, cada uno con su propio efecto especial. El bloque que se encuentra en la parte inferior del tubo de almacenamiento siempre es el que está colocado, y cuando se borra un bloque, se guarda automáticamente en la parte superior. En los modos multijugador, cada personaje tiene su propio tubo de almacenamiento. Es posible borrar un bloque mientras se salta desde él, lo que permite a los jugadores alcanzar grandes alturas sin necesidad de obtener y apilar numerosos bloques.
Los Troddlers nunca deambulan libremente por un nivel; siempre entran por una entrada especial después de un tiempo determinado. Si no se les molesta, estas criaturas siempre caminan en la misma dirección. Además, pueden caminar por paredes y techos. Cada nivel que implica el rescate de los Troddlers incluye al menos una salida por la que deben escapar. Estas salidas a veces se encuentran de lado en las paredes o boca abajo en los techos.
Si se coloca un bloque directamente sobre un Troddler, este perecerá. Si se borra un bloque mientras un Troddler camina sobre él, este caerá. Si se deja caer un Troddler desde una altura excesiva, morirá. Si un Troddler sobrevive a la caída, comenzará a caminar en la dirección opuesta a la que caminaba antes.
Los zombis Troddlers se comportan igual que los Troddlers normales. Si uno entra en contacto con un Troddler normal, ambos morirán y se convertirán en una nube de polvo. Estos zombis también usarán las salidas de los niveles como lo hacen los Troddlers normales. Cuando un zombi sale de un nivel, no se considera destruido. El jugador debe tener cuidado de no dejar que los zombis se acerquen a una salida durante una misión que implique la destrucción de un cierto número de zombis. Antes de cada misión que incluya zombis Troddlers, la pantalla de la misión mostrará cuántos hay y si son "letales" o "inofensivos". Ambas variedades destruirán a los Troddlers normales (así como a sí mismos) al contacto, pero solo el tipo letal puede dañar a los Hokus o Pokus al tocarlos.
En el juego aparecen tres colores diferentes de gemas: rojo, verde y azul. Cada nivel especifica cuántas gemas de cada color debe recolectar el jugador. A veces, las gemas ya están presentes al inicio de la misión, pero otras veces el jugador debe crearlas. Esto se hace con rocas. Al dejar caer una roca sobre un objeto, tanto la roca como el objeto se destruyen y se forman hasta cuatro gemas. Si hay paredes u otros objetos justo al lado del punto de impacto, se impedirá la formación de una gema. Colocar una roca sobre un Troddler (incluidos los zombis) dará como resultado gemas rojas. A veces, una misión requiere que el jugador rescate solo a unos pocos Troddlers, dejando algunas víctimas sobrantes si es necesario para crear gemas rojas. Lanzar una roca sobre otra roca da como resultado la formación de gemas verdes. Cuando un enemigo que no sea un Troddler es golpeado con una roca, aparecen gemas azules.
Las rocas, al igual que los bloques, tienen el tamaño de Hokus y Pokus. Sin embargo, no se pueden borrar; hay que empujarlas. Además, los Troddlers no pueden caminar sobre ellas. Si un Troddler se topa con una roca en el suelo, se alejará. Al trepar por una pared o el techo, los Troddlers se caerán si chocan con una roca.
Jugabilidad con ratón en SNES
La versión remasterizada para Super NES es compatible con el ratón de SNES. Al usar un ratón, el jugador controla una mira en la pantalla en lugar de a Hokus o Pokus. Si Hokus o Pokus pueden alcanzar un área, al hacer clic en ella, se moverán hacia allí. Para construir bloques, basta con hacer clic derecho. Para saltar y eliminar un bloque debajo del personaje simultáneamente, se deben presionar y soltar ambos botones del ratón en el lugar donde se desea que Hokus o Pokus salten.
Recepción
El sitio web de Abandonware Abandonia 's Swiss reseñó Troddlers con "¡Troddlers es GENIAL!" [ 3 ]
Jon Smith de PC Gamer le dio al juego una calificación del 82%, en una reseña que principalmente hace una comparación con Lemmings y su aspecto adictivo, afirmando que "Troddlers no le hará ningún favor a tu salud mental". Luego concluye: "Troddlers tiene sus inconvenientes, por supuesto: el hecho de que los controles no sean perfectamente responsivos hace que a veces sea un poco difícil entender lo que está pasando, y algunas de las características rozan lo efectista, pero aún tengo la sospecha de que este juego te atrapará el corazón y la mente durante mucho más tiempo del que posiblemente sea bueno para ti". [ 4 ] En 1995, Total! incluyó el juego en el puesto 62 de su Top 100 Juegos de SNES escribiendo: "Una especie de híbrido de Lemmings/Krusty's con un poco de Solomon's Key añadido. Muy divertido". [ 5 ]
Referencias
- ↑ "Puntuación de la reseña de Troddlers para SNES" . Archivado del original el 5 de junio de 2019.
- ↑ Griffiths, Nick (septiembre de 1993). "Troddlers" . Game Zone . N.° 11. págs. 44–45 . Recuperado el 30 de junio de 2021 .
- ↑ suizo (1 de marzo de 2006). "Download Troddlers" . Abandonia . Abovo Media Group . Consultado el 1 de agosto de 2016 .
- ↑ Smith, Jon (enero de 1994). "Troddlers". PC Gamer . Vol. 1, n.º 2, pág. 79.
- ↑ "Los 100 mejores juegos de SNES" . Total! (43): 46. Julio de 1995. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
- videojuegos de 1992
- Juegos de Amiga
- Juegos de Atod
- Juegos de DOS
- videojuegos de rompecabezas
- Juegos de SCi Games
- Juegos de Seika Corporation
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Juegos compatibles con Super NES Mouse
- clones de videojuegos
- Videojuegos desarrollados en Suecia