Two Dots es un videojuego de puzles para iOS y Android , desarrollado y publicado por el estudio independiente estadounidense Playdots, Inc. Las versiones para Windows 10 Mobile y Microsoft Windows ya no reciben soporte. Es la secuela de Dots . Se lanzó para plataformas iOS el 29 de mayo de 2014 [ 2 ] y estuvo disponible para Android el 12 de noviembre de 2014 [ 3 ].
Jugabilidad
A diferencia de Dots , Two Dots tiene potenciadores, objetivos y una campaña (serie de niveles), pero carece de modo multijugador en línea. Al inicio del juego, solo se desbloquea el nivel uno; cada nivel posterior se desbloquea solo cuando se completa el anterior. Los niveles se agrupan en "mundos"; los primeros diez niveles conforman el primer mundo, mientras que los mundos posteriores contienen 25 o más niveles. Los mundos difieren en elementos de juego, obstáculos y objetivos. En los primeros niveles del juego, los objetivos incluyen hundir anclas y romper hielo; el objetivo es lograr una cantidad específica de cada uno, por ejemplo, hundir un número determinado de anclas. A medida que se completa cada mundo, el primer y el segundo jugador reciben una postal de ese mundo.
Anteriormente, el juego incluía un modo semanal de "Búsqueda del Tesoro", en el que los jugadores podían competir a nivel mundial para ser los primeros en completar una secuencia de siete niveles.
Se añade un nuevo mundo con cada actualización importante del juego, que actualmente se publica aproximadamente cada dos semanas. A fecha de 7 de julio de 2026, hay 8575 niveles.
Al inicio de cada nivel, se muestran los objetivos; además, el jugador debe completarlos en un número determinado de movimientos. Al comienzo de un nivel, un conjunto de puntos cae desde la parte superior del área de juego. El jugador debe conectar al menos dos puntos del mismo color para realizar un movimiento. Pueden conectarse horizontal o verticalmente, pero nunca en diagonal. Los puntos conectados se eliminan del área de juego; los puntos que se encuentran directamente encima caerán hasta chocar con otros puntos o con el suelo.
Cuando un jugador conecta un grupo de al menos cuatro puntos del mismo color para formar un circuito completo, todos los puntos del área de juego con ese mismo color desaparecerán, y cualquier punto que se encuentre completamente dentro del circuito se convertirá en una "bomba" que explotará en las ocho direcciones una vez que esos puntos caigan.
Alternativamente, cuando un jugador conecta trece o más puntos, independientemente de si forma un circuito completo, todos los puntos del área de juego del mismo color desaparecerán.
Si no hay dos puntos adyacentes del mismo color para conectar, los puntos se mezclan automáticamente para que el jugador pueda realizar un movimiento válido, de forma similar a otros juegos.
Para ayudar al jugador a completar un nivel, dispone de objetos como mezcladores, borradores, objetivos y potenciadores de color. Estos objetos son similares a los del juego original Dots y se pueden obtener viendo un anuncio o mediante una compra dentro de la aplicación.
Recepción
Two Dots recibió críticas bastante positivas en GameRankings y Metacritic . Si bien se elogió su diseño simple y la variedad de obstáculos y diseños de niveles, también se criticó su lento sistema de regeneración de vidas. [ 6 ] [ 7 ] El jugador comienza con cinco vidas, y se necesitan 20 minutos para regenerar una sola vida, con un total de hasta una hora y cuarenta minutos necesarios para regenerar el máximo de cinco vidas. También se señaló que algunos niveles son casi imposibles de superar, agotando rápidamente las vidas del jugador y obligándolo a realizar compras dentro de la aplicación para obtener vidas extra o paquetes de potenciadores.
Two Dots recibió el premio del público al mejor juego para dispositivos portátiles en los Webby Awards de 2015. [ 8 ] En los Webby Awards de 2018 , fue nominado a "Mejor diseño visual", mientras que ganó el premio del público a "Puzzle". [ 9 ]
Revelador
El juego fue desarrollado por Playdots , conocida por los juegos Dots y Dots & Co. En agosto de 2020, Playdots llegó a un acuerdo para ser adquirida por la editora Take-Two Interactive, perteneciente a Zynga . Como parte del acuerdo, Take-Two acordó pagar 192 millones de dólares por la transacción: 90 millones en efectivo y los 102 millones restantes en acciones. [ 10 ] Take-Two cerró el estudio en 2022 y transfirió el desarrollo a un estudio dentro de Zynga. [ 11 ]
Referencias
- ↑ Playdots, Inc. (2015). "Dots Press Kit" . Playdots, Inc. Playdots, Inc. Playdots, Inc. pág. 1. Archivado del original el 24 de marzo de 2019. Recuperado el 24 de marzo de 2019. La
empresa recibió 10 millones de dólares de inversión de Tencent, Greycroft, Northzone y varios ejecutivos estratégicos de la industria de los videojuegos para ampliar el estudio.
- ↑ "Lanzamiento de Two Dots para iOS" . Apple iTunes . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
- ↑ "Lanzamiento de Two Dots para Android" . Playdots . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
- ↑ "Two Dots" . GameRankings . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
- ↑ "Two Dots" . Metacritic . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
- ↑ "Reseña de Two Dots" . Gamezebo . 2 de junio de 2014. Consultado el 7 de agosto de 2014 .
- ↑ "Reseña de Two Dots" . CalmDownTom . Archivado del original el 17 de agosto de 2014. Consultado el 7 de agosto de 2014 .
- ↑ Premios Webby 2015
- ↑ Premios Webby 2018
- ↑ Anthony Ha (18 de agosto de 2020). "Take-Two Interactive adquiere al desarrollador de juegos Two Dots por 192 millones de dólares" . TechCrunch . Consultado el 11 de abril de 2021 .
- ↑ Dealessandri, Marie (14 de octubre de 2022). "Take-Two cierra Playdots" . GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de enero de 2025 .
- videojuegos de 2014
- Juegos de iOS
- Juegos para Android (sistema operativo)
- videojuegos de rompecabezas
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- videojuegos de Zynga