
TwixT es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores , uno de los primeros títulos de la serie de juegos de estantería de 3M de la década de 1960. Se convirtió en uno de los juegos más populares y perdurables de la serie. Es un juego de conexión en el que los jugadores se turnan para colocar clavijas y enlaces en un tablero perforado, intentando conectar sus lados opuestos. Si bien TwixT es sencillo, el juego también requiere estrategia, por lo que los niños pequeños pueden jugarlo, pero también resulta atractivo para los adultos. El juego está descatalogado, excepto en Alemania y Japón.
Historia

TwixT fue inventado como un juego de papel y lápiz en 1957 por Alex Randolph , un diseñador de juegos. Cuando Alex, junto con Sid Sackson, recibió el encargo de 3M en 1961 de crear una división de juegos, el juego se publicó como un juego de mesa, uno de los primeros juegos de estantería de 3M. Avalon Hill se hizo cargo de la publicación en 1976 cuando 3M vendió su división de juegos. La empresa matriz de Avalon fue adquirida por Hasbro en 1998, y el juego se descontinuó. El juego ya no se produce en Estados Unidos, pero varias empresas alemanas lo han producido desde la década de 1970 bajo licencia de Avalon. TwixT fue preseleccionado para el primer Spiel des Jahres en 1979, [ 1 ] y fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura , junto con Randolph, en 2011. [ 2 ]
Normas
Twixt se juega en un tablero con una cuadrícula de 24x24 agujeros (menos 4 agujeros en las esquinas). El juego tiene dos tipos de piezas: clavijas, que encajan en los agujeros, y enlaces, que se insertan en la parte superior de las clavijas y se usan para conectarlas. En la edición de 3M, los jugadores son Rojo y Negro; en otras ediciones se pueden usar colores diferentes. Las filas superior e inferior de agujeros pertenecen al color más claro; las filas de la izquierda y la derecha, al color más oscuro.
- Los jugadores se turnan para colocar fichas de sus respectivos colores en el tablero, una ficha por turno.
- El jugador con el color más claro realiza el primer movimiento.
- Un jugador no puede colocar una ficha en las filas del borde de su oponente.
- Para contrarrestar la ventaja del primer movimiento, se sugiere la regla del pastel . Tras colocar la primera ficha, el segundo jugador tiene la opción de intercambiar lados. Esto se suele indicar girando las piezas, o intercambiando las cajas si están separadas. Si el segundo jugador decide no intercambiar los lados inmediatamente después de colocar la primera ficha, no podrá hacerlo más adelante en la partida. (Esta "igualación de un movimiento" fue añadida por Randolph después de que 3M publicara su juego. Está presente en la edición de Schmidt Spiele y en todas las ediciones posteriores).
- Tras colocar una ficha, un jugador puede enlazar uno o más pares de fichas de su color en el tablero. Los enlaces solo pueden conectar dos fichas separadas por un movimiento de caballo y no pueden cruzar otros enlaces; bloquean otros enlaces, sobre todo los del oponente. Como parte de su turno, el jugador puede retirar sus propios enlaces (pero no los del oponente) para reorganizar la secuencia de enlaces en el tablero. Una variante para jugar con lápiz y papel permite que una conexión cruce los enlaces del jugador, pero no los del oponente.
- El objetivo es formar una cadena continua de clavijas unidas que conecten las filas del borde del jugador. Si ninguno de los jugadores lo consigue, la partida termina en empate.
Complejidad computacional para tableros rectangulares generales
Se ha demostrado que TwixT es PSPACE-completo para determinar el valor del juego, mediante una reducción de Hex . [ 3 ] También se ha demostrado que TwixT es NP-completo con respecto a si un único conjunto de vértices puede soportar un camino de conexión, mediante una reducción de 3-satisfacibilidad . [ 4 ] Estas pruebas son indicativas de una estrategia compleja: el juego no se ha resuelto , no se ha descubierto ninguna estrategia ganadora, ni se conoce el resultado del juego con un juego perfecto .
Juegos relacionados
En la cuadrícula de 24x24, predominan las consideraciones tácticas. La fase inicial es rápida y el resto del juego se dedica a ejecutar tácticamente el plan. Hex, que tiene un objetivo de juego muy similar, puede tener tácticas más predecibles, pero las consideraciones estratégicas son mucho más importantes. En este sentido, Hex se parece más a Go que a TwixT, ya que un solo movimiento suele ser menos decisivo y las consecuencias pueden tardar más en manifestarse.
Variantes

