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Tux Racer

Tux Racer es un videojuego de carreras de deportes de invierno de código abierto del año 2000 protagonizado por lamascota de Linux , Tux el pingüino. Fue desarrollado originalme...

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Tux Racer es un videojuego de carreras de deportes de invierno de código abierto del año 2000 protagonizado por lamascota de Linux , Tux el pingüino. Fue desarrollado originalmente por Jasmin Patry como un proyecto de gráficos por computadora en la Universidad de Waterloo . Posteriormente, Patry y el recién fundado Sunspire Studios, compuesto por varios exalumnos de la universidad, lo ampliaron. En el juego, el jugador controla a Tux mientras se desliza por una pista de nieve y hielo recogiendo arenques .

Tux Racer se había descargado oficialmente más de un millón de veces en octubre de 2001. [ 1 ] También tuvo una buena acogida, siendo a menudo elogiado por sus gráficos, su jugabilidad trepidante y su rejugabilidad, y era uno de los favoritos entre los usuarios de Linux y la comunidad de software libre. La popularidad del juego aseguró el desarrollo de una versión propietaria que incluía gráficos mejorados y multijugador, y también se convirtió en el primer juego con licencia GPL en tener una adaptación arcade . Fue el único producto que Sunspire Studios desarrolló y lanzó, ya que la compañía se liquidó posteriormente en 2004. [ 2 ]

Jugabilidad

Jugabilidad con Tux . Desde la parte superior izquierda en el sentido de las agujas del reloj, la interfaz de usuario se compone del tiempo transcurrido, el número total de arenques recolectados y un velocímetro y un "energómetro" que se utilizan para cargar los saltos. [ 3 ]

Tux Racer es un juego de carreras en el que el jugador debe controlar a Tux a través de una ladera de montaña. Tux puede girar a la izquierda, a la derecha, frenar, saltar, remar y batir sus alas. Si el jugador presiona los botones de freno y giro, Tux realizará un giro cerrado. Presionar los botones de remar en el suelo le da a Tux algo de velocidad adicional. El remado deja de dar velocidad y, a su vez, ralentiza a Tux cuando el velocímetro se vuelve amarillo. Tux puede deslizarse por las pendientes o cargar sus saltos para impulsarse temporalmente en el aire, durante lo cual puede batir sus aletas para volar más lejos y ajustar su dirección a la izquierda o a la derecha. El jugador también puede reiniciar al pingüino si se queda atascado en alguna parte del recorrido. [ 3 ]

Los recorridos están compuestos por varios tipos de terreno que afectan el rendimiento de Tux. Deslizarse sobre hielo permite aumentar la velocidad a costa de la tracción, y la nieve permite una mayor maniobrabilidad. Sin embargo, los parches rocosos lo ralentizan, [ 4 ] : 193 al igual que chocar contra los árboles. [ 5 ] El jugador gana puntos al recoger arenques dispersos a lo largo de los recorridos, y cuanto más rápido termine el recorrido, mayor será la puntuación. Los jugadores pueden seleccionar copas, donde la progresión se logra completando una serie de recorridos en orden cumpliendo hasta tres requisitos: recoger suficientes arenques, terminar el recorrido por debajo de un tiempo especificado y obtener suficientes puntos. No cumplir con todos los criterios o abortar la carrera cuesta una vida, y si el jugador pierde las cuatro vidas, debe volver a entrar en la copa y empezar de nuevo. Durante la selección de nivel, el jugador puede elegir la configuración diurna y las condiciones climáticas, como el viento y la niebla, que afectan la jugabilidad. [ 3 ] Los mapas están compuestos por tres capas ráster guardadas por separado que determinan la elevación, el diseño del terreno [ 5 ] y la ubicación de los objetos del mapa. [ 6 ]

Versión propietaria

La versión propietaria de Tux Racer introduce nuevo contenido. Además de Tux, los jugadores pueden seleccionar uno de otros tres personajes para competir: Samuel la foca, Boris el oso polar y Neva el pingüino. [ 7 ] : 6 Algunos circuitos contienen plataformas de salto y velocidad como potenciadores, y los jugadores pueden realizar trucos en el aire para obtener puntos. [ 7 ] : 4 Pueden participar en copas en uno de los dos eventos que sirven como modos de juego: el tradicional "Desafío en solitario" o el nuevo "Carrera contra oponentes", donde se agrega un oponente de computadora al que debe derrotar para que el jugador avance. [ 7 ] : 7 Los circuitos se desbloquean al completar copas incompletas. En sesiones fuera de la campaña, además de practicar, [ 7 ] : 9 los jugadores también pueden competir en el modo multijugador local "Cara a cara" para dos jugadores , visto en pantalla dividida . [ 7 ] : 10

Desarrollo

Tux Racer fue desarrollado en el Laboratorio de Gráficos por Computadora de la Universidad de Waterloo .

