Articulo de referencia

Dos mundos II

Two Worlds II es un juego de rol de acción desarrollado por el estudio polaco Reality Pump y publicado por TopWare Interactive como secuela de Two Worlds (2007) . Se lanzó el 9 ...

Two Worlds II es un juego de rol de acción desarrollado por el estudio polaco Reality Pump y publicado por TopWare Interactive como secuela de Two Worlds (2007) . Se lanzó el 9 de noviembre de 2010 en Europa para Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox 360 y PlayStation 3 , y el 25 de enero de 2011 en Norteamérica para las mismas plataformas. Two Worlds II es un juego de rol en tiempo real ambientado en un mundo de fantasía abierto donde los jugadores controlan a un único personaje con el que pueden explorar y completar misiones.

Jugabilidad

Desde el principio, los jugadores pueden personalizar la apariencia del protagonista, como la forma de la cara y el cuerpo, y el color de la piel. Como es habitual en los juegos de rol, el personaje del jugador subirá de nivel al ganar puntos de experiencia completando misiones y derrotando enemigos. Gran parte del mundo del juego se puede explorar por completo desde el principio, independientemente del progreso del jugador en la historia principal. A pesar de ser no lineal , muchas zonas están pobladas por enemigos fuertes con niveles superiores al del jugador inicialmente, por lo que los jugadores querrán explorarlas una vez que su personaje haya mejorado. Si bien los jugadores recorrerán gran parte del paisaje a pie, pronto tendrán la opción de montar a caballo e incluso, más adelante, la oportunidad de pilotar un barco para navegar por los mares entre las islas. Además, los jugadores también pueden viajar rápidamente usando puntos de teletransporte mágicos que se encuentran por todo el mapa.

Desde el inicio del juego para un jugador, todos los personajes comienzan en el nivel base. En lugar de que los jugadores elijan la clase y el estilo de juego de su personaje, a medida que suben de nivel, reciben puntos que pueden gastar en mejorar sus cuatro estadísticas principales: resistencia (salud y daño), fuerza (combate), precisión (ataques a distancia) y fuerza de voluntad (magia). Además, desbloquean y mejoran diversas habilidades, como forjar objetos, movimientos especiales de combate, sigilo, hechizos, etc. Los jugadores también pueden combinar habilidades en lugar de centrarse en un solo tipo de personaje.

Los materiales se pueden recolectar por todo el mundo del juego, ya sea encontrándolos en la naturaleza, comprándolos a vendedores, saqueándolos de enemigos caídos o recuperándolos de equipo en desuso. Algunos materiales se pueden usar para forjar o mejorar armas y armaduras, mientras que otros sirven para crear dispositivos letales como trampas o bombas. Muchos otros, sin embargo, son ingredientes para pociones que el jugador puede preparar. Estas mezclas se pueden usar para recuperar la salud o la reserva mágica del jugador, para mejorar temporalmente sus habilidades o atributos, o para usarlas como veneno contra los enemigos. Debido a la gran variedad de resultados, los jugadores pueden nombrar y documentar sus nuevas creaciones.

Multijugador

El modo multijugador en línea es completamente independiente del modo para un jugador. Esto significa que, al entrar por primera vez al modo multijugador, los jugadores crearán un personaje nuevo de nivel base exclusivamente para usarlo en este modo. A diferencia del inicio de la campaña para un jugador, los jugadores tienen la oportunidad de elegir la raza y el género de su personaje, además de las pequeñas modificaciones permitidas en el creador de personajes del modo para un jugador. El modo multijugador principal es el modo Aventura: siete mapas únicos para que hasta ocho jugadores cumplan objetivos específicos de forma cooperativa. Al igual que en el modo para un jugador, los personajes pueden ganar experiencia y puntos de habilidad para mejorar sus atributos y destrezas. Tras acumular 10 000 auras (la moneda del juego), el jugador puede participar en el modo Aldea, que le asigna una porción de terreno en un mapa aparte. En este modo, puede construir y mejorar diversas estructuras para crear una aldea funcional que genere más moneda para usar tanto en el modo Aldea como en el modo Aventura.