Una variante es Twixt PP ( Papel y Lápiz ). Las reglas son casi idénticas a las del TwixT estándar, excepto que los enlaces nunca se eliminan y los enlaces de un jugador pueden cruzarse entre sí. Un camino ganador puede formar un bucle, pero los enlaces cruzados no se conectan en la intersección. Las reglas de papel y lápiz pueden reducir el número de empates (que ya son poco frecuentes). Si esto reduce o no la complejidad del juego es un tema muy debatible.
Esta diferencia en las reglas no suele afectar el resultado de la partida. En las raras ocasiones en que sí lo hace, generalmente se trata de situaciones en las que un empate según las reglas estándar se convierte en una partida decisiva según las reglas PP. La imagen muestra una posición artificial en la que le toca mover a las negras. Las negras ganan según las reglas PP, pero pierden según las reglas estándar.
El sistema de hándicap por filas puede utilizarse para igualar el juego entre jugadores de diferentes niveles. El hándicap más sencillo consiste en permitir que el jugador más débil mueva primero (es decir, eliminar la regla del pastel). Además, se reduce una dimensión de la cuadrícula para que el jugador más débil tenga que cubrir una distancia menor.

El juego se puede jugar en tableros de diferentes tamaños . El tablero de 12×12 que se muestra aquí da lugar a una partida muy corta. En el tablero estándar, predominan las tácticas; los tableros más grandes introducen consideraciones estratégicas más profundas. Dado que la mayoría de los juegos comerciales utilizan tableros formados por cuatro cuadrantes que se unen mediante clips o bisagras, se podría armar un tablero de 36×36 con tres juegos estándar del mismo tamaño. En Europa, apareció brevemente una imitación de TwixT llamada "Imuri" que utilizaba un tablero de 30×30. El tablero no tenía agujeros y se dibujaron líneas para indicar dónde se podían colocar los enlaces. Esta edición fue retirada de las tiendas por infracción de derechos de autor.
La variante Diagonal TwixT de Mark Thompson tiene las mismas reglas que el TwixT estándar, pero las líneas de borde corren en un ángulo de 45 grados con respecto a la cuadrícula. [ 5 ] La versión de David Bush tiene las líneas de borde paralelas a los caminos de enlace. Estas variantes dan como resultado diferentes patrones tácticos.
Competencia
Los campeonatos mundiales oficiales se celebraron como parte de la Olimpiada de Deportes Mentales en 1997, 1998 y 1999. [ 6 ] Desde el año 2000, TwixT ha tenido un importante torneo internacional como parte de la Olimpiada de Deportes Mentales, pero no ha habido campeonatos mundiales oficiales. Entre 2011 y 2022, el evento TwixT en la Olimpiada de Deportes Mentales volvió a ser el Campeonato Mundial. La lista de ganadores se muestra a continuación. [ 7 ]
Lista de campeones de MSO
- 1997: Alex Randolph

- 1998:
Klaus Hussmanns - 1999:
Klaus Hussmanns - 2000:
Klaus Hussmanns - 2001:
Klaus Hussmanns - 2002:
Peter Henke - 2003:
Klaus Hussmanns - 2004:
Carl J. Ragnarsson - 2005:
David Bush - 2006:
David Bush - 2007:
Bharat Thakrar - 2008:
Bharat Thakrar - 2009:
David Bush - 2010:
Bharat Thakrar - 2011:
David M. Pearce - 2012:
Florian Jamain - 2013: Jan Kristian Haugland

