Articulo de referencia

ESL (empresa)

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ESL Gaming GmbH (anteriormente conocida como Electronic Sports League ) es una empresa alemana de organización y producción de deportes electrónicos que produce competiciones de videojuegos en todo el mundo. ESL fue la mayor empresa de deportes electrónicos del mundo en 2015, [ 1 ] y la más antigua que sigue en funcionamiento. [ 2 ] Con sede en Colonia , Renania del Norte-Westfalia, ESL cuenta con once oficinas y varios estudios de televisión internacionales en todo el mundo. ESL es la mayor empresa de deportes electrónicos que transmite en Twitch . [ 3 ] [ 4 ]

Historia

Logotipo anterior a febrero de 2019

La Electronic Sports League se lanzó en 2000 como sucesora de la Deutsche Clanliga , fundada en 1997 por Jens Hilgers . [ 5 ] La empresa comenzó con una liga de juegos en línea y una revista de videojuegos. También alquilaba servidores para competiciones de juegos. [ 1 ]

En 2015, el Intel Extreme Masters Katowice de ESL fue, en ese momento, el evento de esports más visto de la historia. [ 6 ] El evento contó con más de 100 000 asistentes y la audiencia en Twitch superó el millón. [ 7 ]

En julio de 2015, Modern Times Group (MTG) compró una participación del 74 por ciento en ESL a su empresa matriz, Turtle Entertainment, por 86 millones de dólares. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Ese mismo mes, ESL anunció su participación en "esports in Cinema", que transmitiría eventos de esports en vivo a más de 1500 salas de cine en todo el mundo. Esports in Cinema incluyó la cobertura de Dota 2 y Counter-Strike: Global Offensive de ESL One Colonia 2015 y ESL One Nueva York, [ 12 ] así como un documental, "All Work All Play", que sigue el auge de los esports y destaca a los jugadores profesionales mientras trabajan para el Campeonato Mundial Intel Extreme Masters. [ 13 ]

Después de que un jugador admitiera públicamente el uso de Adderall tras ESL One Katowice 2015 , ESL trabajó con la Agencia Nacional Antidopaje y la Agencia Mundial Antidopaje para instituir una política antidrogas. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Fue la primera empresa internacional de esports en aplicar regulaciones antidopaje. [ 17 ] Se implementaron pruebas aleatorias para detectar las sustancias prohibidas por la Agencia Mundial Antidopaje en sus eventos. [ 18 ] [ 19 ] Las sanciones por el uso de sustancias para mejorar el rendimiento van desde la reducción de premios y puntos del torneo hasta la descalificación y una prohibición máxima de dos años para participar en eventos de ESL. [ 20 ]

ESL trabajó con la editora Valve en agosto de 2015 para ESL One Colonia 2015 en el Lanxess Arena , donde 16 equipos compitieron en Counter-Strike: Global Offensive. [ 9 ] [ 21 ] [ 22 ] ESL implementó pruebas de drogas aleatorias en el evento. [ 23 ] Todas las pruebas resultaron negativas. [ 24 ] El torneo tuvo más de 27 millones de espectadores, [ 14 ] [ 25 ] convirtiéndose en el torneo de CS:GO más grande y más visto en ese momento. [ 26 ]

En octubre de 2015, ESL celebró un campeonato de Dota 2 en el Madison Square Garden Theater. [ 1 ] Ese mismo mes, ESL se asoció con ArenaNet para producir la ESL Guild Wars 2 Pro League, que fue una de las siete ligas profesionales oficiales de ESL. [ 27 ]

ESL celebró su décimo evento en arena en noviembre de 2015 en el SAP Center de San José, California . [ 1 ] El evento tuvo más de 10 millones de espectadores en Twitch [ 28 ] y fue el mayor evento de Counter-Strike en Estados Unidos hasta ese momento. [ 29 ] ESL se asoció con Activision para la Call of Duty World League de 2016 para la Pro Division de la World League. [ 30 ]