Los demás modos multijugador se basan en diversos objetivos jugador contra jugador , en los que el personaje de un jugador puede competir en una amplia variedad de mapas y tipos de juego contra otros jugadores humanos en línea. Estos incluyen: duelos uno contra uno en una arena pequeña, combates a muerte por equipos donde dos equipos de jugadores deben alcanzar un número determinado de bajas para ganar, y "captura de cristales" donde dos equipos de jugadores deben recolectar una cierta cantidad de cristales azules que aparecen en el mapa elegido, junto con otros objetos que pueden eliminar o añadir cristales.

Trama

Gandohar se ha autoproclamado Emperador de Antaloor. El poder del héroe finalmente se agota, y él y su hermana Kyra son hechos prisioneros. Todo cambia cuando un grupo de orcos, siguiendo las órdenes de su profeta, lo rescata, y este parece saber por qué el héroe puede llegar hasta Gandohar.

El juego comienza en el Castillo Vakhmaar, donde el héroe y Kyra son cautivos de Gandohar. Gandohar utiliza la fuerza vital del héroe para mantener con vida a Kyra, quien resulta ser la huésped de Aziraal, Dios del Fuego y la Destrucción. El héroe es rescatado por un grupo de orcos: el misterioso pícaro enmascarado Dar Pha, el arquero Nortar, el mago Ghortarius y el guerrero Rogdor, quien se enfrenta a Sordahon, la mano derecha de Gandohar, responsable de la destrucción del ejército orco en Oswaroth antes de los eventos del juego. Rogdor mata a Sordahon, y el grupo escapa a través de un portal a Alsorna, una pequeña isla frente a la costa de Elkronas, el continente principal de Antaloor.

Allí, el protagonista se encuentra con la profetisa que da nombre a la historia, quien resulta ser una mujer llamada Cassara. Cassara le revela al héroe el plan de Gandohar de usar a Kyra como fuente de poder para su magia, con el fin de consolidar aún más su dominio sobre Antaloor. El héroe es enviado al continente desértico de Erimos para encontrar el Gremio de Magos y descubrir más sobre el pasado de Gandohar. Tras viajar a la Torre de los Colmillos, se descubre que Gandohar fue habitante de la torre, y el héroe es enviado al continente selvático de Eolas, pero no sin antes ser interceptado por el fantasma de Sordahon, a quien logra derrotar.

Una vez en Eolas, el Héroe descubre las Golondrinas, una gran parte de la isla engullida por un desastre mágico que destruyó la antigua capital, Ashos, y sembró la región de monstruos horribles y retorcidos. Tras adquirir la capacidad de ver las visiones incrustadas en la ciudad en ruinas, el Héroe descubre que el propio Gandohar provocó la formación de las Golondrinas mediante un experimento mágico fallido, y cuáles son sus verdaderas intenciones.

Finalmente, el Héroe es enviado a Elkronas, al pantano de Tir Geal, donde encuentra un pueblo asediado por demonios y muertos vivientes. Tras derrotarlos, encuentra un teletransportador que lo lleva a los pies del Castillo Vakhmaar, en el extremo sur de Elkronas. Allí, el Héroe se abre paso entre hordas de demonios antes de ser recibido por los guardias de Gandohar, quienes se rinden y lo escoltan ante el propio Gandohar. Este, muy debilitado y con una actitud inusualmente no tiránica, le explica la verdad al Héroe, reuniéndolo con Kyra. Gandohar pretendía usar la fuerza vital del Héroe para contener a Aziraal y así preservar Antaloor de la plaga que se desataría si lograra escapar. Con la huida del Héroe, Gandohar se vio obligado a usar su propia fuerza vital, debilitándose así considerablemente. En ese momento, el grupo se topa con una intrusa que resulta ser la propia Cassara, quien revela su verdadera identidad como sirvienta de Aziraal, antes de transformarse en dragón y matar a Gandohaar. El Héroe debe entonces acabar con Cassara con una serie de ballestas en las almenas del castillo. Una vez que Cassara es derrotada, Kyra es exorcizada de Aziraal en las almenas del castillo, antes de que la corona de Gandohaar, que se le cayó de la boca a Cassara, sea presentada al Héroe, dando a entender que se convertirá en Emperador debido al vacío de poder resultante.

En la siguiente escena, sin embargo, vemos a Kyra asumiendo el trono de Antaloor, luciendo las insignias características de Gandohar, lo que sugiere que pretende hacerse pasar por él. A continuación, el juego muestra al Héroe y a Dar Pha caminando por Alsorna. El Héroe expresa su desdén por la política, antes de que Dar Pha desaparezca, dejando al Héroe solo.