- 2014:
Florian Jamain - 2015:
Florian Jamain - 2016:
Florian Jamain - 2017:
Florian Jamain - 2018:
Florian Jamain - 2019:
Cosimo Cardellicchio - 2020:
David Bush - 2021:
Florian Jamain - 2022:
Florian Jamain - 2024:
Florian Jamain
Recepción
La revista Games incluyó a TwixT en su lista de los "100 mejores juegos de 1980", describiéndolo como "mucho más sutil e interesante que el antiguo Bridg-It, con el que no debe confundirse". [ 8 ]
La revista Games incluyó a TwixT en su lista de "Los 100 mejores juegos de 1981", señalando que "Curiosamente, la mejor ofensiva es una buena defensa". [ 9 ]
La revista Games incluyó a TwixT en su lista de "Los 100 mejores juegos de 1982", señalando que "La sutileza y la delicadeza siempre triunfarán sobre la agresión directa en este juego de gran profundidad y tácticas variadas". [ 10 ]
Reseñas
- Juegos y Estrategia #6 [ 11 ]
- Juegos y rompecabezas #18 [ 12 ]
- La guía de juegos de mesa del ganador de Playboy [ 13 ]
- Juegos familiares: Los 100 mejores [ 14 ]
- La guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación [ 15 ]
Véase también
- Lista de juegos de conexión
- Gale , también llamado Bridg-It
Referencias
- ↑ Página de Spiel des Jahres en alemán para TwixT
- ↑ Los premios Origins otorgan un lugar en el Salón de la Fama a TwixT
- ↑ Bonnet, Édouard; Jamain, Florian; Saffidine, Abdallah (14 de agosto de 2013). Havannah y TwixT son PSPACE-completos . VIII Conferencia Internacional sobre Computadoras y Juegos. Universidad de Keio, Yokohama, Japón. arXiv : 1403.6518 . doi : 10.1007/978-3-319-09165-5_15 .
- ↑ Dominic Mazzoni; Kevin Watkins (octubre de 1997). "Uncrossed knight paths es NP-completo" .
- ↑ "Página web de TwixT de Mark Thompson" . Archivado del original el 9 de mayo de 2011.
- ↑ Resultados de la Olimpiada de Deportes Mentales TwixT http://www.boardability.com/result.php?id=twixt 10 de julio de 2010
- ↑ Sitio web principal de MSO que muestra los resultados http://www.msoworld.com/results/ [consultado el 21 de mayo de 2016]
- ↑ "Los 100 mejores juegos de 1980". Juegos . N.° 20. Noviembre-diciembre de 1980. pág. 57.
- ↑ "Los 100 mejores juegos de 1981". Juegos . N.° 26. Noviembre-diciembre de 1981. pág. 56.
- ↑ Schmittberger, R. Wayne, ed. (noviembre de 1982). "Los 100 mejores juegos de 1982". Juegos . N.° 33. pág. 43.
- ↑ «Juegos y estrategias 06» . Diciembre de 1980.
- ↑ "Juegos y rompecabezas 1973-10: Núm. 18" . Publicaciones AHC. Octubre de 1973.
- ↑ "La guía de juegos de mesa para ganadores de Playboy" . 1979.
- ↑ Lowder, James (2010). Juegos familiares : Los 100 mejores . Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.
- ↑ Guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación . 1980. ISBN 978-0-8039-1375-2.
Enlaces externos
- Introducción a TwixT en el sitio web de la Asociación Internacional de Juegos de Computadora. Introducción, reglas, enlaces relacionados con TwixT.
- TwixT en BoardGameGeek
- Biblioteca de Sensei: Twixt Más información sobre TwixT
- Programas actuales que reproducen Twixt
- Juegos de conexión, parte VI: Twixt, del blog del Dr. Eric Silverman sobre juegos abstractos.
- Serie de juegos de estantería de 3M
- Juegos de estrategia abstracta
- Juegos de Alex Randolph
- Juegos de Avalon Hill
- Juegos de mesa introducidos en 1962
- Juegos de conexión
- Juegos de Kosmos (editor)