Tux Racer fue desarrollado originalmente por Jasmin Patry, un estudiante de la Universidad de Waterloo en Ontario , Canadá, donde aspiraba a iniciar una carrera en la industria de los videojuegos cursando una licenciatura en gráficos por computadora. [ 8 ] El desarrollo del juego comenzó en agosto de 1999 como un proyecto final de gráficos por computadora en el Laboratorio de Gráficos por Computadora, y se completó en tres días con una buena acogida en clase. [ 8 ] [ 9 ] Posteriormente se creó una página web para el juego, y alguien le sugirió que publicara el código fuente del mismo. [ 8 ]

Captura de pantalla de una versión temprana del juego, que muestra una jugabilidad básica.

Patry pensó que tenía sentido debido a que Tux era la mascota del Linux de código abierto, y continuó trabajando en el juego antes de subirlo públicamente a SourceForge para Linux bajo la licencia libre GNU General Public License el 28 de febrero de 2000, con la esperanza de que otros se unieran al desarrollo. [ 5 ] [ 8 ] [ 10 ] Esta versión temprana presentaba una jugabilidad muy básica que consistía en que Tux se deslizara por una colina de nieve, hielo, rocas y árboles que Tux debía evitar en el camino. Para escribir el juego, Patry tendía a usar contenido prefabricado gratuito, como texturas tomadas de sitios web, en lugar de contenido original creado desde cero. [ 5 ]

En diciembre de 1999, Patry, los estudiantes de bellas artes Rick Knowles y Mark Riddell, y los estudiantes de gráficos por computadora Patrick Gilhuly, Eric Hall y Rob Kroeger anunciaron la fundación de la compañía Sunspire Studios para desarrollar un proyecto de videojuego. [ 8 ] Patry declaró que el juego tendría un multijugador masivo y un universo persistente con componentes de estrategia en tiempo real y disparos en primera persona . Dado que sus ideas estaban limitadas por los motores 3D de ese momento, se embarcaron en la creación del suyo propio, que según Patry haría que Quake 3 y el motor Unreal parecieran "inofensivos" en comparación. El compañero de clase de la licenciatura en bellas artes Roger Fernandez fue elegido como artista. El proyecto finalmente fue abandonado debido a que era una "tarea masiva", [ 8 ] y en agosto de 2000, Knowles sugirió que la compañía reanudara el trabajo en Tux Racer , que se convirtió en su primer proyecto oficial. [ 8 ] El desarrollo continuo de la versión gratuita fue rápido; Numerosos elementos como arenques, saltos y una banda sonora, así como mejoras gráficas, se añadieron en tan solo tres semanas. Portar el juego de Linux a Windows fue fácil, ya que utilizaba herramientas multiplataforma como OpenGL y Simple DirectMedia Layer . [ 8 ] Una actualización importante que incluía esas mejoras, la versión 0.60, se subió gratuitamente a SourceForge para Linux y Windows el 2 de octubre de 2000. [ 11 ] Un parche menor para esa versión se incluyó a menudo en la mayoría de las distribuciones de Linux , [ 4 ] : 191 y se lanzó una versión para Macintosh el 21 de noviembre de 2000. [ 12 ]

Puertos y remakes

Tux Racer es el primer videojuego con licencia GPL en recibir una adaptación para máquinas recreativas. [ 13 ]

El 5 de febrero de 2002, Sunspire Studios lanzó al mercado una expansión comercial y propietaria del juego titulada Tux Racer , con cada CD diseñado para ser compatible con los sistemas operativos Linux y Windows. [ 2 ] [ 14 ] Las mejoras con respecto a la versión de código abierto incluyen un motor y gráficos mucho más avanzados, la capacidad de realizar trucos, selección de personajes y multijugador competitivo. [ 15 ] Sin embargo, la versión de código abierto de Tux Racer permaneció disponible para su descarga en SourceForge. [ 4 ] : 191 Sunspire Studios cesó sus operaciones a finales de 2004. [ 2 ]