Liberar

La fecha de lanzamiento del juego en el Reino Unido estaba prevista para el 4 de febrero, pero debido a circunstancias imprevistas, el envío llegó dañado. El director general de la editora TopWare , James Seaman, declaró: «Acabamos de recibir el contenedor de China con la Edición Coleccionista y otros componentes, y están destrozados... Varios componentes estaban totalmente destruidos y es inaceptable que se los entreguemos a nuestros fans». La nueva fecha de lanzamiento se programó para el 25 de febrero. Tanto Game como Zavvi.com cancelaron las reservas existentes del juego, indicando que no lo tendrían en stock y ofreciendo disculpas. Tras hablar con Game, Eurogamer contactó con Seaman, quien negó los rumores de que la fecha de lanzamiento de Two Worlds II se hubiera pospuesto al 15 de marzo, pero afirmó: «Pero haremos algo diferente; estén atentos». [ 2 ] Posteriormente, TopWare decidió no lanzar el juego en tiendas físicas, sino que lo puso a disposición en ese momento solo a través del minorista en línea Amazon.co.uk , y se le citó diciendo que "Amazon se encargará de todo el Reino Unido" para asegurarse de que "el Reino Unido esté atendido". [ 3 ]

Piratas de la Fortaleza Voladora

Originalmente, Seaman anunció lo que denominó el "próximo juego de Two Worlds que saldrá en 2012", erróneamente informado como una secuela de Two Worlds II . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Sin embargo, más tarde se reveló que era un nuevo paquete de expansión para el juego llamado Pirates of the Flying Fortress , lanzado en septiembre de 2011. Incluye nuevas animaciones, nuevos diálogos grabados, opciones de personalización y una nueva área de mapa con una campaña de 10 horas. También incluye cuatro nuevos mapas multijugador.

Edición Juego del Año

El 15 de julio de 2011 se anunció que el juego recibiría una "Edición GOTY de Velvet" cuyo lanzamiento estaba previsto para el 18 de octubre de ese mismo año. Este anuncio generó algunas dudas entre las publicaciones de videojuegos, que señalaron que Two Worlds II no había sido nombrado "Juego del Año" por ningún medio importante. [ 7 ] La versión para PC se lanzó el 18 de octubre, la versión para Xbox 360 el 2 de noviembre y la versión para PlayStation 3 el 9 de diciembre. [ 8 ]

Actualización del motor

En marzo de 2016, más de cinco años después del lanzamiento original del juego, se anunció una actualización del motor gráfico para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac y Linux, así como dos nuevos contenidos descargables (DLC) basados ​​en la historia. El nuevo motor ofrece "un nivel mucho mayor de detalle en los personajes y el paisaje, una interfaz gráfica de usuario (GUI) en HD, además de muchísimos logros, multijugador cooperativo y muchas funciones y mejoras nuevas". Esta actualización tecnológica precede al lanzamiento de ocho nuevos mapas multijugador y dos paquetes DLC para un solo jugador. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Llamada de las Tinieblas

El primero de los dos DLC recién anunciados, titulado Call of the Tenebrae, se lanzó el 15 de junio de 2017 y "se centra en el regreso del Héroe a Antaloor, donde presencia el impactante asesinato de DarPha. Los asesinos son una tribu nunca antes vista de horribles criaturas parecidas a ratas conocidas solo como 'Los Elegidos', que controlan una nueva y misteriosa magia poderosa. Su plan genocida amenaza a todas las criaturas vivientes de Antaloor, y depende del Héroe encontrar una manera de detenerlos". Gracias al nuevo motor, los jugadores pueden "esperar experimentar Antaloor como nunca antes con la nueva actualización del motor para Two Worlds II". [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Abrazo roto

El segundo de los dos DLC recién anunciados se titula Shattered Embrace y fue lanzado el 6 de diciembre de 2019. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Recepción

En febrero de 2011, las unidades vendidas superaron los 2 millones. [ 24 ]

