Articulo de referencia

Doce minutos

Twelve Minutes es un juego de aventuras desarrollado por Luís António y publicado por Annapurna Interactive . Fue lanzado originalmente el 19 de agosto de 2021 para Windows , Xb...

Twelve Minutes es un juego de aventuras desarrollado por Luís António y publicado por Annapurna Interactive . Fue lanzado originalmente el 19 de agosto de 2021 para Windows , Xbox One y Xbox Series X/S , con versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y PlayStation 5 lanzadas el 7 de diciembre de 2021. Una versión paradispositivos móviles iOS y Android fue publicada por Netflix el 13 de diciembre de 2022. [ 1 ]

El juego se desarrolla casi exclusivamente en un pequeño apartamento y requiere que el jugador repita una serie de eventos en un ciclo de 12 minutos para intentar resolver un misterio.

Jugabilidad

Doce Minutos se reproduce desde una perspectiva cenital de un apartamento. En la imagen, el marido y la mujer están bailando.

Twelve Minutes se juega desde una perspectiva cenital y se desarrolla en un apartamento compartido por un matrimonio (con las voces de James McAvoy y Daisy Ridley , respectivamente). El apartamento incluye la sala de estar y la cocina, su dormitorio, un baño y un vestidor. El jugador controla al marido durante estos eventos al estilo de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic , donde tiene libertad para realizar diversas acciones. Sin realizar ciertas acciones, a lo largo de 12 minutos, el marido descubre que su esposa está embarazada. Un policía (con la voz de Willem Dafoe ) llega al apartamento y acusa a la esposa de haber asesinado a su padre hace varios años. Al intentar arrestarla, deja inconsciente al marido y mata a la esposa y a su hijo por nacer.

El tiempo se reinicia en el momento en que el esposo entra al apartamento, y el jugador queda libre para intentar averiguar por qué el policía sospecha que la esposa es asesinada, cómo evitar su arresto o varias otras acciones posibles para encontrar una manera de terminar el bucle. Si el esposo muere o sale del apartamento, el tiempo se reinicia. Sin embargo, el jugador no recibe información precisa sobre cuál es este objetivo, por lo que debe encontrar una manera de resolver la situación. El esposo es el único personaje que conserva el conocimiento de los ciclos anteriores (como saber sobre el arresto inminente) y esta información se puede usar para realizar otras acciones en ciclos futuros. [ 2 ] Este bucle de juego se ha comparado con The Legend of Zelda: Majora's Mask . [ 3 ] Si bien el bucle principal dura solo 12 minutos en tiempo real, se espera que el jugador tarde entre 6 y 8 horas en completar el juego. [ 4 ]

Trama

Twelve Minutes es un juego de decisiones que involucra bucles temporales . Sin embargo, el orden de los eventos variará según cómo se juegue.

Un marido regresa a su apartamento después del trabajo y su esposa lo recibe sorprendiéndolo con la noticia de que está embarazada. Mientras empiezan a celebrar, un hombre que dice ser policía llama a la puerta y procede a arrestarlos a ambos. Acusa a la esposa de asesinar a su padre y robar un costoso reloj de bolsillo hace ocho años. El policía estrangula al marido, quien de repente se encuentra de vuelta al inicio de la noche, atrapado en un bucle temporal. Si el marido muere, sale del apartamento o se le acaba el tiempo, regresa al inicio de la noche.

Tras encontrar el reloj oculto en el apartamento y demostrarle a su esposa que estaba reviviendo la misma noche, ella finalmente le confiesa su pasado secreto. Le cuenta que, poco después de su nacimiento, su padre tuvo una aventura con la niñera, de la cual nació un hijo. El descubrimiento de la infidelidad y la existencia de un hijo ilegítimo sumieron a su madre en una profunda depresión que finalmente la llevó a la muerte. Años más tarde, durante una acalorada discusión en Nochebuena, disparó accidentalmente a su padre con una pistola y huyó, temerosa de las consecuencias.

El marido finalmente interroga al policía y descubre que era amigo íntimo del padre de su esposa. La hija del policía tiene cáncer y él quiere vender el reloj de bolsillo para pagar su tratamiento. La versión del policía sobre la muerte del padre también difiere. El padre sobrevivió al disparo en Nochebuena, pero alguien regresó en Nochevieja y lo mató con la misma arma. Al darse cuenta de que su esposa no cometió el asesinato, el marido encuentra la manera de demostrar su inocencia al policía. Los tres personajes conversan pacíficamente y deducen que el asesino era el hermano de la esposa, fruto de su relación extramatrimonial.