Desde su creación, Tux Racer ha recibido actualizaciones no oficiales. [ 16 ] Uno de los ejemplos más populares es Extreme Tux Racer, lanzado en septiembre de 2000, PlanetPenguin Racer . [ 17 ] [ 18 ] Roxor Games lanzó una versión arcade del juego , [ 19 ] convirtiéndose así en el primer videojuego con licencia GPL en recibir una adaptación arcade. [ 13 ] En 2025, apareció en GitHub una reescritura en JavaScript que permite jugar en un navegador web. [ 20 ]

Recepción

Tux Racer fue bien recibido, con la última versión alcanzando más de un millón de descargas hasta octubre de 2001 desde su lanzamiento en enero, según Sunspire Studios. [ 12 ] [ 13 ] Era uno de los favoritos entre los usuarios de Linux, quienes a menudo lo clasificaban como el mejor o uno de los mejores juegos gratuitos. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] En agosto de 2000, Lee Anderson de LinuxWorld.com elogió los gráficos del juego, la velocidad y la facilidad de la capacidad de crear pistas. [ 5 ] En 2001, TuxRadar dijo que el juego proporcionaba una "luz brillante" de lo que las aplicaciones gratuitas podían lograr. [ 28 ] En su avance de 2001, la revista brasileña SuperGamePower consideró que los gráficos del juego eran el mejor aspecto y describió el sonido como no innovador, pero bueno. [ 29 ] También en 2001, MacAddict comparó el estilo de ritmo rápido del juego con las carreras de vainas en Star Wars y resumió la versión para Macintosh como "más divertida". [ 30 ]

La versión propietaria de Tux Racer atrajo poca atención. Andon Logvinov de Igromania la describió como un "juego arcade puro" que solo presentaba cuatro personajes seleccionables y un conjunto de circuitos con peces dispersos. Describió la jugabilidad como tranquila y adictiva, y la música como relajante, y elogió los modelos de los personajes y el diseño de las pistas, siendo su única crítica los requisitos del sistema. [ 31 ] Seiji Nakamura del sitio web japonés Game Watch la describió como linda y divertida, y elogió los gráficos del juego y los efectos de sombras y reflejos, pero consideró que el juego carecía de atractivo para los adultos. [ 32 ]

Incluso después de que cesara su producción, Tux Racer ha seguido siendo generalmente bien recibido. Linux Journal le otorgó un premio Editors' Choice Award en la categoría "Juego o software de entretenimiento" en 2005. [ 13 ] Digit aplaudió los gráficos y la rejugabilidad, así como la velocidad del juego y la abundancia de circuitos, pero encontró la música monótona. [ 33 ] Daniel Voicu de Softpedia elogió Extreme Tux Racer por ser relajante y divertido y por tener la posibilidad de reiniciar a Tux, además de destacar el ritmo rápido del juego, pero criticó su percibida falta de interactividad y el hecho de que Tux pareciera una "marioneta de plástico". [ 34 ] Linux For You lo calificó de entretenido, pero también criticó sus errores y el aspecto "plástico" de Tux. [ 35 ]

