El sistema de compañía es una forma de jugar a juegos de rol en la que un grupo de jugadores asume diferentes roles en distintos momentos. El término se acuñó en Ars Magica , donde se refería a que cada jugador utilizaba varios personajes y, fundamentalmente, compartía un conjunto de personajes comunes a todo el grupo (denominado "compañía"). [ 1 ] [ 2 ]
La compañía representa Ars Magica
En Ars Magica , los personajes de la compañía pertenecen a un único Pacto: un pequeño grupo dedicado al estudio y la utilización de las artes mágicas. El personaje principal de cada jugador es su Mago, uno de los magos que forman el núcleo del Pacto. Cada jugador también crea un Compañero, una persona cualificada que ayuda a los magos, pero que no necesariamente está a sueldo de ellos. Finalmente, el grupo (o compañía) en su conjunto crea varios Grogs, mercenarios y otros sirvientes contratados por los magos. [ 1 ]
Una sesión típica de Ars Magica presenta a un jugador dirigiendo a su Mago mientras que los demás jugadores asumen el rol de Compañero o Grog. Los Grogs son un recurso común y, por lo tanto, a lo largo de varias sesiones, el mismo Grog puede ser interpretado por varios jugadores diferentes. [ 1 ]
Los manuales de reglas de Ars Magica también permiten que un solo jugador asuma "roles secundarios" y juegue con varios personajes simultáneamente (un Mago y su Compañero, por ejemplo, o varios Grogs). También se señala que, "dado que los jugadores cambian de personaje, es fácil cambiar de guía de historia de una historia a otra". [ 1 ] Sin embargo, ninguna de estas características se considera el rasgo definitorio principal del "juego de estilo compañía", aunque son características comunes en muchas campañas de Ars Magica . [ 3 ]
Otros ejemplos de juego de grupo
El estilo de juego de compañía también se puede encontrar en otros juegos de rol, como Circle of Hands (que prohíbe a cualquier jugador interpretar al mismo personaje dos sesiones seguidas) [ 4 ] y Shock: Human Contact , un juego de ciencia ficción que comienza con una sesión en una nave de investigación, luego una sesión en una colonia y, posteriormente, sesiones adicionales donde se pueden seleccionar personajes de cualquiera de las dos ubicaciones. [ 5 ]
Referencias
- 1 2 3 4 Jonathan Tweet y Mark Rein*Hagen. Ars Magica, 2.ª edición, 1989
- ↑ Laycock, Joseph (2015). Juegos peligrosos: Lo que el pánico moral en torno a los juegos de rol revela sobre el juego, la religión y los mundos imaginados . Oakland, California: University of California Press. pág. 144. ISBN 978-0-520-96056-5OCLC 899156911
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre Ars Magica1a: Introducción" . redcap.org . Archivado del original el 25 de febrero de 2004. Consultado el 15 de enero de 2022 .
- ↑ "Introducción" . Archivado del original el 15 de diciembre de 2015.
- ↑ Shock: Human Contact 1.0, Joshua AC Newman, 2011
- Terminología de los juegos de rol
- Colaboración
- Ars Magica