Desafortunadamente, el ciclo se repite, así que el marido se centra en descubrir la identidad del hermano. Al interrogar al policía con esta nueva información, descubre que su madre, a quien nunca había conocido, era la niñera. En estado de shock, sus recuerdos reprimidos regresan y revive aquella fatídica noche de Año Nuevo de hace ocho años. Se enfrenta al hombre que lo cuidó y confiesa que se ha enamorado de su hija, solo para descubrir que este hombre es su padre y la hija su media hermana. Incapaz de asimilar la verdad, se produce una pelea y, accidentalmente, dispara a su padre y huye.

Usando el reloj para retroceder en el tiempo, el esposo regresa a la realidad, donde sigue hablando con su padre sobre enamorarse de su media hermana. Se revela que los bucles temporales son el esposo imaginando un futuro positivo con su esposa, y el policía es una manifestación de la interferencia de su padre. Si el esposo rechaza la propuesta de su padre de dejar a su media hermana, la pelea se repite y accidentalmente le rompe el cuello a su padre, y los bucles continúan repitiéndose. Si el esposo decide aceptar la propuesta de su padre, entra en un bucle donde el apartamento está vacío y él está solo. Si el esposo recita un libro que la esposa estaba leyendo durante los bucles, el padre se ofrece a ayudarlo a olvidar a su media hermana, lo que provoca que los bucles se reinicien y comiencen de nuevo. Finalmente, si el esposo recita ese mismo libro una vez más, luego mira el reloj antes de elegir olvidar, el padre le dice que detenga su futuro imaginario, terminando así todos los bucles temporales.

Desarrollo

El logotipo del juego

Luís António es un antiguo artista de Rockstar Games y Ubisoft que dejó estas compañías para dedicarse al desarrollo independiente de videojuegos. En 2012 colaboró ​​en el desarrollo de The Witness antes de emprender su propio proyecto. [ 5 ] Para su primer juego, buscaba un título que explorara las consecuencias de la toma de decisiones y cómo estas afectaban a los demás. [ 3 ] António también consideró que la mayoría de los videojuegos se basan en bucles, donde el personaje del jugador muere y el jugador utiliza el conocimiento de las muertes anteriores para avanzar en el juego, un concepto integrado en la estructura de bucle temporal de Twelve Minutes . [ 6 ]

Inicialmente había imaginado un juego que se desarrollaba en un pequeño vecindario a lo largo de 24 horas, pero esto resultó ser demasiado ambicioso para él, y lo redujo a una sola suite de apartamento y un período de tiempo mucho más corto. [ 3 ] Gran parte del diseño del juego está inspirado en el director de cine Stanley Kubrick , y como un guiño a Kubrick, el área del vestíbulo alrededor del apartamento incluye el icónico patrón de alfombra que Kubrick había usado en el Hotel Overlook para El Resplandor . [ 3 ] La inspiración adicional provino de las películas El Día de la Marmota , Memento y La Ventana Indiscreta . [ 4 ] [ 7 ] António también se inspiró en Filth , una película protagonizada por McAvoy en la que el personaje principal se ve envuelto en situaciones cada vez peores mientras intenta corregir a otros. [ 6 ] Otros directores de cine que ayudaron a establecer el thriller psicológico junto con Kubrick, como Alfred Hitchcock y David Fincher, también fueron influyentes en el diseño. António, junto con la agencia de publicidad mOcean, diseñó el póster como un homenaje a las películas de estos directores. [ 8 ]