Tras su lanzamiento, Two Worlds II recibió una acogida generalmente favorable, sobre todo en comparación con su predecesor. Uno de los aspectos más elogiados de la jugabilidad fue el sistema de creación de objetos, destacando muchos críticos su sencillez, variedad y profundidad. Al Bickham, de Eurogamer, comentó que « todo merece la pena ser saqueado, ya que los magníficos sistemas de creación del juego permiten reutilizar cada objeto inservible de la mochila para fines útiles». [ 17 ] El aspecto de lanzamiento de hechizos fue especialmente destacado, y GameTrailers lo calificó de «más complejo» que las demás habilidades, afirmando que «el sistema de magia de Two Worlds II es muy extenso , así que si decides especializarte en la creación de hechizos, prepárate para ser recompensado». [ 21 ] Esta opinión fue compartida por Kevin VanOrd, de GameSpot, quien lo describió como «divertido y flexible». [ 19 ] Sobre el tema de la capacidad de personalizar constantemente las habilidades y destrezas del personaje, RPGamer opinó que "incluso si los jugadores no están contentos con la configuración que han creado, las estadísticas se pueden restablecer pagando una tarifa. Esto ayuda a no encasillar a un personaje en un rol inmutable". [ 25 ]

Aunque algunos críticos, como Phil Kollar de Game Informer, consideraron que la historia no era nada nuevo y era desechable, el mismo crítico disfrutó del estilo cómico que, en ocasiones, «desde sutiles referencias a la mala calidad del primer juego hasta situaciones exageradas como encontrarse con una mujer que quiere darte de comer a su marido no muerto, la actitud irónica y autoconsciente del juego es contagiosa». [ 18 ] James Stephanie Sterling de Destructoid dijo que «el sentido del humor del juego es uno de sus rasgos más entrañables», y añadió: « Two Worlds II tiene un fuerte sentido de individualidad, y eso es más de lo que se puede decir de muchos juegos con el doble de valores de producción». [ 15 ]

En el aspecto técnico, muchos críticos señalaron fallos y, a pesar de una recepción significativamente más favorable que el juego anterior de la serie, se observó que las versiones para consola eran peores. VanOrd de GameSpot señaló problemas adicionales en las versiones para consola, como el desgarro de imagen y los tirones en la velocidad de fotogramas, que resultaban "distractores" [ 20 ] en comparación con la versión para PC [ 19 ] . Arthur Gies de IGN criticó los menús "difíciles de navegar" y los registros de misiones "extrañamente organizados" como problemas que se perciben como "dispersos por todo el juego" [ 22 ] .

A pesar de haber dado una reseña positiva al juego, Sterling publicó un artículo sobre las acusaciones de que la editora Topware Interactive había presionado a ciertos medios de comunicación, muchos de ellos europeos, especialmente contra las puntuaciones inferiores a 7/10, incluyendo amenazas de ser vetados para futuros lanzamientos y posibles acciones legales contra las reseñas que se alegaban correspondían a versiones "inacabadas" del juego, además de manipular las puntuaciones de los usuarios en varios sitios web. Ese artículo también mencionaba que Destructoid había vendido espacio publicitario a Topware, pero solo recibió la mitad del pago, supuestamente en función de su reseña. Topware Interactive negó todas las acusaciones, pero afirmó que habían discutido con algunos críticos sobre las puntuaciones inferiores a 7/10, lo que posteriormente admitieron que fue un error. [ 26 ]

Continuación

En marzo de 2016, se anunció una secuela, titulada Two Worlds III . Su lanzamiento estaba previsto para 2019. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] En diciembre de 2018, TopWare Interactive declaró a wccftech que Two Worlds III aún se encontraba en preproducción, ya que estaban trabajando en contenido descargable adicional para Two Worlds II y que Two Worlds III no se lanzaría hasta al menos 2023. [ 27 ] En una entrevista de octubre de 2021, Dirk P. Hassinger de Topware Interactive declaró que actualmente no estaban trabajando en un proyecto de Two Worlds y que estaban en conversaciones con posibles socios para Two Worlds III. [ 28 ]

