Articulo de referencia

Síndrome del crepúsculo

Twilight Syndrome [ a ] es una serie de videojuegos de aventuras con temática de terrorlanzada exclusivamente en Japón. Fue creada por Human Entertainment y continuada por Spike...

Twilight Syndrome [ a ] es una serie de videojuegos de aventuras con temática de terrorlanzada exclusivamente en Japón. Fue creada por Human Entertainment y continuada por Spike tras el cierre de Human a finales de la década de 1990. Los juegos siguen a estudiantes de secundaria que investigan leyendas urbanas sobre fantasmas y otros sucesos paranormales en su escuela y vecindario.

Los dos primeros juegos fueron dirigidos por Goichi Suda y lanzados para PlayStation en 1996. Suda se incorporó al proyecto a mitad del desarrollo, por lo que no tuvo mucha influencia creativa. Estuvo más involucrado en el siguiente juego de la serie, Moonlight Syndrome , pero poco después dejó Human para fundar su propia compañía, Grasshopper Manufacture . Spike se hizo cargo de la serie y lanzó una secuela espiritual, Yuuyami Doori Tankentai , antes de lanzar dos juegos más de Twilight Syndrome : uno para PlayStation en 2000 y otro para Nintendo DS en 2008.

Los juegos han recibido elogios por su ambientación y su sonido 3D realista . En Japón se han estrenado tres películas de acción real basadas en la serie.

Historia

Captura de pantalla de Twilight Syndrome: Tansaku-hen con Yukari, Chisato y Mika en un aula. El juego presenta gráficos pseudo-3D para los niveles. [ 1 ]

Los juegos se desarrollan en el Japón contemporáneo y siguen a estudiantes de secundaria que investigan leyendas urbanas sobre fantasmas y otros eventos paranormales en su escuela y vecindario. Los dos primeros volúmenes siguen las aventuras de Yukari Hasegawa, Chisato Itsushima y Mika Kishii explorando rumores en la escuela secundaria Hinashiro y en toda la ciudad. [ 1 ] Chisato es única entre sus compañeros, ya que posee poderes psíquicos y puede detectar fenómenos espirituales. [ 1 ] La secuela , Moonlight Syndrome, presenta a los personajes originales de los dos primeros juegos de Twilight Syndrome , pero se desarrolla en una realidad paralela . [ 2 ]

Twilight Syndrome: Saikai presenta una trama original con nuevos personajes y no continúa la historia de los juegos anteriores. [ 3 ] [ 4 ] Twilight Syndrome: Kinjirareta Toshi Densetsu también presenta personajes originales. Sigue a Mizuki y sus dos amigas, Riko y Reika, a quienes conoce después de mudarse a una nueva escuela secundaria. [ 5 ] Después de que los estudiantes comienzan a recibir misteriosos correos electrónicos en cadena de un remitente anónimo, las tres chicas deciden investigar. [ 6 ] [ 7 ]

Jugabilidad

Twilight Syndrome es una serie de juegos de aventuras sobre estudiantes de secundaria que investigan leyendas urbanas paranormales . [ 8 ] [ 6 ] La investigación de cada rumor se divide en capítulos individuales. [ 9 ] [ 10 ] Normalmente, cada capítulo comienza con los personajes discutiendo un rumor y luego emprendiendo a investigarlo a pie. [ 9 ] [ 10 ] Los entornos se exploran de forma de desplazamiento lateral , [ 8 ] y el juego cambia periódicamente a escenas de imágenes fijas con texto desplazándose. [ 9 ] [ 10 ] Los juegos tienen fuertes elementos de novela visual [ 11 ] y el jugador debe tomar numerosas decisiones de diálogo durante su aventura que afectarán cómo progresa la investigación. Si tiene éxito al tomar las decisiones correctas, el jugador completará el escenario con el final normal o el mejor y desbloqueará el siguiente escenario. Si falla, el jugador debe volver a intentarlo. [ 9 ] [ 10 ]

Los primeros juegos emplean un efecto gráfico pseudo-3D que muestra niveles que incluyen pasillos escolares, bibliotecas y aulas. [ 1 ] Twilight Syndrome: Saikai introdujo gráficos poligonales 3D a la serie, en un cambio marcado con respecto a los juegos anteriores. [ 12 ] Saikai también contiene un modo de fotografía donde se pueden tomar fotos de la escuela. [ 13 ] Los efectos de sonido 3D realistas son un elemento básico de la serie y se disfrutan mejor con auriculares. [ 6 ] [ 14 ] [ 15 ] El monitor de frecuencia cardíaca en pantalla es otro elemento recurrente en la serie que aumentaría en presencia de un espíritu. [ 16 ] [ 6 ]

Kinjirareta Toshi Densetsu introduce elementos de pantalla táctil, como el uso de un teléfono móvil dentro del juego. [ 16 ]

Historia

Para crear los gráficos de los personajes en los dos primeros juegos, Human Entertainment utilizó grabaciones de actores caminando frente a una pantalla azul .

