En el juego de Go , se puede otorgar un hándicap cuando dos jugadores de diferente fuerza se enfrentan para compensar la diferencia y hacer más probable una partida reñida y emocionante. El uso de hándicaps es mucho más común en Go que en otros juegos de mesa, ya que el sistema se adapta relativamente bien a ellos; quizás la mitad de todas las partidas de Go se juegan con hándicaps. Los hándicaps se otorgan mediante piedras y puntos de compensación ( komi ). Un hándicap pequeño implica que el jugador más débil juega con las negras y realiza el primer movimiento, pero no ofrece komi por la ventaja. Esto podría darse con una diferencia de un rango entre los jugadores. Los hándicaps mayores otorgan piedras gratuitas colocadas al inicio de la partida para el jugador de las negras. [ 1 ] [ 2 ]
Piedras de discapacidad
La diferencia de rango dentro de un sistema de clasificación amateur dado es una guía para cuántas piedras de hándicap se deben dar para que la partida sea una contienda más equilibrada. Como regla general, cada rango representa el valor de una piedra. Por ejemplo, un jugador de 3 kyu le da a un jugador de 7 kyu cuatro piedras de hándicap para permitir una partida interesante con un desafío aproximadamente igual para ambos jugadores. Si se usa la colocación fija tradicional de las piedras de hándicap, nueve piedras es normalmente el hándicap máximo. [ 1 ] [ 2 ] Es posible dar hándicaps mayores, pero generalmente resultan en una partida extraña, ya que esto significa que un jugador es comparativamente muy débil y puede que no esté entendiendo bien los movimientos de las blancas.
La relación de rangos anterior se aplica a los rangos kyu y dan amateur (1-7d). Los rangos dan profesionales no son tan comparables. Son otorgados por organizaciones de jugadores profesionales de Go y, a diferencia de los rangos amateur, son más un indicador de los logros en torneos. Si bien pueden servir como una estimación aproximada, la diferencia de habilidad entre los rangos dan profesionales puede ser inferior a un tercio de piedra por rango.
Ubicación de personas con discapacidad
Colocación fija

En un tablero de 19 x 19 hay 9 puntos estrella marcados : uno en cada esquina, en el punto (4,4); otro en el centro de cada lado, en la cuarta línea (4,10); y el tercero en el centro del tablero (10,10). Tradicionalmente, los hándicaps se colocan siempre en los puntos estrella, de la siguiente manera:
Colocación libre
Algunos conjuntos de reglas permiten la colocación libre de piedras de hándicap, en lugar de las ubicaciones fijas de los puntos estrella. En la colocación libre, se pueden colocar piedras de hándicap en cualquier lugar del tablero sin restricciones, ya que las negras reciben una cantidad de movimientos sin respuesta al comienzo de la partida. Por ejemplo, las reglas de Ing permiten la colocación libre. [ 3 ] Las ubicaciones fijas están en los puntos (4,4) en las esquinas, por lo que si las negras desean ganar experiencia jugando aperturas de esquina (3,4), u otras como (3,3), (5,4), (5,3), etc., la colocación libre puede permitirlo.
Hándicaps de tablero pequeño
Los tableros de Go pequeños se utilizan a menudo para jugadores principiantes (con kyu de dos dígitos) que están aprendiendo a jugar al Go, o para partidas rápidas (generalmente de 13×13 y 9×9). Dado que en tableros más pequeños se realizan menos movimientos, las blancas tienen menos posibilidades de superar la ventaja que les confiere el hándicap, por lo que cada piedra libre vale más. En consecuencia, se utilizan hándicaps menores para la misma diferencia de rango que la que se daría en un tablero de 19×19. [ 2 ]
La desventaja por rango se reduce mediante un factor de escala. Se han propuesto diversas estimaciones para el factor aplicable a un tablero de 13×13, que oscilan entre 2,5 y 4, basándose tanto en estudios teóricos como experimentales (juegos de torneo en tableros pequeños). La evidencia sugiere que 2,5 es un valor más realista que 4 para partidas con límite de tiempo. El factor correspondiente para un tablero de 9×9 no es fácil de comprender, y el cambio por cada ficha añadida es muy significativo.
Un enfoque teórico se basa en la distribución del número de movimientos realizados en una partida en un tablero de un tamaño determinado en relación con el número de movimientos realizados en un tablero de 19×19. Utilizando estimaciones que indican que una partida de 19×19 durará entre 250 y 300 movimientos, una de 13×13 entre 95 y 120, y una de 9×9 entre 40 y 50, se puede aplicar una fórmula cuadrática para la razón del número medio de movimientos. Otra forma de ver el asunto es que, salvo errores garrafales, las blancas se recuperan gracias a los «pequeños errores» de las negras, de modo que el déficit de las blancas disminuye a un ritmo aproximadamente constante, y por lo tanto, la duración de la partida tiene sentido como factor de escala.
Cada piedra completa de hándicap en un tablero de 13×13 equivale, en cualquier caso, a aproximadamente 2,5 o 3 rangos, y cada piedra completa en un tablero de 9×9 equivale a aproximadamente 6 rangos. Por ejemplo, si el hándicap apropiado es de 9 (es decir, 8,5) piedras en un tablero de 19×19, el hándicap entre esos dos jugadores se reduce a 4 (porque 3,5 × 2,5 = 8,75) piedras en un tablero de 13×13 y a 2 (1,5 × 6 = 9) piedras en un tablero de 9×9. Un hándicap de 5 (es decir, 4,5) piedras en un tablero de 9×9 equivale, por lo tanto, a un hándicap de 27 o 28 piedras en un tablero de 19×19.
Puntos de compensación
En partidas entre jugadores de igual rango, el jugador de negras compensa la ventaja de jugar primero ofreciendo puntos de compensación ( komi ) al jugador de blancas. Cuando la diferencia de fuerza es de un rango, no se otorga ninguna piedra de ventaja. En su lugar, el jugador más fuerte juega con blancas, pero sin puntos de compensación.
Una alternativa para las diferencias de rango mayores a uno consiste en que, en lugar de que las negras obtengan piedras iniciales, se aplica el komi inverso . En este caso, el jugador más débil toma las negras y recibe tanto el primer movimiento como puntos de compensación. A veces se prefieren los puntos de compensación a las piedras, ya que los jugadores desean jugar o practicar como si se tratara de una partida igualada, manteniendo la estrategia de apertura joseki sin cambios.
desventajas históricas
Antes del siglo XX, se utilizaban otros sistemas de hándicap. Por ejemplo, dos jugadores podían acordar un encuentro de varias partidas ( jubango ) en el que las partidas se jugaban sin komi , pero al jugador más débil se le concedían las piedras negras en dos de cada tres partidas del encuentro, lo que le daba ventaja en la clasificación general.
Véase también
Referencias
- ^ Iwamoto , Kaoru ( 1977 ) [1972]. Opte por principiantes . Nueva York: Panteón. págs. 109 a 114. ISBN 978-0-394-73331-9.
- 1 2 3 4 Shotwell, Peter (2003). ¡Vamos! Más que un juego . Tuttle Publishing. págs. 25–26 . ISBN 978-0-8048-3475-9.
- ↑ "Comparación de algunas reglas del Go" . Asociación Británica de Go .
Enlaces externos
- Índice de temas sobre discapacidad en la biblioteca de Sensei.
- Reglas del Go