Referencias

  1. "Two Worlds II con fecha en Reino Unido y EE . UU ." GamingUnion.net. 9 de diciembre de 2010. Archivado del original el 18 de octubre de 2010. Consultado el 9 de diciembre de 2010 .
  2. Purchese, Robert (22 de febrero de 2011). "Two Worlds II "incierto" para el Reino Unido - fuente" . Eurogamer . Recuperado el 20 de noviembre de 2012 .
  3. Parfitt, Ben (14 de noviembre de 2012). "Se confirma la participación del Reino Unido en Two Worlds II" . Mcvuk.com . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  4. ""Two Worlds 3 llegará en 2012" . Gamerant.com. 22 de febrero de 2011. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  5. "Topware: El próximo juego de Two Worlds saldrá en 2012"" . VG247. 19 de febrero de 2011 . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  6. Purchese, Robert (21 de febrero de 2011). "Anuncian Next Two Worlds para 2012" . Eurogamer. Archivado del original el 15 de noviembre de 2012. Recuperado el 20 de noviembre de 2012 .
  7. Hinkle, David (16 de julio de 2011). "Two Worlds 2 Velvet GOTY Edition desafía la lógica" . Joystiq. Archivado del original el 3 de marzo de 2017. Recuperado el 20 de noviembre de 2012 .
  8. "Dos Mundos II" . Twoworlds2.com. Archivado del original el 30 de enero de 2013. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  9. 1 2 3 4 Eddie Makuch (27 de marzo de 2016). "Se anuncia Two Worlds 3, Two Worlds 2 tendrá un nuevo motor y más DLC" . gamespot.com. Archivado del original el 30 de marzo de 2016. Recuperado el 30 de marzo de 2016 .
  10. 1 2 3 4 Brenna Hillier (29 de marzo de 2016). "Two Worlds 2 recibe una importante actualización y DLC, Two Worlds 3 en camino" . vg247.com . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  11. 1 2 3 4 Joe Skrebels (29 de marzo de 2016). "Two Worlds 2 tendrá DLC de historia, cinco años después de su lanzamiento" . ign.com . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  12. "Reseñas de Two Worlds II para PC" . Metacritic . Consultado el 19 de abril de 2020 .
  13. "Reseñas de Two Worlds II para Xbox 360" . Metacritic . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  14. "Reseñas de Two Worlds II para PlayStation 3" . Metacritic . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  15. 1 2 Sterling, Jim (31 de enero de 2011). "Reseña de Two Worlds II" . Destructoid. Archivado del original el 26 de febrero de 2014. Recuperado el 19 de febrero de 2014 .
  16. Edge Staff (21 de febrero de 2011). "Revista Edge: Reseña de Two Worlds II" . Gamesradar . Future Publishing. Archivado del original el 26 de febrero de 2014. Recuperado el 19 de febrero de 2014 .
  17. 1 2 Bickham, Al (31 de enero de 2011). "Reseña de Two Worlds II" . Eurogamer. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 20 de noviembre de 2012 .
  18. 1 2 Kollar, Phil (25 de enero de 2011). "Reseña de Two Worlds II" . Game Informer. Archivado del original el 28 de enero de 2011. Recuperado el 19 de febrero de 2014 .
  19. 1 2 3 VanOrd, Kevin (25 de enero de 2011). "Reseña de Two Worlds II para PC" . GameSpot. Archivado del original el 30 de agosto de 2016. Recuperado el 19 de febrero de 2014 .
  20. 1 2 VanOrd, Kevin (25 de enero de 2011). "Reseña de Two Worlds II para PS3/360" . GameSpot. Archivado del original el 1 de abril de 2016. Recuperado el 19 de febrero de 2014 .
  21. 1 2 "Reseña de Two Worlds II" . GameTrailers. 8 de febrero de 2011. Archivado del original el 24 de febrero de 2014. Recuperado el 19 de febrero de 2014 .
  22. 1 2 Gies, Arthur (8 de febrero de 2011). "Reseña de Two Worlds II para PS3" . IGN . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  23. "PC Gamer: Reseña de Two Worlds II" . Future Publishing. 4 de febrero de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  24. "TopWare niega las acusaciones de inclusión en listas negras; se filtra más información en « BeefJack - The Gamer's Sauce» . Beefjack.com. Archivado del original el 16 de julio de 2012. Consultado el 20 de noviembre de 2012 . 
  25. Cunningham, Michael (2011). "Reseña de Two Worlds II" . RPGamer. Archivado del original el 11 de septiembre de 2016. Recuperado el 19 de febrero de 2014 .
  26. "Acusaciones, corrupción y traición: Una historia de dos mundos" . Destructoid. 20 de febrero de 2011. Archivado del original el 2 de marzo de 2017. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  27. "Two Worlds III sigue en preproducción y no se estrenará hasta dentro de cuatro o cinco años" . 21 de diciembre de 2018.
  28. "Serie de entrevistas sobre la historia y la mitología de Two Worlds Wiki con Dirk P. Hassinger de TopWare Interactive" . 14 de octubre de 2021.
  • Sitio web oficial