La serie fue lanzada por Human Entertainment en 1996. [ 1 ] En ese momento, la compañía estaba trabajando con tecnología de sonido 3D en máquinas recreativas. Los efectos de sonido fueron bien recibidos por los jugadores, y el equipo de sonido pensó que sería interesante desarrollar un juego basado en historias de fantasmas escolares usando esta tecnología. [ 17 ] El desarrollo comenzó, pero pronto no progresó bien. [ 17 ] El director del juego tenía conflictos de agenda, por lo que Goichi Suda fue puesto a cargo como director después de terminar el trabajo en Super Fire Pro Wrestling Special (1994). [ 18 ] [ 19 ] Solo se habían desarrollado tres de los diez escenarios planeados con solo tres meses de tiempo de desarrollo restantes. Para administrar los cronogramas, Suda dividió los escenarios en dos lanzamientos. La mayor parte del juego ya estaba planificada, por lo que no tuvo mucha participación creativa. [ 18 ] [ 19 ] Los primeros cinco escenarios se publicaron como Twilight Syndrome: Tansaku-hen el 1 de marzo de 1996, [ 17 ] [ 20 ] y los cinco escenarios finales que seguían la misma historia se publicaron cuatro meses después, el 19 de julio, como Kyūmei-hen . [ 17 ] [ 21 ]

Tras el lanzamiento de los dos juegos originales, Suda comenzó a trabajar en Moonlight Syndrome . Como escritor y director, Suda pudo tener una importante influencia creativa en esta ocasión. [ 2 ] Mientras que los juegos originales se centraban en el horror sobrenatural, Suda quería alejarse de los elementos paranormales y escribir sobre incidentes violentos causados ​​por personas. [ 2 ] [ 19 ] [ 22 ] Después del lanzamiento del juego el 9 de octubre de 1997, [ 23 ] Suda decidió dejar Human Entertainment porque no estaba satisfecho con sus bonificaciones y sentía que la compañía pronto estaría en bancarrota. [ 24 ] [ 18 ] Tras su partida, formó su propia compañía Grasshopper Manufacture . [ 25 ]

Después de que Human Entertainment quebrara a finales de la década de 1990, algunos de los antiguos empleados formaron Spike, incluyendo algunos involucrados con Twilight Syndrome . [ 26 ] [ 27 ] El personal decidió que querían desarrollar un juego que se inspirara en gran medida en Twilight Syndrome.El sistema de juego, [ 28 ] [ 27 ] y añadió un nuevo sentido de realismo. [ 29 ] Después de dos años y medio de desarrollo, [ 30 ] Yuuyami Doori Tankentai se lanzó el 7 de octubre de 1999 [ 31 ] en cantidades limitadas. [ 32 ] El juego está ambientado en una ciudad en declive económico durante la recesión de Japón de la década de 1990 , tres estudiantes de secundaria exploran leyendas urbanas en su ciudad. [ 33 ] Se considera una secuela espiritual de la serie original. [ 3 ]

El productor de Yuuyami Doori Tankentai retomó su papel para el siguiente juego de la serie, Twilight Syndrome: Saikai . El equipo buscaba que el nuevo juego evolucionara la fórmula de la serie original de la misma manera que Yuuyami Doori Tantenkai . [ 17 ] Incluyeron personajes masculinos principales y estudiantes de secundaria para añadir variedad, y añadieron un nuevo modo de fotografía para pasear por la escuela y tomar fotos de espíritus . [ 3 ] Los juegos anteriores tenían personajes 2D sobre fondos 3D, por lo que este fue el primero de la serie en usar polígonos 3D también para los personajes. [ 3 ] [ 17 ] Fue lanzado el 27 de julio de 2000. [ 34 ]

El cuarto juego, subtitulado Kinjirareta Toshi Densetsu , se lanzó para Nintendo DS el 24 de julio de 2008. [ 35 ] El juego toma prestada la misma jugabilidad de aventura que las entregas anteriores de la serie, pero usa la pantalla táctil de la DS para una mayor interactividad con los objetos del juego. [ 6 ] El equipo de desarrollo incluyó al director de cine de terror Osamu Fukutani , [ 36 ] y se utilizaron actores reales para fotografiar las imágenes del juego y grabar los diálogos. [ 5 ] El equipo utilizó métodos de grabación binaural de Arnis Sound Technologies para grabar el sonido, lo que crea una convincente atmósfera de sonido 3D si se juega con auriculares. [ 16 ] [ 37 ]

