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Sin fecha límite

Undeadline [ a ] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1989 desarrollado y publicado originalmente por T&E Soft para las computadoras domésticas MSX2 . Post...

Undeadline [ a ] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1989 desarrollado y publicado originalmente por T&E Soft para las computadoras domésticas MSX2 . Posteriormente fue adaptado a X68000 y Mega Drive , publicado por Palsoft, seguido de reediciones digitales para Microsoft Windows . Tanto las versiones de MSX2 como las de X68000 también recibieron reediciones físicas por parte del minorista japonés BEEP. Sigue a un grupo de personajes en el rescate de la reina Althea de Zidane, un reino rodeado de barreras conectadas con el mundo demoníaco, cuyos monstruos lo han invadido. Controlando a un guerrero, mago o ninja, el jugador puede elegir entre seis niveles y jugarlos en cualquier orden, luchando contra oleadas de enemigos y jefes, mientras se defiende o evita la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos.

Undeadline fue dirigido y diseñado por Tokihiro Naito, quien trabajó previamente en Hydlide y Hydlide 3 , con Tetsuya "Futaro" Yamamoto como programador principal. La banda sonora fue compuesta por Kazunori Hasegawa. Debido a que a T&E Soft le gustaba llevar a sus jugadores de prueba al límite y a medida que sus habilidades mejoraban naturalmente, esto llevó a los diseñadores a aumentar la dificultad para mantenerse a su nivel, prestando especial atención tanto al movimiento de los enemigos como a sus patrones de aparición. Debido a su rareza, las copias originales de la versión de MSX2 alcanzan precios elevados en el mercado secundario de coleccionismo de videojuegos. El juego recibió una recepción generalmente favorable por parte de la crítica, la mayoría de la cual lo reseñó como un título de importación , aunque su dificultad ha sido criticada.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la versión original de MSX2

Undeadline es un juego de disparos de desplazamiento vertical con elementos de rol que se juega desde una perspectiva cenital . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] La trama gira en torno a Zidane, un país rodeado de barreras conectadas con el mundo demoníaco cuyos monstruos lo han invadido tras ser destruidos en un régimen anterior. La reina Althea gobierna el reino, ya que su padre, agotado por la batalla, enfermó, pero es secuestrada por una criatura del mundo demoníaco. Junto al mago Dino y la ninja Ruika, el luchador Leon se levanta para rescatar a su hermana. [ 1 ] [ 5 ] Antes de comenzar, el jugador puede configurar la dificultad del juego o activar el disparo rápido. [ 4 ] [ 5 ]

Controlando al luchador, mago o ninja, el jugador puede elegir entre las primeras seis etapas y jugarlas en cualquier orden, luchando contra diversas oleadas de enemigos, mientras se defiende o evita colisionar con sus proyectiles y otros obstáculos. Hay siete etapas en total, que incluyen bosques, ruinas y mazmorras. [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] El escenario se desplaza constantemente y nunca deja de moverse hasta que se llega a un miniboss o jefe , al que hay que derrotar para avanzar. Cada personaje también posee sus propios métodos de defensa, como Leon, que puede bloquear proyectiles con su escudo. [ 3 ]

Dispersos por cada nivel hay cofres del tesoro que contienen potenciadores que se abren al dispararles, desde objetos beneficiosos o dañinos como un aumento de velocidad o veneno, hasta varios tipos de armas. [ 3 ] [ 5 ] Recoger una nueva arma otorga su estado inicial y se puede mejorar recogiendo la misma arma dos veces seguidas. En la versión de Sega Mega Drive , se pueden alternar entre otras armas y potenciadores disparándoles. Después de derrotar a un jefe, el jugador puede aumentar su estado general otorgando puntos de experiencia (EXP) a cualquiera de las cuatro características del personaje: fuerza (ST), magia (MP), destreza (DX) y agilidad (AG). [ 3 ] [ 5 ] También se pueden encontrar diamantes dentro de los cofres para obtener puntos de experiencia adicionales. [ 5 ] Ser golpeado por un enemigo o bloqueado por un obstáculo y salir de la pantalla disminuye la vida del jugador. Una vez agotada por completo, se perderá una vida y, como consecuencia, la potencia de fuego del arma equipada se reducirá a su valor original, obligándote a empezar de nuevo desde el principio de la fase. El juego termina cuando se pierden todas las vidas.