Véase también

Referencias

  1. "Tux Racer" . Tux Racer - SourceForge . Consultado el 15 de mayo de 2026 .
  2. 1 2 3 "Sitio web de Tux Racer" . Sunspire Studios. Archivado del original el 4 de septiembre de 2004.
  3. 1 2 3 "Manual" . SourceForge . Sunspire Studios. Archivado del original el 27 de mayo de 2018. Recuperado el 4 de julio de 2019 .
  4. 1 2 3 Dalheimer, Matthias Kalle; Welsh, Matt. Running Linux (5.ª ed.). O'Reilly Media . págs. 190–193 .  
  5. 1 2 3 4 5 Anderson, Lee. "Reseña del juego: TuxRacer " . LinuxWorld.com . Archivado del original el 18 de octubre de 2000. Recuperado el 8 de agosto de 2016 .
  6. "Preguntas frecuentes sobre Tux Racer" . SourceForge . Sunspire Studios. Archivado del original el 2 de junio de 2018. Consultado el 4 de julio de 2019 .
  7. 1 2 3 4 5 Manual comercial de Tux RacerSunspire Studios. Febrero de 2002. Consultado el 12 de julio de 2019 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 Ganthan, Durshan (3 de noviembre de 2000). "Una ecuación para el éxito: graduados de Waterloo crean un juego lleno de diversión para todos" . Imprint . Archivado del original el 27 de enero de 2001. Recuperado el 23 de marzo de 2010 .
  9. "Galería de la Universidad de Waterloo CS488/688 1998-1999" . Universidad de Waterloo . 9 de marzo de 2000. Archivado del original el 19 de junio de 2010. Consultado el 22 de marzo de 2010 .
  10. "tuxracer / 0.10" . SourceForge . Jasmin Patry. Archivado del original el 27 de julio de 2019. Recuperado el 26 de julio de 2019 .
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  12. 1 2 "Noticias de Tux Racer" . Sunspire Studios. Archivado del original el 18 de junio de 2019. Recuperado el 6 de julio de 2019 .
  13. 1 2 3 4 Marti, Don (agosto de 2005). "Premios Elección del Editor 2005". Linux Journal . N.° 136. pág. 86.  
  14. "Tux Racer: Racing Penguins" . GameStar (en alemán). 18 de enero de 2002. Archivado del original el 9 de julio de 2019. Consultado el 9 de julio de 2019 .
  15. "Información del juego Tux Racer" . Sitio web de Tux Racer . Sunspire Studios. Archivado del original el 3 de febrero de 2004.
  16. Jackson, Jerry; O'Brien, Kevin; Baxter, Andrew (25 de octubre de 2007). "Primeras impresiones y análisis en vídeo del Asus Eee PC" . Notebook Review. Archivado del original el 21 de noviembre de 2010. Consultado el 29 de marzo de 2010 .
  17. Elrod, Corvus (27 de septiembre de 2007). " Lanzamiento de Extreme Tux Racer " . The Escapist . Defy Media . Archivado del original el 20 de agosto de 2016. Recuperado el 10 de agosto de 2016 .
  18. Saunders, Mike (octubre de 2014). "FOSSpicks". Linux Voice . N.° 7. pág. 73.  
  19. LeClaire, Jennifer (31 de julio de 2005). "Saliendo" . Austin Business Journal . Archivado del original el 14 de noviembre de 2016. Recuperado el 6 de julio de 2019 .
  20. https://github.com/ebbejan/tux-racer-js
  21. Anderson, Lee (20 de diciembre de 2000). "Los 10 mejores juegos de Linux para las fiestas" . CNN . IDG . Archivado del original el 29 de agosto de 2004. Recuperado el 13 de julio de 2019 .
  22. Hoffman, Tony (20 de febrero de 2007). "El mejor software gratuito de 2007" . PC Magazine . Vol. 26, n.º 4, pág. 71. Consultado el 13 de agosto de 2016 .   
  23. Heather Mead (1 de noviembre de 2004). "Premios de elección de los lectores de 2004" . Linux Journal . Belltown Media, Inc. Archivado del original el 11 de febrero de 2012. Recuperado el 1 de septiembre de 2007 .
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  27. ↑ Gray, James (septiembre de 2005). "Premios Tux Readers' Choice 2005 ". Tux . N.° 6. pág. 27.  
  28. "De los archivos: los mejores juegos de 2001" . TuxRadar . Future plc . 9 de abril de 2009. Archivado del original el 14 de enero de 2017. Consultado el 6 de agosto de 2016 .
  29. "PC/Arcade Preview". SuperGamePower (en portugués). N.° 82. Enero de 2001. pág. 46.  
  30. "¡Diversión bajo techo para el verano!". MacAddict . N.° 59. Julio de 2001. pág. 8.  
  31. Loginov, Andon (5 de junio de 2002). "Reseñas breves. Tux Racer" . Igromania (en ruso). Archivado del original el 4 de agosto de 2019. Recuperado el 3 de agosto de 2019 .
  32. ^ Nakamura, Seiji (6 de febrero de 2002). "本日到着! DEMOSTRACIÓN Y PARCHE" . Game Watch (en japonés). Archivado desde el original el 6 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  33. "Recursos de juego – Tux Racer". Digit . Diciembre de 2005. págs. 107–108 . 
  34. Voicu, Daniel (15 de mayo de 2008). " Reseña de Extreme Tux Racer " . Softpedia . Archivado del original el 13 de octubre de 2016. Recuperado el 6 de agosto de 2016 .
  35. Pal, Sayantan (septiembre de 2009). "Reseña: Extreme Tux Racer". Linux For You . Vol. 7, n.º 7, pág. 24.   
  • Tux Racer en SourceForge
  • Sitio web oficial de Tux Racer, marca registrada.
  • Tux Racer Arcade y el nuevo Tux2 Arcade
  • Tux Racer en MobyGames