Historial de lanzamientos

Recepción

Las reseñas contemporáneas de los juegos fueron mayoritariamente positivas. Famitsu disfrutó de la jugabilidad única y del sonido 3D. [ 44 ] Al escribir sobre Saikai , Famitsu volvió a elogiar la atmósfera sonora y consideró que los gráficos poligonales mejoraban el valor de producción. [ 12 ] Al reseñar Kinjirareta Toshi Densetsu , los escritores de Famitsu elogiaron los elementos de terror, el diseño de sonido y la implementación de la pantalla táctil del juego. Sin embargo, un crítico señaló que, debido a que se basa en leyendas urbanas populares, los escenarios podrían resultar predecibles. [ 7 ]

La serie ha desarrollado desde entonces una base de fans. [ 16 ] [ 37 ] Al escribir sobre el juego original, Den Faminico Gamer escribió que eran grandes experiencias para un solo jugador gracias a su fuerte atmósfera. La individualidad de las tres chicas fue descrita como bien caracterizada, y el movimiento único de desplazamiento lateral como agradable e inusual en un juego de terror . [ 8 ] La revista Gametype elogió la serie como un pilar del género de terror, diciendo que los juegos comenzaban lentos pero se volvían más interesantes a medida que avanzaban, pero también dijo que la trama era compleja y difícil de seguir para aquellos que no dominaban el japonés. [ 1 ] En 2006, el diseñador de juegos Hideo Kojima dijo que era un "gran fan" de Twilight Syndrome y que quería colaborar con Goichi Suda. [ 45 ]

Legado

La serie nunca se ha localizado fuera de Japón y, dado que los juegos contienen gran cantidad de texto en japonés, los periodistas han concluido que esto dificulta su comprensión para los occidentales. [ 1 ] [ 46 ] Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de localizar la serie, Goichi Suda dijo que le preocupaba que el público extranjero no la entendiera. Además, no estaba personalmente interesado en retomarla, ya que no escribió los guiones originales. [ 47 ]

El estudio de Suda, Grasshopper Manufacture, ha tomado prestados escenarios y personajes de Moonlight Syndrome para algunas de sus obras, incluyendo The Silver Case y Flower, Sun, and Rain . [ 2 ] [ 48 ] Suda también contrató a Masahi Ooka para trabajar en The Silver Case después de leer su trabajo en Moonlight Syndrome Truth File , una guía que relata los incidentes del juego desde la perspectiva de periodistas ficticios que informan sobre él. [ 49 ]

Un minijuego llamado Twilight Syndrome: Murder Case aparece en Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012). [ 50 ] Trata sobre estudiantes que investigan un asesinato ocurrido en su escuela. [ 51 ] La serie vuelve a tocar la narrativa del juego en la precuela de anime. [ 52 ] El videojuego Noroware Cycle se inspira tanto en los juegos de Twilight Syndrome como en Yuuyami Doori Tankentai. [ 53 ]

Serie de películas

La primera película basada en la serie, Twilight Syndrome: Sotsugyō (Graduation), se estrenó el 23 de noviembre de 2000 protagonizada por Wakana Sakai . [ 54 ] [ 55 ] Está ambientada cuatro años después de Saikai y fue filmada completamente en video digital . [ 55 ] Se estrenaron dos películas más alrededor del momento en que Kinjirareta Toshi Densetsu se lanzó para Nintendo DS. Dead Cruise se estrenó el 2 de agosto de 2008 y Dead Go-round dos semanas después, el 16 de agosto. [ 56 ] En Dead Cruise , seis amigos parten en un crucero y descubren un juego que puede cambiar la realidad y matar personas en la vida real. [ 16 ] Dead Go-round sigue a siete personas llevadas a un parque temático para participar en un juego mortal. [ 16 ]

Notas

  1. Japonés :トワイライトシンドローム, Hepburn : Towairaito Shindorōmu.
  2. Japonés :トワイライトシンドローム 探索編, Hepburn : Towairaito Shindorōmu Tansaku-hen ; iluminado. Síndrome del Crepúsculo: volumen de búsqueda
  3. Japonés :トワイライトシンドローム 究明編, Hepburn : Towairaito Shindorōmu Kyūmei-hen ; iluminado. Síndrome del Crepúsculo: volumen de investigación
  4. Japonés :トワイライトシンドローム 再会, Hepburn : Towairaito Shindorōmu Saikai ; iluminado. Síndrome del Crepúsculo: Reunión
  5. Japonés :トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説, Hepburn : Towairaito Shindorōmu Kinjirareta Toshi Densetsu ; iluminado. Síndrome del Crepúsculo: La leyenda urbana prohibida

Referencias

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  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Antigua página web oficial (1997) (en japonés)