Unreal Editor for Fortnite ( UEFN ) es un estudio de desarrollo de videojuegos diseñado y desarrollado por Epic Games . Integra las funcionalidades de las versiones modernas de Unreal Editor con aspectos de su predecesor, Fortnite Creative. UEFN también es compatible con la programación en Verse , lo que permite a los creadores desarrollar juegos avanzados para el Metaverso de Fortnite .
Descripción general
Con una interfaz gráfica de usuario casi idéntica a la de Unreal Engine, UEFN ofrece a los desarrolladores de Unreal una interfaz y herramientas familiares. Se diferencia de Unreal Engine al permitir a los usuarios acceder a una sesión de edición en vivo, donde otros colaboradores pueden unirse al proyecto a través de Fortnite y participar en el desarrollo mediante el conjunto de herramientas de Fortnite Creative. Los cambios realizados en la sesión de edición por los colaboradores se actualizan automáticamente en UEFN, aunque los cambios realizados en UEFN deben enviarse a través del servicio de contenido, un proceso que puede tardar entre treinta segundos y varios minutos, dependiendo de la disponibilidad del servidor y el hardware del host. La característica más destacada es la implementación del lenguaje de programación Verse para interactuar con jugadores, objetos, la lógica del juego y el entorno espacial. La incorporación de Verse supone la primera vez que los desarrolladores han tenido la capacidad de crear scripts, lo que ha permitido crear experiencias mucho más robustas y únicas que las que permitía el conjunto de herramientas de Fortnite Creative. Para sorpresa de muchos, Epic optó por no incluir su plataforma de scripting visual «Blueprints», ampliamente utilizada en Unreal Engine. Entre la comunidad de Fortnite , los proyectos hechos con UEFN se conocen como 'Creative 2.0', mientras que los proyectos creados en el anterior se consideran 'Creative 1.0'. [ 1 ] Con el lanzamiento de UEFN, Epic también lanzó su programa Island Creator además del programa anterior Support-A-Creator, ambos programas de creadores permiten a los desarrolladores beneficiarse financieramente de sus creaciones a través de diferentes métodos, la mayoría de los cuales no se divulgan públicamente como precaución para evitar abusos. Denominado por Epic como la Economía del Creador, el programa Island Creator sigue un modelo similar al de sus competidores sandbox Roblox y Minecraft . El programa Island Creator ha tenido éxito financiero debido al éxito de sus proyectos al pagar a los desarrolladores para crear juegos exitosos en UEFN. En el primer año de la fase beta de UEFN, el programa Island Creator pagó un estimado de $320 millones a más de 20,000 desarrolladores con experiencias publicadas. [ 2 ] El ecosistema ha llamado la atención de importantes desarrolladores de juegos AAA . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
Lista de colaboraciones de activos
Fortnite ha colaborado con diversas empresas como Lego y Star Wars . Estas colaboraciones aportan nuevos recursos y permiten a los desarrolladores utilizarlos en UEFN para sus juegos.
Características
Muchas de las características de UEFN añadieron capacidades para los desarrolladores que no eran posibles o no funcionaban correctamente en Fortnite Creative. La posibilidad de crear juegos con sistemas y mecánicas de juego complejos no era posible en Creative 1.0 debido a sistemas incompletos, como la falta de un lenguaje de scripting , la imposibilidad de deshacer acciones y otras herramientas necesarias para crear juegos o experiencias complejas. Creative 2.0 es la sucesora de Creative 1.0 que da vida a esas herramientas, además de incorporar herramientas adicionales de Unreal Engine que mejoran la funcionalidad y los estándares de desarrollo de Fortnite Creative.