En noviembre de 2015, ESL anunció la adquisición de la E-Sports Entertainment Association (ESEA), promotora de la ESEA League , tras colaboraciones previas: ESL utiliza el sistema antitrampas de ESEA para la ESL CS:GO Pro League. [ 31 ] La plataforma ESEA se utiliza para eventos de ESL, así como para finales offline. [ 32 ] En julio de 2016, ESL se convirtió en miembro de la Esports Integrity Coalition (ESIC), una asociación de miembros sin ánimo de lucro para mantener la integridad en los esports profesionales. [ 33 ] En 2017, ESL se asoció con Mercedes-Benz para el Hamburg DOTA 2 Major. [ 34 ]

En 2017, ESL se asoció con Hulu para producir cuatro series de esports (Player v. Player, Bootcamp, Defining Moments y ESL Replay). [ 35 ]

En marzo de 2021, ESL anunció una asociación con 1xBet . [ 36 ] El 28 de abril de 2021, Intel y ESL renovaron su asociación nuevamente en un contrato de tres años, que verá a las dos compañías invertir US$100,000,000 en esports, a lo largo de 2024. [ 37 ]

Adquisición por parte de SGG y fusión con FACEIT.

En 2022, se anunció que ESL y la plataforma de esports FACEIT serían adquiridas por un total de US$1.500 millones por Savvy Games Group (SGG), un holding propiedad del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita . [ 38 ] La compra de ESL está valorada en US$1.050 millones, mientras que la de FACEIT en US$500 millones; se espera que ambas operaciones se cierren en el segundo trimestre de 2022, sujetas a la aprobación regulatoria. [ 39 ] Como parte de la adquisición, ESL y FACEIT se fusionarán para formar el Grupo ESL FaceIt. La nueva compañía estará dirigida por el CEO de ESL, Craig Levine, y el CEO de FACEIT, Niccolo Maisto, mientras que el cofundador de ESL, Ralf Reichert, será el presidente ejecutivo. [ 40 ]

competiciones

ESL organiza competiciones en todo el mundo, asociándose con editoras como Blizzard Entertainment , [ 5 ] [ 41 ] [ 42 ] Riot Games , Valve , Microsoft , Wargaming y muchas otras para facilitar miles de competiciones de videojuegos anualmente. [ 43 ] Los competidores de ESL reciben apoyo tanto a nivel nacional como internacional. Algunas de sus competiciones más destacadas incluyen las siguientes:

Juego de ESL

ESL Play es una plataforma de esports que ofrece torneos y clasificaciones para todos los juegos y niveles de habilidad. ESL Open, la primera copa de la liga, está abierta a todos, incluidos los principiantes. Las competiciones ESL Major tienen requisitos de entrada, y ganar en este nivel es necesario para obtener un lugar en la competición ESL Pro. Sin embargo, ESL Major también incluye las Go4 Cups, que son torneos gratuitos abiertos a todos. Los torneos de este nivel requieren clasificación previa. [ 44 ]

Campeonatos Nacionales de ESL

Los Campeonatos Nacionales de ESL eran competiciones regionales de ESL Pro celebradas en varios países. ESL Meisterschaft, el campeonato alemán, comenzó en 2002 y es la liga de esports más antigua que existe. [ 45 ] La ESL UK Premiership, otro programa regional de esports, ha sido el torneo regional más grande de ESL desde 2010. Los Campeonatos Nacionales se establecieron para difundir la competición local de esports por todo el mundo. [ 46 ]

Se celebraron campeonatos nacionales de ESL para Battlefield 4 , Counter-Strike , Dota 2 , Halo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Mortal Kombat , Smite , StarCraft II , World of Tanks y Rainbow Six .

El 15 de septiembre de 2023, ESL anunció que pondría fin a todos los Campeonatos Nacionales a principios de 2024. [ 47 ] ESL Meisterschaft: Autumn 2023 fue el último torneo que se jugó, el cual finalizó el 16 de diciembre de 2023. [ 48 ]

ESL Pro Tour

El ESL Pro Tour es un circuito que se desarrolla durante todo el año y que utiliza un sistema de clasificación para acceder a un evento de campeonato importante.

A partir de 2020ESL organiza tres títulos para el ESL Pro Tour: Counter-Strike , StarCraft II y Warcraft III . [ 49 ] Los dos principales eventos de campeonato para esos títulos son IEM Katowice 2021 (para los tres títulos) y ESL One Colonia 2020 (solo para Counter-Strike).

