ULTRAY2000 es un chip conceptual para el procesamiento de gráficos 3D diseñado por Digital Media Professionals Inc. (DMP), una empresa japonesa de diseño de GPU. Se utilizó para gráficos 3D en tiempo real. [ 1 ] Fue fabricado con un proceso de fabricación TSMC de 0,13 μm y contenía más de 100 millones de transistores CMOS, con una frecuencia de reloj del núcleo de la GPU de 200 MHz y un controlador de memoria integrado compatible con memoria DDR-400. DMP anunció el chip conceptual ULTRAY2000 el 21 de julio de 2005, y su primera exhibición fue en SIGGRAPH 2005. Los primeros envíos de muestras estaban programados para el otoño de 2005. ULTRAY2000 adoptó un diseño donde una arquitectura de canalización gráfica fija coexiste con un núcleo programable de instrucciones avanzado. [ 2 ]
ULTRAY2000 incorpora algoritmos modelados patentados para generar propiedades físicas de reflexión de luz y sombra para diversos materiales, integrados en el chip del procesador visual como características específicas del hardware (tecnología "MAESTRO"). Esta característica le otorga al chip la capacidad de procesar gráficos 3D de aspecto realista a alta resolución y en tiempo real.
Fue sucedido por el PICA200 .
Especificación
Tarjeta de exposición pública de SIGGRAPH 2005: [ 3 ]
- Reloj principal de 200 MHz fabricado con el proceso de 130 nm de TSMC.
- 256 MB de SDRAM DDR-400 en un bus de memoria de 256 bits - ancho de banda de memoria de 12,8 GB/s
- Bus de interfaz PCI compatible con tarjetas de 64 bits/66 MHz y de 32 bits/33 MHz.
- Las salidas de vídeo admiten conectores digitales DVI-I y analógicos RGB Dsub-15 (8DE-15/HD-15); solo se puede conectar una pantalla a la salida.
- Compatibilidad con las API de OpenGL 2.0 , OpenGL ES 2.0 y Java Mobile 3D Graphics para J2ME ( JSR-000184 ): Mobile 3D Graphics para J2ME es más conocido como M3G 1.0/1.1 desde 2007.
NOTA: La pieza expuesta no es compatible con el bus PCI Express debido a las elevadas tarifas de licencia, y el plan de negocio principal del proyecto se centraba en plataformas integradas.
Tecnología DMP “MAESTRO” y “MAESTRO-2G”
Tecnología “MAESTRO”
“MAESTRO” es una tecnología sofisticada desarrollada mediante el modelado de diversos algoritmos de gráficos por computadora para su posterior implementación en hardware sobre soluciones propietarias, de modo que puedan construirse en silicio como soluciones gráficas avanzadas basadas en las demandas del cliente. [ 4 ] [ 5 ]
Características de la tecnología “MAESTRO”: [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
- Shading Maestro (anteriormente conocido como Material Maestro ): función de distribución de reflectancia bidireccional (BRDF), dispersión subsuperficial (SSS), que permite una renderización visual rápida y atractiva con varias combinaciones de modelado de reflexión de luz para ejecutarse a una resolución más alta.
- Figure Maestro : tecnología de procesamiento de figuras que se ejecuta dentro del procesamiento de primitivas, incluye procesamiento de geometría (Geometry Shader --"Geo Shader") y generación de subdivisión de polígonos ( también conocida como teselación).
- Shadow Maestro : una mejora en la representación de sombras que combina un innovador método de generación de mapas de sombras y un proceso de filtrado de sombras para generar sombras que se aplican al espacio de visualización final, lo que permite la creación de hermosas sombras parciales de bordes suaves y sombras propias.
- Particle Maestro : proporciona soporte para la representación de alta calidad de objetos difusos que necesitan una proyección de partículas específica, dibuja rápidamente objetos de forma gaseosa y representa bellamente nubes, humo, gas y otros objetos difusos.
- Glare Maestro : soporte de hardware para la renderización de texturas de destellos y brillos de lente.
Tecnología “MAESTRO-2G”
La tecnología “MAESTRO-2G” es un perfeccionamiento de la generación anterior “MAESTRO”, centrada en la capacidad de renderizar imágenes a resoluciones aún mayores mediante la reducción del tamaño del contenido de procesamiento y el uso del ancho de banda de la memoria, contribuyendo así a la reducción del consumo de energía a nivel del sistema. [ 5 ]
La tecnología “MAESTRO-2G” incluye además las siguientes características:
- Mapping Maestro : algoritmos de renderizado para sistemas gráficos integrados basados en el mapeo de texturas (específicamente mapeo de relieve, mapeo cúbico, multitexturizado, etc.) y texturizado procedimental reducen el tamaño del contenido y los requisitos de ancho de banda de memoria, lo que mejora el rendimiento general de la aplicación y elimina cualquier noción sobre la función Glare Maestro previamente compatible . [ 5 ]
Referencias
- ↑ "Comunicado de prensa: Anuncio de ULTRAY2000" . Digital Media Professionals Inc. (DMP). 21 de julio de 2005. Archivado del original el 25 de junio de 2010. Consultado el 27 de agosto de 2010 .
- ↑ "Diagrama de bloques de ULTRAY2000" . journal.mycom.co.jp. 16 de agosto de 2005. Archivado del original el 21 de julio de 2011.
- ↑ "Especificaciones básicas del procesador gráfico 3D "ULTRAY2000" . journal.mycom.co.jp. 16 de agosto de 2005.
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 "El chip gráfico 3D patentado de DMP, "ULTRAY2000", tendrá su primera exhibición pública en SIGGRAPH" . journal.mycom.co.jp. 26 de julio de 2005. Archivado del original el 10 de mayo de 2007.
- 1 2 3 4 "Comunicado de prensa: La tecnología "MAESTRO" de DMP revitaliza los gráficos por computadora en tiempo real" . Digital Media Professionals Inc. (DMP). 21 de julio de 2005. Archivado del original el 24 de junio de 2010.
- ↑ "Implementación de hardware para el procesamiento de gráficos 3D de la tecnología DMP Maestro" . journal.mycom.co.jp. 16 de agosto de 2005.
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
- Hardware gráfico
- Unidades de procesamiento gráfico