Desarrollo y lanzamiento

Undeadline fue desarrollado por T&E Soft , más conocido por la serie Hydlide . [ 6 ] Fue dirigido y diseñado por Tokihiro Naito, quien anteriormente trabajó en Hydlide y Hydlide 3 , bajo la supervisión de Eiji Yokoyama y Toshiro Yokoyama. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Tetsuya "Futaro" Yamamoto fue el programador principal, con Katsushi Morizane y Shigeru Tomita proporcionando subrutinas. [ 7 ] [ 10 ] Etsuko Suzuki, Hideaki Shinmura, Kayoko Miura, Kenji Nakashima, Takahiro Hachiya, Takako Hayase y Yuuji Hattori fueron responsables del diseño artístico. [ 7 ] La música fue compuesta por Kazunori Hasegawa. [ 7 ] Según Tetsuya Yamamoto, a T&E Soft le gustaba llevar a sus jugadores de prueba al límite cortando un agujero en un papel y usándolo para cubrir la pantalla, de modo que solo una parte del campo de juego fuera visible en cada momento. [ 10 ] Yamamoto relató que esto llevó a los diseñadores a aumentar la dificultad para seguir el ritmo de los jugadores de prueba, a medida que sus habilidades mejoraban naturalmente, y T&E Soft prestó especial atención tanto al movimiento de los enemigos como a sus patrones de aparición. [ 9 ] [ 10 ]

Undeadline fue publicado por primera vez para MSX2 en Japón el 22 de julio de 1989 por T&E Soft. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] El juego fue posteriormente portado a X68000 el 14 de septiembre de 1990, con gráficos y audio mejorados, así como dos niveles adicionales. [ 11 ] También fue portado a Sega Mega Drive , publicado por Palsoft el 20 de diciembre de 1991. [ 12 ] Cada versión fue relanzada en formato digital para Microsoft Windows a través del servicio Project EGG de D4 Enterprise . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] En 2020, tanto las versiones MSX2 como X68000 recibieron reediciones físicas por parte del minorista japonés BEEP como parte de su línea "BEEP Extra Games", destinada a reimprimir juegos en sus plataformas iniciales, ya que las copias originales de la versión MSX2 alcanzan precios elevados en el mercado secundario de coleccionismo de juegos debido a su rareza. [ 6 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

Recepción

Undeadline recibió críticas generalmente favorables, [ 20 ] la mayoría de las cuales lo reseñaron como un título de importación . [ 32 ] [ 24 ] La versión de Sega Mega Drive recibió puntuaciones de 18.08 sobre 30 y 6.6428 sobre 10 en encuestas públicas realizadas por Mega Drive Fan y la revista japonesa Sega Saturn Magazine respectivamente. [ 33 ] [ 34 ] Technopolis destacó su mezcla de elementos de rol y disparos, y la capacidad de seleccionar cualquier escenario, pero señaló su dificultad. [ 31 ] La revista japonesa MSX Magazine se hizo eco de sentimientos similares, pero también señaló la capacidad de elegir entre personajes, elogiando su jugabilidad, gráficos y escenario. [ 28 ] Pere Baño de MSX Club elogió los gráficos coloridos, el ritmo rápido y adictivo, el sonido, la presentación y la originalidad. [ 26 ]

Un editor de MSX Gids elogió su presentación audiovisual y calidad, comparándola favorablemente con Knightmare (1986). [ 27 ] Hiroaki Kageyama de Oh!X elogió la versión para X68000 por aprovechar el hardware del sistema y la adición de niveles extra. Kageyama también hizo comentarios positivos sobre la idea y la intensidad del juego. [ 29 ] Games-X reseñó la versión de Mega Drive, elogiando su presentación por los fondos detallados, las animaciones de los enemigos y la atmósfera, pero consideraron su dificultad incluso en la configuración más fácil como un punto negativo. [ 21 ] Damian Butt de Sega Pro compartió opiniones similares con respecto a su alta dificultad, señalando que podría resultar frustrante para los jugadores y criticando problemas con la detección de colisiones. A pesar de ello, Butt elogió los gráficos de "calidad arcade", los grandes jefes, el audio y la larga duración del juego. [ 30 ]

Mark Patterson y Paul Glancey de MegaTech lo consideraron un shoot 'em up jugable, pero ambos comentaron que "un par de problemas provocan frustración" y señalaron la falta de opciones de configuración adicionales. [ 25 ] Console XS le dio a la versión de Mega Drive una alta calificación por sus gráficos, sonido, jugabilidad y desafío. [ 22 ] Graham Lineham de Game Zone elogió el juego por sus ideas "ingeniosas", gráficos "atractivos" y jugabilidad "fluida". También comentó que los peligros ambientales hacían que el juego fuera más interesante en comparación con los shoot 'em ups estándar, pero coincidió con Games-X y Butt en cuanto a su elevada dificultad. [ 23 ]

Notas

  1. Japonés :アンデッドライン, Hepburn : Andeddorain

Referencias

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  2. ^ "ア ンッ ド ラ イ ン" . Revista MSX (en japonés). N° 69. Corporación ASCII . Julio de 1989. p. 22.  
  3. ^ "Nuevo software: ア ン デ ッ ド ラ イ ン (sin fecha límite ) " . Revista MSX (en japonés). N° 70. Corporación ASCII . Agosto de 1989. págs. 16-17 .  
  4. 1 2 3 "新着ゲーム情報: アンデッドライン[ MSX2/+2 ] " . Revista Micom BASIC (en japonés). Núm. 87. Corporación Dempa Shimbunsha . Septiembre de 1989. p. 262.  
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Martínez, Manuel (septiembre de 1991). «Como Acabar: Fecha límite» . Club MSX (en español). No. 77. Transferencia de Manhattan. págs. 42 a 46.  
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