Debido a la pandemia de COVID-19 , ESL One Colonia se celebró en línea en agosto de 2020. [ 50 ]

En 2023, el ESL Pro Tour organizó torneos para tres títulos: Counter-Strike: Global Offensive , Dota 2 y StarCraft II .

Para Counter-Strike: Global Offensive, los eventos clave incluyen IEM Katowice 2023, IEM Spring 2023, IEM Dallas 2023, IEM Colonia 2023 y el ESL Pro Tour CS:GO en Sídney.

Para Dota 2, los torneos más importantes incluyen DreamLeague Temporada 19, DreamLeague Temporada 20, DreamLeague Temporada 21 [ 51 ] y el Riyadh Masters. Cabe destacar que el Riyadh Masters es el tercer torneo de esports más grande en términos de premios en metálico, después del Fortnite World Championship y The International .

ESL Uno

Logotipo de ESL One

ESL One se refiere a torneos presenciales de primer nivel en una variedad de juegos, [ 52 ] como Counter-Strike: Global Offensive [ 53 ] [ 54 ] y Dota 2 , y generalmente se consideran entre los eventos más prestigiosos para cada juego. [ 55 ] Los eventos de ESL One a menudo se seleccionan para ser parte de la serie CS:GO Major patrocinada por Valve . Los ESL Counter-Strike Majors han sido: EMS One Katowice 2014 , ESL One Colonia 2014 , ESL One Katowice 2015 , ESL One Colonia 2015 , ESL One Colonia 2016 , IEM Katowice 2019. ESL originalmente iba a organizar un major en Río de Janeiro en 2020 bajo la marca ESL One, hasta que el evento fue cancelado como resultado de la pandemia de COVID-19 . Después de 2020, el evento CS:GO de ESL One se fusionó con la marca IEM. Hasta noviembre de 2022, ESL había organizado siete de los dieciocho torneos Major de CS:GO, siendo el último el IEM Rio Major 2022 .

Liga de Impacto ESL

La ESL Impact League se lanzó en 2022 para promover el Counter-Strike: Global Offensive femenino en todo el mundo, [ 56 ] y a menudo se celebra simultáneamente con otros torneos de ESL como IEM y ESL Challengers. En 2022, se celebraron 3 torneos LAN en Dallas, Valencia y Jönköping. En octubre de 2025 se anunció que ESL suspendería el circuito al concluir su octava temporada, alegando preocupaciones sobre su sostenibilidad. [ 57 ]

Intel Extreme Masters

Logotipo de IEM

El Intel Extreme Masters es la serie de torneos de esports globales de mayor duración del mundo. [ 58 ]

DreamHack

Tras la fusión de DreamHack con ESL en 2020, los eventos DreamHack Open CS:GO pasaron a llamarse ESL Challengers y los eventos DreamHack Masters se descontinuaron. Los eventos de StarCraft II conservaron el nombre de DreamHack.

Tecnología ESL

ESL creó el software ESL Wire Anti Cheat para combatir las trampas en línea en el campo cada vez más competitivo. [ 59 ] En 2015, ESL mejoró su software de torneos integrando la "Battle API" de Wargaming en sus torneos. La API hace que los datos del jugador y del juego estén disponibles a través de la aplicación API. [ 60 ] Ese mismo año, ESL lanzó ESL Matchmaking que utiliza la API de ESL para emparejar a los competidores en función de su habilidad. [ 61 ] [ 62 ] Microsoft trabajó con ESL para crear una aplicación de Xbox para usar el sistema de torneos de ESL a través de Xbox Live en Xbox One en 2016. [ 63 ]

Cualquier clave

AnyKey es una iniciativa de diversidad creada por ESL e Intel para incluir a miembros subrepresentados de la comunidad de videojuegos en competiciones, incluyendo mujeres, personas LGBT y personas de color . [ 64 ] [ 65 ] AnyKey está compuesta por dos equipos de investigación e implementación. [ 66 ] [ 67 ] AnyKey ha investigado e implementado un código de conducta, que busca abordar una política de inclusión para eventos de esports y transmisiones en línea, así como los problemas de acoso que enfrentan las poblaciones subrepresentadas. También ha creado y organizado torneos femeninos. Los dos equipos continúan investigando e implementando la inclusión en la comunidad de videojuegos. [ 68 ]

Referencias

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