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Descubrimiento
En Fortnite , la sección Descubrimiento es un navegador integrado que permite a los jugadores buscar y jugar a juegos creados por sus creadores. Cada juego en la fila de Descubrimiento muestra una miniatura, el título y la cantidad actual de jugadores conectados. El algoritmo se basa en una combinación de clics totales por visualización, participación y retención de jugadores, y la cantidad de paVos que los usuarios han gastado tras visitar una experiencia de contenido generado por el usuario. La incorporación de esta métrica pública de jugadores para cada juego generó críticas por parte de desarrolladores menos populares, quienes alegaron que dificulta la creación de una base de jugadores, ya que los usuarios potenciales que navegan por Descubrimiento no ven a ningún jugador conectado, lo que agrava el sesgo algorítmico en su contra. Epic Games implementa esta función para que los juegos de mayor calidad tengan más éxito. Sin embargo, la explotación por parte de creadores que realizan copias adictivas y de baja calidad, abusando del algoritmo, ha permitido, irónicamente, que los juegos de baja calidad prosperen y que los buenos juegos tengan menos éxito o fracasen por completo, lo cual constituye una de las principales críticas y desventajas del algoritmo. Con la esperanza de que prosperen los juegos de mayor calidad, Epic Games actualiza y modifica continuamente el algoritmo de descubrimiento. Hasta el momento, estos esfuerzos no han tenido mucho éxito, y un sinnúmero de desarrolladores de UEFN siguen quejándose constantemente de la baja cantidad de jugadores que reciben sus juegos publicados y de cómo sus juegos, que requieren mucho esfuerzo, siempre son eclipsados por otros más sencillos y que requieren menos esfuerzo. [ 15 ]
Con el lanzamiento de UEFN y su nueva función de importación de contenido personalizado, Discovery se enfrentó a una oleada de infracciones de propiedad intelectual en sus filas de creaciones seleccionadas, desde la miniatura pública hasta los elementos del juego. Estas experiencias proliferaron en la comunidad de Fortnite debido a las deficientes políticas y procedimientos internos de revisión de contenido de Epic. En un tuit publicado el 23 de febrero de 2023, la cuenta oficial de Fortnite Creative abordó el problema por primera vez y, aunque este tipo de contenido aún puede aparecer ocasionalmente, se ha reducido drásticamente.
Otra controversia que ha afectado la fase beta de UEFN y a la comunidad de creadores es el uso de solicitudes de eliminación por DMCA o acciones de Epic para experiencias que contienen UGC creado en Fortnite que son iguales o similares a otros UGC creados en Fortnite. Esto se originó cuando el creador principal TeamGeerzy presentó una solicitud para registrar la marca "The Pit" [ 16 ] y posteriormente solicitó a Epic que eliminara las experiencias con la terminología "pit" en el título (una práctica común en muchos ecosistemas de UGC). Epic eliminó varias experiencias, lo que provocó una fuerte reacción negativa de la comunidad y, finalmente, llevó a la cuenta oficial de Fortnite Creative X a responder a un tuit donde abordaron el problema y reinstauraron los mapas ofensivos. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
Referencias
"Comprender el contenido generado por el usuario en los videojuegos" . Pubnub . 12 de marzo de 2024.
- ↑ "Fortnite Creative 2.0 potencia las herramientas de creación de contenido generado por el usuario" . Plataforma Aeronaut . 22 de marzo de 2023.
- 1 2 Taylor, David (23 de abril de 2023). "Orígenes creativos de Fortnite" . Naavik .
- ↑ "Ni siquiera Riot quiere intentar competir con Fortnite en contenido generado por el usuario" . PCGamer . 18 de junio de 2024.
- ↑ "El editor Unreal para Fortnite ya está disponible en beta pública" . 22 de marzo de 2023.
- ↑ "Descubre los anuncios de Epics en la GDC 2023" . 22 de marzo de 2023.
- ↑ "Alex Seropian lanza el estudio Look North World y el juego Outlaw Corral para Fortnite" . VentureBeat . 18 de julio de 2023.
- ↑ «VersoMetaVerso» . Github .
- ↑ Garst, Aron (9 de mayo de 2023). "Cómo Epic Games está renovando el ecosistema de Fortnite Creative para hacer más atractivo el trato para los creadores dentro del juego" . Digiday .
- ↑ "Fortnite Creative, conoce Unreal Engine 5" . IntoMetaMedia . 8 de agosto de 2022.
- ↑ "Rompiendo barreras en Fortnite: La cámara en primera persona en UEFN" . zLeague . 18 de enero de 2024.
- ↑ "Fortnite añade soporte experimental para cámara en primera persona a UEFN/Creative" . ResetEra . 1 de octubre de 2024.
- ↑ "MetaHuman llega a UEFN - fxguide" . www.fxguide.com/ . 2024-03-20 . Consultado el 2025-01-11 .
- ↑ "Grafo de escena | Documentación del editor Unreal para Fortnite | Comunidad de desarrolladores de Epic" . Comunidad de desarrolladores de Epic .
- ↑ "Editor Unreal para la documentación de Fortnite" . Desarrollador de Epic Games .
- ↑ Cómo funciona el sistema de descubrimiento de Fortnite , Epic GamesError de cita: Parámetro desconocido ")" en
<ref>la etiqueta; los parámetros admitidos son dir, follow, group, name (consulte la página de ayuda ). - ↑ "THE PIT - Detalles de la marca registrada" . Justia . 15 de febrero de 2024.
- ↑ "Tu isla ha sido restablecida" . X. 28 de marzo de 2024.
- ↑ "Contenido generado por el usuario" . Copyright del usuario . 6 de diciembre de 2021.
- ↑ "Tenemos que tomar medidas contra la DMCA" . X. 27 de marzo de 2024.
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