António estrenó el juego en el evento PAX East de 2015. En ese momento, el juego usaba arte provisional, pero el ciclo de juego estaba completo. [ 3 ] El juego recibió una mención honorífica para el Gran Premio Seumas McNally en el Independent Games Festival de 2016. [ 9 ] António había planeado que el juego se lanzara en 2016. Sin embargo, en los años intermedios, António incorporó un equipo de cinco para ayudar a refinar el juego y obtuvo apoyo de publicación de Annapurna Interactive . El juego se mostró nuevamente durante la conferencia de prensa de Xbox de Microsoft durante el E3 2019 , y con un lanzamiento planeado para 2020. [ 10 ] Entre los elementos finales que se incluirían están las líneas de diálogo completamente dobladas para los personajes principales y animaciones de personajes mejoradas usando captura de movimiento . [ 11 ] Al finalizar el diseño del juego, António adoptó un enfoque reduccionista, eliminando elementos de juego para centrarse en lo esencial que quería. Por ejemplo, António originalmente tenía relojes dentro del mundo del juego para que el jugador pudiera anticipar cuándo ocurrirían los eventos, pero luego los eliminó, dejando que el jugador siguiera las conversaciones y otras pistas para saber cuándo se supone que ocurrirán los eventos y prepararse para ellos. [ 2 ]

El doblaje del juego fue realizado por James McAvoy , Daisy Ridley y Willem Dafoe como el esposo, la esposa y el oficial, respectivamente. [ 12 ] [ 2 ] Annapurna Interactive ayudó con el casting y encontró lugares seguros para que grabaran sus diálogos, lo cual ocurrió justo cuando comenzó el confinamiento mundial general debido a la pandemia de COVID-19 . [ 5 ]

António declaró un lanzamiento anticipado para finales de 2020 para Windows , Xbox One y Xbox Series X/S , con versiones para otros sistemas más adelante. [ 5 ] En noviembre de 2020, Annapurna Interactive confirmó que el juego se retrasó hasta 2021, [ 13 ] [ 14 ] y se lanzó el 19 de agosto de 2021. [ 15 ] Las versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y PlayStation 5 se anunciaron el 23 de noviembre de 2021. Se lanzaron el 7 de diciembre de 2021. [ 16 ] Una versión para dispositivos móviles iOS y Android fue publicada por Netflix el 13 de diciembre de 2022. [ 1 ]

El juego se presentó en el Festival de Cine de Tribeca de 2021 , donde compitió por el premio inaugural de los Juegos de Tribeca. [ 17 ]

Recepción

Twelve Minutes recibió críticas "generalmente favorables" para Microsoft Windows , pero críticas "mixtas o promedio" para Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 5 y Nintendo Switch, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ a ] ​​OpenCritic determinó que el 53% de los críticos recomiendan el juego. [ 23 ]

Hideo Kojima elogió Twelve Minutes , afirmando que no había estado "tan enganchado a un juego desde Inside ", y que le había inspirado a considerar la posibilidad de crear otro juego de aventuras. [ 37 ]

Algunos críticos expresaron fuertes críticas sobre la cantidad de violencia doméstica, particularmente cuando se impone a la esposa para avanzar en el juego. Renata Price de Kotaku afirmó que, si bien era posible que una historia incluyera este tipo de violencia si estaba bien elaborada, su inclusión en Twelve Minutes era "pretenciosa y agotadora", y consideró el giro final "terrible". [ 38 ] Según Samit Sarkar de Polygon , el personal de Polygon estaba dividido sobre si la violencia era necesaria para servir a la historia, pero a Sarkar también le preocupaba la falta de cualquier advertencia relacionada con la violencia u otros temas problemáticos al comienzo del juego. [ 39 ] Twelve Minutes se lanzó casi al mismo tiempo que Boyfriend Dungeon , que en su lanzamiento inicial también recibió críticas similares relacionadas con contenido más oscuro y maduro que no se había mencionado en los materiales previos al lanzamiento ni en las advertencias de contenido dentro del juego . Ambos juegos se consideraron ejemplos donde serían necesarias advertencias de contenido adecuadas dentro del juego para advertir a los jugadores sobre contenido perturbador antes de encontrarlo. [ 40 ]

Twelve Minutes ha sido considerado una versión novedosa del género " point-and-click " que utiliza un espacio muy pequeño para la exploración [ 25 ] con la capacidad de contar una historia de una manera única. [ 41 ] Ryan McCaffrey de IGN lo comparó con un "giro fresco del género" y una inversión de la aventura tradicional point-and-click [ 31 ] mientras que Andrew King de GameSpot lo vio como "mecánicamente rico a la vez que fomenta el pensamiento creativo". [ 28 ]

Premios

Notas

  1. Atribuido a múltiples fuentes: [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

Referencias

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