Articulo de referencia

Imagine Publishing

(Managing Director) Steve Boyd (Finance Director) Aaron Asadi (Publishing Director) Marco Peroni (UK Finance Director) Jane Hawkins (Production Director) Cathy Blackman (Head of...

Imagine Publishing era una editorial de revistas con sede en el Reino Unido que publicaba diversas revistas sobre videojuegos , informática , creatividad y estilo de vida . La empresa fue adquirida por Future plc el 21 de octubre de 2016.

Historia

Fue fundada el 14 de mayo de 2005 con fondos privados por Damian Butt, Steven Boyd y Mark Kendrick, todos ellos antiguos directores de Paragon Publishing , y se lanzó con un conjunto básico de seis títulos de juegos e informática creativa en los primeros 6 meses de actividad.

En octubre de 2005, adquirió la única revista de juegos retro, Retro Gamer , después de que su editor original, Live Publishing, quebrara. A principios de 2006, adquirió además los derechos de publicación de un número considerable de títulos, entre ellos games™ , Play , PowerStation, X360 , Digital Photographer e iCreate, del antiguo grupo de revistas de Paragon Publishing cuando su propietario, Highbury House Communications, entró en liquidación, tras la retirada de la oferta de Future Publishing para comprar la empresa, debido a las amenazas de una investigación por monopolio por parte de la Comisión de Competencia del Reino Unido . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

En mayo de 2006, Imagine lanzó sus primeras revistas impresas, centradas inicialmente en contenido tecnológico para Photoshop y Mac. Este catálogo se convertiría en uno de los puntos fuertes de Imagine, con distribución mundial, especialmente en Estados Unidos y Australia.

En 2007, Imagine lanzó SciFiNow , la revista oficial de Corel Painter, HD Review y Total PC Gaming.

Total 911 fue adquirida a 9 Publishing en 2008, y se compró para demostrar que el eficiente modelo de publicación de Imagine podía aplicarse a cualquier mercado, no solo al tecnológico.

En 2009, la compañía lanzó su revista más importante y exitosa: How It Works, que rápidamente se convirtió en el título insignia de Imagine y allanó el camino para la creación de toda una división de conocimiento. How It Works fue una idea original de Mark Kendrick, director creativo, cuyo amor por los libros de Ladybird de los años 70 le inspiró a crear una revista educativa para familias, ricamente ilustrada y fácil de entender.

Linux User & Developer fue adquirida en 2009. 3D Artist se lanzó al nicho de mercado de las revistas de CGI. El sitio web principal de videojuegos de Imagine, NowGamer.com, también se puso en marcha en 2009.

En colaboración con PixelMags, Imagine se convirtió en la segunda editorial en migrar todo su catálogo a ediciones digitales para iPad/iPhone para su lanzamiento en Estados Unidos en marzo de 2010.

Imagine lanzó en 2011 la tercera publicación del mundo sobre el sistema operativo Android: Android Magazine, tras las exitosas pruebas realizadas en formato de libro-revista sobre este tema.

En 2011, Imagine también apostó más por la publicación digital al regalar a todos sus empleados un iPad o una compensación económica.

En 2012, Imagine amplió su división de revistas de divulgación con el lanzamiento de All About Space , a la que siguieron en 2013 All About History y World of Animals. Ese mismo año se puso en marcha Martini, una nueva plataforma de publicación digital, a la que se trasladaron todos los títulos de Imagine, desarrollada en colaboración con la empresa tecnológica 3SidedCube, con sede en Bournemouth.

Imagine figuró en las listas Sunday Times Profit Track 100 en 2013 y 2014, en reconocimiento a los sólidos resultados financieros de la compañía, incluido un alto margen neto.

En 2015, la empresa incursionó en un nuevo mercado con la revista Real Crime. Para celebrar su décimo aniversario en el sector editorial, se obsequió un iPad Mini grabado a todo el personal.

Los dos últimos lanzamientos de revistas de Imagine tuvieron lugar en 2016: History of Royals en abril y Explore History en mayo.

En el momento de su adquisición por Future plc , Imagine Publishing era una productora mundial de contenido multimedia y, en octubre de 2016, contaba con una cartera de 20 revistas impresas regulares, 25 sitios web, 30 aplicaciones móviles y una cartera de más de 1200 libros-revistas, todos publicados en todo el mundo dentro de los cuatro mercados clave: tecnología, fotografía, conocimiento/ciencia y videojuegos.

Títulos clave

Entre los principales títulos de revistas publicados por Imagine Publishing hasta su adquisición por parte de Future se incluyen:

La mayoría de las publicaciones de Imagine (con la excepción de SciFiNow , que posteriormente fue vendida a Kelsey Media ) son ahora propiedad de Future plc.

Referencias

  1. "Imagine adquiere 24 títulos de Highbury" (PDF) . Imagine Publishing. Archivado del original (PDF) el 14 de abril de 2008. Consultado el 18 de julio de 2006 .
  2. Daniel Farey-Jones (24 de enero de 2006). «Las revistas de Highbury desaparecen tras el colapso de la empresa» . Media Bulletin . Haymarket. Archivado del original el 4 de marzo de 2006.
  3. Will Harris (18 de abril de 2005). "La Comisión de Competencia frustra una futura adquisición" . Consultar . VNU. Archivado del original el 24 de diciembre de 2019.
  • Sitio web oficial de Imagine Publishing